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作者: mikapauli (桜花) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 網路遊戲迷信 時間: Wed Sep 9 12:43:55 2015 我可能寫得不夠清楚,這邊用明確一點的例子。 目前多數電腦的確應該無法實作從所有自然數任取其一這種操作, 不過第一個例子是這樣的。 假如某個任務, 若沒有玩家失敗過:失敗率1% 若有玩家失敗過:一定成功 現在你去挑戰這個任務。 如果你知道還沒有玩家失敗過,那你知道成功率是99%。 甚至只要你知道在你之前有多少玩家挑戰過,則你仍能得出≠100%的成功率。 但如果上面這些事情你都不知道,由於這個失敗的事件只是無數個 成功的事件中唯一的例外,你的成功率就是100%。 當然在現實中還能考慮一種方法,你可以從時間、人口等推算挑戰人數。 但上面一切的一切也都能被營運所隱藏,而你失敗的個案 仍不能動搖營運成功率100%的聲明。 即使做機率檢測,任何小於100%的推測,只要有足夠的樣本, 都不會比100%更接近檢驗結果。 -- オーカの意味は……「繋げる者」 オークはリューン語で繋がりを意味している。 その変形語がオーカだ。 桜花。 願わくば、 人とリューンを繋げる者となるように。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.230.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441773837.A.500.html
fkzj: 一樣只要有失敗的可能性,就必須先寫明。以你這裡舉的這個例 09/09 12:46
fkzj: 可以顯示成功率100%,但是必須加註全伺服器會有一次失敗 09/09 12:47
idow: 你失敗的個案仍不能動搖營運成功率100%的聲明 為什麼不能? 09/09 12:48
mikapauli: 嘛..法律問題我不清楚,只是想說 機率為1≠一定 09/09 12:49
MoonSkyFish: 整篇都中文 但是我看不董 09/09 12:50
ZMTL: 問題是這不是數學問題... 09/09 12:50
mikapauli: 當然可以寫說成功率100%(有失敗可能) 09/09 12:50
idow: 你應該是要說,經驗推得的100%不等於實際的100%? 09/09 12:50
mikapauli: 只是想比較一下 09/09 12:51
idow: 官方公告用甚麼邏輯寫100%(有失敗可能) XDDD 99%還可以 09/09 12:51
mikapauli: 一定成功 vs 成功率100% vs 成功率100%(有失敗可能) 09/09 12:51
a21802: 那就不是100%阿 你數學不好喔 09/09 12:52
mikapauli: 而實際上一定成功≠成功率100%=成功率100%(有失敗可能) 09/09 12:53
fkzj: 你這個說法就是在欺騙消費者。很危險。 09/09 12:54
llabc1000: 他這個舉例根本不是數學問題而是營運方的惡意了啊 09/09 12:56
campouaar: 你知道數論上的機率和統計學中的機率是不一樣的東西嗎 09/09 12:57
llabc1000: wow命中率100%打不到人因為有等級壓制必須要撐到102.4% 09/09 12:57
campouaar: 況且玩家不是無限人 09/09 12:57
llabc1000: 這種情況就算了因為條件跟機率都是已知而且確定的 09/09 12:59
campouaar: 你所謂"無數"個成功案例不成立 09/09 13:00
llabc1000: 條件顯示100%成功然後還故意去設定有極微小機會失敗 09/09 13:00
llabc1000: 啊不就營運方坑人...... 09/09 13:01
llabc1000: 就像我前一篇推的 if(條件) A else B,既然條件都固定 09/09 13:03
Daxin: 等你可以無限課金..我們再來討論100%可以抽不中這件事 09/09 13:03
llabc1000: if (true) A else B了,還要故意在A這邊埋一個if判斷 09/09 13:03
