●69367 3 9/18 g3sg1 R[閒聊] 不殺主義為何很多人討厭?
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作者: g3sg1 (ACR入手!) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 不殺主義為何很多人討厭?
時間: Fri Sep 18 14:14:37 2015
不知不覺就洗版了 來跟風發一篇
※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 戰場上 不殺敵人 刻意留人小命
: 很多人說這是偽善 太婆媽
其實就現實世界的戰爭來說 製造一個傷兵比製造一個陣亡的有用多了
因為受傷的人你還要花一堆人力&資源去救他去照顧他 甚至還有後面的撫卹問題
死了的大多都事後挖個坑埋起來就好了
另外 敵方的傷者活著回去宣傳你的恐怖效果常常比一堆屍體送回來還更大
不殺更可怕的一個常被提到的例子
跳躍地雷原本設計只是要在腰部附近爆炸來製造大量傷患的
但是後來大家發現那個跳起來引爆的高度剛好在重要部位一帶
所以後來都叫他閹割地雷 反而造成大家更害怕這東西
: 尤其是以前殺很多人的突然變不殺主義
: 這種觀眾最肚爛了
說到不殺主義我想到Fallout這類遊戲
你可以堅持每個任務都用嘴砲來拯救世界
也可以直接把大家都殺光就不會有衝突了(?)
當然 更多時候殺掉某人是因為 Hey 我很中意你手上那把武器..........
而且有些時候 Fallout一些任務反而告訴你不殺了對方反而會造成更大傷害
例如NV的Cass妹子的任務 你若是選擇揭發對方 最後會告訴你根本沒啥影響
還不如直接殺了最快.........
另外一個DLC結局也是類似 你可以選擇犧牲夥伴來阻止核彈 但也可以不要
不過 為了獎品還是讓核彈公平的掉到兩大陣營頭上吧(?)
對了 最近日系的RPG有啥多重結局的嗎? 美系這種玩上癮了
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● ˍ▁▂▃▄▅▆▇大象 大象 你的鼻子為什麼這麼長
王八蛋 我是406~
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推 kaj1983: Hgame的結局很多,你可以去試試XD 09/18 14:21
推 Lacus0827: School days(咦 09/18 14:23
→ gino0717: 我好想玩劍聖機 09/18 14:26
→ rofellosx: 406? 09/18 14:39
→ Sischill: 製造傷兵的策略打到戰爭互相割喉時幾乎都沒在管了 09/18 14:54
→ Sischill: 像南斯拉夫內戰 甚至連走在路上的平民都直接被狙擊兵一 09/18 14:54
→ Sischill: 槍掛掉 09/18 14:54
推 firefoxriko: 拿製造傷兵來講,跟漫畫差很多。漫畫裡的敵人基本上 09/18 15:10
→ firefoxriko: 都是大將級的,現實的傷兵,殘了很多是一輩子, 09/18 15:11
→ firefoxriko: 漫畫裡的傷兵,回家吃個仙豆,裝個機械手臂,來個肉 09/18 15:12
→ firefoxriko: 體改造,三個月後就回來把同伴們都殺爆了。 09/18 15:12
推 fsforbidden: fallout的選擇通常是:選最善良的那個選項死最多人XD 09/18 15:13
→ firefoxriko: 光是個體戰力跟回復能力,就跟現實傷兵差太多了。 09/18 15:13
→ winger: 傷兵是那種打個五年十年的大戰才有用的,現代在拖垮國力的 09/18 16:52
→ winger: 效果顯現前,戰爭大概早打完了 09/18 16:54
→ reader2714: 可是犧牲EDE根本無感阿..雖然我很愛它 09/18 18:45