●70453 5 9/22 jarr R[問題] 有關輕小說的對話呈現方式
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作者: jarr (凱爾) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 有關輕小說的對話呈現方式
時間: Tue Sep 22 23:53:22 2015
※ 引述《eno4022 (鋼手指分身)》之銘言:
: 我印象最深的大概是「打工吧,魔王大人!」這本
: 裡面的對話常會出現多人一起對話
: 但又不標示是誰說的
: 然後就在那邊猜半天,超煩的
: 看到後面角色越多,聚在一起講話時,火就真的上來了
: 奉勸有在創作的人,不要以為讀者一定透過你的文字
: 就能理解你腦中那個幻想世界到底是如何
: 三個人以內的對話還勉強ok
: 四個人以上,沒稍微標一下是誰說的
: 整個精彩度就會大降
: 因為只要對話的講話者無法辨識,
: 讀者就沒辦法閱讀時,立即想像出你想描繪出的那個畫面
打工魔王基本上都會靠後述補足這項缺點啊
例如
________
「啊」
「欸」
「咦」
聽到XX的話,AA、BB、CC這樣反應
________
其中,AA說了啊,BB說了欸,CC說了咦
打工魔王的對話本質上不脫離這種邏輯。
習慣了就不太會搞混了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.74.17
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※ 編輯: jarr (1.162.74.17), 09/22/2015 23:53:51
推 sabertomoaki: 看到啊 诶 咦 還以為是說相聲(逃 09/22 23:57
→ suhorng: 阿? 欸! 咦@@ 09/22 23:57
推 ssarc: 哈!嘿!呼~ 您別挨罵啦! 09/22 23:59
推 dsa3717: 這種邏輯好像也不少 09/23 00:03
推 sokayha: 但來不及了其實,一般看到對話時,至少我會先去試著羅織 09/23 00:12
→ sokayha: 那個對話場景,後面才補述會造成又要重新回滾一次重新理 09/23 00:12
→ sokayha: 解 09/23 00:12
這的確是一個缺點。
看打魔的對話很多時候必須得回頭看。
※ 編輯: jarr (1.162.74.17), 09/23/2015 00:15:56
→ m3jp6cl4: 我第五集混亂了之後就有點懶得繼續看 09/23 00:16
推 Yanrei: 打工魔王中間真的有一段比較悶,不過最近又好轉了 09/23 00:25
→ eno4022: 您舉的例子又勾起我怒火的回憶 XD 09/23 07:16
→ eno4022: 對,就是這樣,靠一個字猜半天是誰講的 09/23 07:16
→ laechan: 打工魔王看了很舒服啊,魔劣的小說前兩本對話啃不太下去 09/23 07:57