●70533 4 9/23 abc1234586 □ [閒聊] 一個觸觸可以提供建議
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作者: abc1234586 (ABC) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 一個觸觸可以提供建議
時間: Wed Sep 23 14:59:00 2015
因為看到推文討論DIVA就高潮了所以來討論一下
順便把副標題改掉
然後我本身幾乎沒在用「觸觸」這個詞來形容玩家,因為我只想到丸....
好 我要開始來發廢文了
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以音Game是不是入門款的評定,我自己的定義不會去拿
「譜面難易度」來看
因為最難的可以很難,最簡單的也可以簡單,
以剛接觸一款遊戲的玩家來說不會去碰觸這些東西。
甚至有以
「低難易度」「聽歌」為樂的玩家存在。
至於入門我會以幾個項目來評定一款音樂遊戲(不論收錄曲跟其他相關內容)
1.判定寬度
2.COMBO容許程度
3.遊玩介面
以DIVA來說
判定寬度就是COOL、FINE、SAFE、SAD,「理論」每一個佔早晚各2Frame(共17Frame)
COMBO容許程度就是COOL跟FINE(共9Frame)
遊玩介面自然是圈叉方塊三角了
判定寬度是最基本的部分,也可以說一款遊戲的親民度(最近最有感的是CGSS)
COMBO容許程度跟成就感有一點關係,也是親民度的一項。
遊玩介面我自己分成
「無轉換」「一次轉換」「二次轉換」
無轉換:打在看著的東西上(Jubeat、Rb)
一次轉換:看著特定位置的東西敲擊對應的感應區(SDVX、IIDX、DM、太鼓..blablabla)
二次轉換:看著東西先想要按哪裡,然後再敲擊(DIVA)
二次轉換的遊戲對剛接觸的人來說比較吃力一點
但是也因為這個,SEGA通常譜面不會做太難,以作為平衡用。
不過DIVA F2的Easy到Normal上的確是有點失衡,至於高星譜面的話以音樂遊戲來說
面對不斷進化的玩家們,譜面變強也會是必須的。
不過音樂遊戲的優點就是,就算難譜出多了舊的比較簡單的譜面還會留著
(愛砍歌的不論)
總歸來說,DIVA不算是最入門款,但是也算好入門了。
不過入門程度跟好玩程度沒有正比關係,IIDX非常難入門,但是很好玩。
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好 開始聊自已的本行DIVA Arcade了
以下是用非入門的角度去講這款遊戲的譜面,所以看法會不太一樣。
初音ミクの消失(EXTREME)在無印版雖然是9星制當中最高的9星
不過在現行的Future Tone版本當中已經變成「10星制」當中的9星了。
在當時代中給人的印象就是「歌曲難帶動的譜面難」的感覺,不過就只是很單純的連打。
但其實在當時就有很多譜面更甚於此。
躍升於9.5星的四大天王:
フキゲンワルツ、
イヤイヤ星人、
サイハテ、
ぽっぴっぽー
以及躍升10星的大魔王:
裏表ラバーズ、
世界結束舞廳、
初音ミクの激唱
都是為人津津樂道的
怪物
後來出現了
EXTRA EXTREME(舊曲新譜面)之後已經拯救了消失的地位。
https://www.youtube.com/watch?v=rUHVN-O7MNo 初音ミクの消失(EXTRA EXTREME)
這首十星的譜面一口氣成為了玩家當中公認難度最高的譜面。
而且這譜面難歸難,但是融合了許多歌曲當中有特色的譜面段落,變成了一種回憶感。
呼應到這首歌的感覺上其實是很有趣的
講回最難的譜面....其實激唱紫譜還沒出就是....
至於這個
初音ミクの激唱(EXTREME),剛好就是玩家公認的個人差譜面。
https://www.youtube.com/watch?v=L4221ENXCE0 初音ミクの激唱(EXTREME)
主要的原因就是
1.譜面太過單純 換句話說
2.高速難處理 就是糞譜
3.後段斷一顆全噴
造成說,會打的非常會打,不會打的怎麼打都打不通。
變成了一個對同樣程度的玩家在這首分數上高低差非常嚴重的譜面。
其實FT前的譜面都有類似這種狀況,而激唱比較嚴重一點,
到FT之後SEGA慢慢出了一些比較重視綜合能力的譜面來消除個人差,也慢慢的把高星譜面
給定型了。
https://www.youtube.com/watch?v=gaiIXjxkC7I エンヴィキャットウォーク(EXTREME)
這首是9.5詐欺譜面,大概在9.5~10等中間,可是譜面的編排上就很吃基本功。
不過就算看不懂的話,這譜面還是做得很美觀XD
https://www.youtube.com/watch?v=2f09yE3DCr0 二次元ドリームフィーバー(EXTREME)
這首算9.5逆詐欺譜面,也在9.5~10等中間,跟前者一樣。
https://www.youtube.com/watch?v=8zXyevOAVag デンパラダイム(EXTREME)
10星上位譜面,高速譜面加上綜合能力,算是近期做得非常漂亮的10星曲。
雖然很難,但是這首歌很好聽(欸)
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最後看到以上的譜面,
如果看不懂沒關係,玩家們每一個每一個人都是慢慢爬上來、研究、練習,最後起步的。
也許會卡關,成績打不上去,覺得挫折、碰壁。
但是「不能忘記玩音樂遊戲時,它所給你的感動」
這句話會永遠的烙印在心中,持續的給你動力。
讓你不知不覺,不斷地超過任何一個曾經你看不到車尾燈的人。
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→ SCLPAL: 老實說....我以為觸觸是要講觸手相關=w= 09/23 15:00
→ abc1234586: 我是不是該放點觸手圖之類的 09/23 15:01
→ abc1234586: 其實我打到一半忘了這篇文章標題是什麼 09/23 15:01
→ SCLPAL: 黑絲襪好像不是你的領域0.o? 最近手遊出張伸長黑絲襪的圖 09/23 15:02
→ SCLPAL: 記憶混亂了,是哪位吃黑絲襪阿w 09/23 15:02
→ abc1234586: 我吃過膝襪 09/23 15:02
→ SCLPAL: (嚼嚼) Σ(°△ °)???? 09/23 15:06
推 WiLLSTW: ABC不是吃過膝襪 而是主食就是過膝襪(喂 09/23 15:10
→ jason6025: 竟然吃過!?(X 09/23 15:22
→ kyuren: jubeat的HARD MODE判定不知道是早晚幾frame 相當嚴苛 09/23 15:25
→ jerry7668: 其實這跟每個人對歌曲"簡單"的定義有個別的差別 09/23 15:25
→ jerry7668: 有人認為過了就算簡單 有人認為FC 有人要AP 09/23 15:26
推 uraeus: 艾蓓希本身就是過膝襪的代名詞阿 09/23 15:26
→ judgewing: 按到手抽筋還是過不了,這算技術問題還是物理問題? 09/23 15:28
→ kyuren: 物理問題 手的筋力也算是地力的一個要素 09/23 15:28
→ kyuren: 以我主修的SDVX來講的話就是Blastix riotz吧 工地現場(x 09/23 15:29
推 Layase1: PSP的我就玩到受不了了 超難= = 09/23 15:40
推 river223: jb hard的prefect frame大約和IIDX的閃Great相若。至於 09/23 15:41
→ river223: 那邊較難因人而異。 09/23 15:41
→ river223: *打準難度 寫一下避免有人認為是譜面.... 09/23 15:42