推 herikocat: 但是我們都知道遊戲內的機率不是像你這篇說的如此定義 09/09 11:09
→ MikiSayaka: 因為無法真正的抽無限次, 所以難以用 order 來看... 09/09 11:12
→ MikiSayaka: 比如說 100000 裡面有 9592 個質數, 大約 9% 09/09 11:13
→ MikiSayaka: 1000000 裡面有 78498 個質數, 約佔不到 8%... 09/09 11:13
→ MikiSayaka: 這樣子看法的質數機率跟 0 的距離算很遙遠的. 09/09 11:13
→ MikiSayaka: 有的時候用實務上可能的計算方式也是不得已的 (默) 09/09 11:15
→ MikiSayaka: 對於有限次抽的狀況, 機率為0理論上就應該不會發生. 09/09 11:16
→ MikiSayaka: 會發生大多都是因為 Bug (不管是遊戲或是機器端...) 09/09 11:17
推 tonyxfg: 問題是遊戲中的機率並不是用統計大數後得出的,而是一開 09/09 11:17
推 herikocat: 質數定理也是從不大於n的自然數前提下估計出 09/09 11:18
→ tonyxfg: 始就設定好的,如果機率為100%,那他一定要為必然發生才 09/09 11:18
→ tonyxfg: 行,否則就是有bug或乾脆是詐欺了 09/09 11:18
→ herikocat: 顯示100% 但卻解釋是99.6%進位顯示 這樣在外國的話... 09/09 11:19
推 breakblue: 你不能保證所見即所得 看到100%不代表真的是100% 09/09 11:20
推 agreerga: 不能這樣吧 我跟你說100%中獎結果打開銘謝惠顧 09/09 11:25
→ MikiSayaka: 質數的問題是質數的個數 order 是 n / log(n) 09/09 11:26
→ MikiSayaka: 所以推到無限大的時候機率才會是 0. 09/09 11:26
→ asas789: 趨近於0跟等於0在數學上可通 但統計不能這樣幹阿 09/09 11:45
→ asas789: 這篇重點在100%是否真為確實的100% 標示的機率是否能相信 09/09 11:47
→ asas789: 這樣 09/09 11:47
→ campouaar: 電腦程式沒有無限吧 09/09 11:48
→ fkzj: 在拿出來賣的商品/服務,是不能拿你舉的這個理由的塘塞的 09/09 11:53
→ fkzj: 如果結果是對消費者有利的就沒啥關係,如果會損害消費者權益 09/09 11:55
→ fkzj: 的,沒事先寫明告知的話,事情就很可能會變得很大條。 09/09 11:57
推 alexjui: 實際上PSO2 官方有說過 100%不一定 真的是100% 是有 09/09 11:59
→ herikocat: 大概台灣待久了都覺得沒啥關係吧 09/09 11:59
→ alexjui: 可能趨近 100% 因為有合成100% 炸掉的案例 09/09 12:00
→ asas789: 就像pad想抽HXH 抽出DM合作寵的機率是0 結果實際上www 09/09 12:00
→ asas789: 機率都是假的 弄出來才是真的 09/09 12:00
→ alexjui: 官方也有再生方時說過真的沒100% ,後來有修掉 09/09 12:00
推 Sischill: 不是所見即所得叫詐欺或bug 如果拿這種事來講消保法會先 09/09 12:04
→ Sischill: 修理你一頓 因為很明顯是對消費者不公 09/09 12:04
推 herikocat: 不是所見即所得根本違反誠實信用原則 09/09 12:08
推 llabc1000: 程式說穿了就是 if (條件) A else B, 條件達成了就是 09/09 12:20
→ llabc1000: 條件達成了就是會走A,今天你條件==true 然後跑出B結果 09/09 12:21
→ llabc1000: 那個叫BUG。 09/09 12:21
→ ef9527: 機率是給法老看的,非洲黑人有個一成就要偷笑了。 09/09 12:25
→ Justisaac: 這根本愚蠢程式問題,多寫一條if就可以解決的問題 09/09 12:30
→ Justisaac: 所見非所得直接找消保立刻幫你解決~ 09/09 12:30