玩家vs營運會有權力不對等的問題,用玩家vs玩家可能會好一點? 假如任務分攻城方和守城方,守城方成功率如上述,攻城方相反。 若營運聲明守城方成功率100%會造成守城方不滿(因為有可能失敗) 但若說守城成功率是小於100%(例如99.99%)也會造成攻城方的抗議, 而且機率檢驗的結果會支持後者的抗議。 ※ 編輯: mikapauli (140.112.230.77), 09/09/2015 13:11:43
llabc1000: 讓玩家有機會失敗除了營運的惡意我想不到有哪個攻城獅 09/09 13:04
Zero0910: 會失敗就不是100%了啊 就算99.99999999999%也不會是100% 09/09 13:09
starbiscuit: WOW的100%命中有說是對同等級怪獸才是100% 09/09 13:09
asas789: 就說了數學上的機率跟統計上的機率兩者概念是不一樣的 09/09 13:11
campouaar: 並不是名字一樣就通用的好嗎? 09/09 13:13
starbiscuit: 整篇都中文 我也看不懂XD 09/09 13:13
Justisaac: 重點是標示不可以跟實際不符合~ 09/09 13:13
mikapauli: 你聲明1億次裡有一次成功,然而實際上十億次百億次裡也 09/09 13:15
fkzj: 你沒弄清楚之前的回文到底在說些什麼。不管攻城方守城方都是 09/09 13:15
asas789: 數學上可以做到理論無限樣本 但統計不行 所以數學上才能 09/09 13:16
asas789: 以趨近於某數代表某數 統計是做不到的 09/09 13:16
mikapauli: 只有1次成功,那一樣算詐欺阿 09/09 13:16
fkzj: 玩家。營運方不管對哪一方都不能有這種顯示100%確會失敗的情 09/09 13:16
fkzj: 形。否則就是欺騙玩家。 09/09 13:17
mikapauli: 問題是失敗不一定對玩家不利阿 09/09 13:18
campouaar: 你不是在講數論?有不有利有差嗎 09/09 13:19
asas789: 他現在處於100不是100 0不是0的狀況 我相信他不是看不懂 09/09 13:20
mikapauli: 我猜測,遊戲實際上要先通過機率測試才能標明機率 09/09 13:21
asas789: 簡單的說 0.999無限循環=1 數學上說的通 但是統計上的概 09/09 13:24
asas789: 念就是在一定會至少有一個目標物但何時會被抽出來不知道 09/09 13:24
asas789: 機率測試(X 調程式碼(O 09/09 13:25
llabc1000: 哪需要那麼麻煩,還測機率呢.....你完全不懂程式(掩面) 09/09 13:25
asdf45610: 不太懂,官方不是直接設定母體?機率1, 不就只會出現這 09/09 13:26
asdf45610: 個事件?如果是顯示問題就標出來就好了阿(表是設定上不 09/09 13:26
asdf45610: 是1) 09/09 13:26
mikapauli: 原始碼就這樣流出啦(誤 09/09 13:29
SeedDgas: 我開始認同樓樓上講的話了 09/09 13:30
mikapauli: 如果真寫了這種code,會被怎麼要求呢? 09/09 13:31
mikapauli: 就不能聲明任何機率?只能說可能成功,也可能失敗。 09/09 13:31
campouaar: 條件寫出來啊zzz 09/09 13:32
asdf45610: 對我來說(code外行)很難理解,100%成功的事件還特別寫i 09/09 13:35
asdf45610: f. else或設定機率,來讓有極少數玩家會失敗。 09/09 13:35
llabc1000: 這就已經到了消保法的範疇了。不然你以為為什麼現在日 09/09 13:35
llabc1000: 本的抽卡遊戲都會被要求顯示SR機率跟SSR機率?就是因為 09/09 13:35
llabc1000: 公司太惡質,不公布機率然後隨它們高興調多低就多低 09/09 13:36
leftside: 我比較好奇公布的機率跟實際的機率會一樣嗎? 09/09 13:39
leftside: 沒人監視的話,營運隨時把機率調低調高也行啊 09/09 13:39
