推 Yanrei: NXC在操作上沒什麼難度吧,就上下左右對應不同技能 09/17 15:29
→ Yanrei: 比較麻煩的就是要按防禦,很費時間 09/17 15:29
推 amkust: 這沒有很難吧,時機很寬鬆,大概抓到時間就可以連段了 09/17 15:56
→ amkust: 最大缺點應該是要打很久很煩這樣,OG SAGA 後期都跳過戰鬥 09/17 15:57
→ NemoWu: 如果是PXZ的話 戰鬥系統應該有簡化過 09/17 15:58
→ NemoWu: 如果大絕量表還有氣 可以選擇 耗氣防禦 或是 反擊 09/17 15:59
→ NemoWu: 所謂的反擊跟一般攻擊一樣 只是攻擊次數大概只剩一半 09/17 16:00
推 Yanrei: NXC還有一個問題就是敵人非常的多,所以每一關你在那邊防 09/17 16:01
→ Yanrei: 禦就可以浪費非常多時間…… 09/17 16:01
→ NemoWu: 一般戰鬥的進行方式 有點像OG外傳的無限邊疆 09/17 16:01
→ Yanrei: 敵人每個攻擊你都要按對應的按鍵來進行防禦,一回合十幾隻 09/17 16:01
→ NemoWu: 一樣是接招式的戰鬥方式 不過如果跟援護同時打中敵人 09/17 16:02
→ Yanrei: 敵人攻擊,每隻攻擊個四五次…… 09/17 16:02
→ NemoWu: 敵人會被定在那個點 (顯示出X的圖示) 在圖示消失前 09/17 16:03
→ NemoWu: 基本上不會被擊飛 方便你接招 但接不好 會被定在空中 09/17 16:04
→ NemoWu: 真的要說這系列缺點 我覺得拆隊分流跟多波增援 打到很煩 09/17 16:06
→ NemoWu: 忘了說 如果被打時不耗氣就直接被打 大概沒NXC那種慘況 09/17 16:08
→ Yanrei: 其實我蠻喜歡這個系列的,但之後都不出家機… 09/17 16:09
→ theyolf: OG SAGA很好玩阿 可惜不出在家機 連段連起來很爽 09/17 16:55
→ Landius: PXZ的critical發動很簡單,敵人落地寸前第一擊的判定要命 09/17 16:59
→ Landius: 中. 09/17 16:59
推 yao7174: 必殺技也是在落地前發動的話 會變成爆擊 而且pxz還有一個 09/17 17:38
→ yao7174: 系統是你單人角色跟雙人角色一起命中的時候 可以把對方 09/17 17:38
→ yao7174: 固定在打中的位置 所以爆擊並不是很重要 因為這樣就不能 09/17 17:40
→ yao7174: 爆擊了 反而是不要讓招數揮空 跟第一段破防比較重要 09/17 17:40
→ yao7174: 集氣要超過100%一定要靠空中固定打才會加 09/17 17:41
推 kcball: 簡單講就是無法關閉戰鬥畫面的機器人大戰.... 09/17 19:45
→ yao7174: 至少pxz敵人打你除了王的必殺技都沒動畫 不過那也能按掉 09/17 20:26