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●69138 5 9/17 egg781 □ [閒聊] 關於跨界計畫的戰鬥系統 文章代碼(AID): #1L-cgMS2 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: egg781 (喵吉) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 關於跨界計畫的戰鬥系統 時間: Thu Sep 17 15:24:04 2015 http://gnn.gamer.com.tw/4/121004.html 【TGS 15】《跨界計畫 2:美麗新世界》釋出 TGS 新宣傳影片 https://youtu.be/qr5JK9hIn2E
話說這套戰鬥系統我只玩過最古早的一代 Namco x Capcom 感覺這套系統推很久欸,連機器人大戰OG SAGA也用過 https://youtu.be/Ey6EJKVMlJ4
我不清楚後來有沒有改,但是當初玩的感覺 我覺得這套系統對動作苦手的玩家來說 應該會有些不友善,因為他的輸出必須記招式和時機 然後角色又挺多的,這對有在玩格鬥遊戲的人來說當然不是問題 大家覺得這記所有角色的接招和搭配的系統真的有搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.77.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1442474646.A.702.html
Yanrei: NXC在操作上沒什麼難度吧,就上下左右對應不同技能 09/17 15:29
Yanrei: 比較麻煩的就是要按防禦,很費時間 09/17 15:29
amkust: 這沒有很難吧,時機很寬鬆,大概抓到時間就可以連段了 09/17 15:56
amkust: 最大缺點應該是要打很久很煩這樣,OG SAGA 後期都跳過戰鬥 09/17 15:57
NemoWu: 如果是PXZ的話 戰鬥系統應該有簡化過 09/17 15:58
NemoWu: 如果大絕量表還有氣 可以選擇 耗氣防禦 或是 反擊 09/17 15:59
NemoWu: 所謂的反擊跟一般攻擊一樣 只是攻擊次數大概只剩一半 09/17 16:00
Yanrei: NXC還有一個問題就是敵人非常的多,所以每一關你在那邊防 09/17 16:01
Yanrei: 禦就可以浪費非常多時間…… 09/17 16:01
NemoWu: 一般戰鬥的進行方式 有點像OG外傳的無限邊疆 09/17 16:01
Yanrei: 敵人每個攻擊你都要按對應的按鍵來進行防禦,一回合十幾隻 09/17 16:01
NemoWu: 一樣是接招式的戰鬥方式 不過如果跟援護同時打中敵人 09/17 16:02
Yanrei: 敵人攻擊,每隻攻擊個四五次…… 09/17 16:02
NemoWu: 敵人會被定在那個點 (顯示出X的圖示) 在圖示消失前 09/17 16:03
NemoWu: 基本上不會被擊飛 方便你接招 但接不好 會被定在空中 09/17 16:04
NemoWu: 真的要說這系列缺點 我覺得拆隊分流跟多波增援 打到很煩 09/17 16:06
NemoWu: 忘了說 如果被打時不耗氣就直接被打 大概沒NXC那種慘況 09/17 16:08
Yanrei: 其實我蠻喜歡這個系列的,但之後都不出家機… 09/17 16:09
theyolf: OG SAGA很好玩阿 可惜不出在家機 連段連起來很爽 09/17 16:55
Landius: PXZ的critical發動很簡單,敵人落地寸前第一擊的判定要命 09/17 16:59
Landius: 中. 09/17 16:59
yao7174: 必殺技也是在落地前發動的話 會變成爆擊 而且pxz還有一個 09/17 17:38
yao7174: 系統是你單人角色跟雙人角色一起命中的時候 可以把對方 09/17 17:38
yao7174: 固定在打中的位置 所以爆擊並不是很重要 因為這樣就不能 09/17 17:40
yao7174: 爆擊了 反而是不要讓招數揮空 跟第一段破防比較重要 09/17 17:40
yao7174: 集氣要超過100%一定要靠空中固定打才會加 09/17 17:41
kcball: 簡單講就是無法關閉戰鬥畫面的機器人大戰.... 09/17 19:45
yao7174: 至少pxz敵人打你除了王的必殺技都沒動畫 不過那也能按掉 09/17 20:26