s1129sss: 在code上,按照原PO的舉例是99%然後寫if.else有失敗過後 09/09 13:41
asdf45610: 如果直接設定母體機率,就聲稱母體阿,被告就透過拿程 09/09 13:41
asdf45610: 式碼或是抽樣來證明, 都可以解決多數困境吧。抽樣推估 09/09 13:41
asdf45610: 沒那麼不堪吧XD 09/09 13:41
s1129sss: 變100%,所以失敗前99%失敗後100%,不存在會失敗的100% 09/09 13:41
asdf45610: 可是這機率變化顯然不是同一事件阿XD難道30人抽籤,找1 09/09 13:44
asdf45610: 人掃地,前面29人沒抽到下,可以說老師欺負他嗎? 09/09 13:44
asdf45610: ^最後一個人可以說 09/09 13:44
idow: 沒人監視的話(略) < 抓到法律可以罰 但玩家基本不可能舉證 09/09 13:47
s1129sss: 跟你的舉例不太一樣,正確的說法是今天不知道這班有多少 09/09 13:47
s1129sss: 人,但是一定要有一個人掃地,所以大家來抽,一個人中標 09/09 13:48
s1129sss: 這樣也不太對,應該說,今天籤筒裡面有99個沒事1個掃地 09/09 13:48
probsk: 應該沒有營運會笨到告訴你100%還讓你看破手腳的 09/09 13:48
asdf45610: 喔喔,我懂爭點了... 因為無窮大下所以變成100%。 09/09 13:49
s1129sss: 然後不管怎樣抽,裡面都是100支籤,看誰雖小抽到那1% 09/09 13:49
s1129sss: 不過不管怎樣,都不存在100%會失敗,這樣就是詐欺... 09/09 13:50
probsk: 弄個0.01%實際是0.001%一般人就看不出來了 09/09 13:51
fkzj: 以成功率來說,通常成功應該是對玩家有利,如果有極小機會失 09/09 13:53
fkzj: 敗,那顯示給玩家看的成功率就不能寫100%;假設失敗率是 09/09 13:55
fkzj: 1/1000或更小,那可以寫成功率99.9%,但是寫100%就不行。 09/09 13:56
probsk: 趨近100%本來就不等於100%了 不然幹嘛要學微積分 09/09 13:57
asas789: 學微積分是要來打擊自己的自信 09/09 14:03
tonyxfg: 統計很久沒複習了,但好像也不能直接寫100%,還要寫出信 09/09 14:08
tonyxfg: 賴區間的樣子 09/09 14:09
Justisaac: 抽樣要看母體~二項分配機率是可以寫1沒錯 09/09 14:20
meetyou76: RO王卡掉落率0.01% O.< 09/09 14:24
letibe: 暑假不是結束了嗎...該上點課了孩子 09/09 14:38
letibe: 最後一段就是人類發展信賴區間和統計檢驗的原因,現實只要 09/09 14:43
letibe: 聲稱非100%的信心水準就可以deny營運方的propose,而且具 09/09 14:44
letibe: 科學基礎,不然也可以叫營運方喊一個信心水準然後自驗證 09/09 14:44
herikocat: 為何你要把遊戲很單純的機率 刻意引偏成這種討論呢 09/09 16:18
winger: 倒底是在說什麼…- -" 1不等於100%? 這是什麼數學上的大發 09/09 16:32
winger: 現嗎 09/09 16:33
iq100311: 連我在做遊戲的都看不懂想要表達什麼 09/09 16:43
iq100311: 遊戲設計上100%就是100% 有狀況就是bug 我們也發生過這 09/09 16:51
iq100311: 種案例 一律賠償到底外加補償 才不想被告哩… 09/09 16:51
iq100311: 有想法跟邏輯驗證是好 不過遊戲就是很單純 沒這麼複雜 09/09 16:52
iq100311: 但是要在機率上動手腳而不會敗訴的方法還是…… 09/09 16:55
weltschmerz: ....為什麼我看不懂這在表達三小 09/09 17:49
weltschmerz: 你硬要四捨五入機率? 09/09 17:49
yshinri: 這論題換句話講就是「先驗機率」跟「後驗機率」的差別 09/09 20:01