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●70533 4 9/23 abc1234586 □ [閒聊] 一個觸觸可以提供建議 文章代碼(AID): #1M0astNL (C_Chat) [ptt.cc] 作者: abc1234586 (ABC) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 一個觸觸可以提供建議 時間: Wed Sep 23 14:59:00 2015 因為看到推文討論DIVA就高潮了所以來討論一下順便把副標題改掉 然後我本身幾乎沒在用「觸觸」這個詞來形容玩家,因為我只想到丸.... 好 我要開始來發廢文了 ─────────────────────────────────────── 以音Game是不是入門款的評定,我自己的定義不會去拿「譜面難易度」來看 因為最難的可以很難,最簡單的也可以簡單, 以剛接觸一款遊戲的玩家來說不會去碰觸這些東西。 甚至有以「低難易度」「聽歌」為樂的玩家存在。 至於入門我會以幾個項目來評定一款音樂遊戲(不論收錄曲跟其他相關內容) 1.判定寬度 2.COMBO容許程度 3.遊玩介面 以DIVA來說 判定寬度就是COOL、FINE、SAFE、SAD,「理論」每一個佔早晚各2Frame(共17Frame) COMBO容許程度就是COOL跟FINE(共9Frame) 遊玩介面自然是圈叉方塊三角了 判定寬度是最基本的部分,也可以說一款遊戲的親民度(最近最有感的是CGSS) COMBO容許程度跟成就感有一點關係,也是親民度的一項。 遊玩介面我自己分成「無轉換」「一次轉換」「二次轉換」 無轉換:打在看著的東西上(Jubeat、Rb) 一次轉換:看著特定位置的東西敲擊對應的感應區(SDVX、IIDX、DM、太鼓..blablabla) 二次轉換:看著東西先想要按哪裡,然後再敲擊(DIVA) 二次轉換的遊戲對剛接觸的人來說比較吃力一點 但是也因為這個,SEGA通常譜面不會做太難,以作為平衡用。 不過DIVA F2的Easy到Normal上的確是有點失衡,至於高星譜面的話以音樂遊戲來說 面對不斷進化的玩家們,譜面變強也會是必須的。 不過音樂遊戲的優點就是,就算難譜出多了舊的比較簡單的譜面還會留著(愛砍歌的不論) 總歸來說,DIVA不算是最入門款,但是也算好入門了。 不過入門程度跟好玩程度沒有正比關係,IIDX非常難入門,但是很好玩。 ─────────────────────────────────────── 好 開始聊自已的本行DIVA Arcade了 以下是用非入門的角度去講這款遊戲的譜面,所以看法會不太一樣。 初音ミクの消失(EXTREME)在無印版雖然是9星制當中最高的9星 不過在現行的Future Tone版本當中已經變成「10星制」當中的9星了。 在當時代中給人的印象就是「歌曲難帶動的譜面難」的感覺,不過就只是很單純的連打。 但其實在當時就有很多譜面更甚於此。 躍升於9.5星的四大天王:フキゲンワルツイヤイヤ星人サイハテぽっぴっぽー 以及躍升10星的大魔王:裏表ラバーズ世界結束舞廳初音ミクの激唱 都是為人津津樂道的怪物 後來出現了EXTRA EXTREME(舊曲新譜面)之後已經拯救了消失的地位。 https://www.youtube.com/watch?v=rUHVN-O7MNo 初音ミクの消失(EXTRA EXTREME)
這首十星的譜面一口氣成為了玩家當中公認難度最高的譜面。 而且這譜面難歸難,但是融合了許多歌曲當中有特色的譜面段落,變成了一種回憶感。 呼應到這首歌的感覺上其實是很有趣的 講回最難的譜面....其實激唱紫譜還沒出就是.... 至於這個初音ミクの激唱(EXTREME),剛好就是玩家公認的個人差譜面。 https://www.youtube.com/watch?v=L4221ENXCE0 初音ミクの激唱(EXTREME)
主要的原因就是 1.譜面太過單純 換句話說 2.高速難處理 就是糞譜 3.後段斷一顆全噴 造成說,會打的非常會打,不會打的怎麼打都打不通。 變成了一個對同樣程度的玩家在這首分數上高低差非常嚴重的譜面。 其實FT前的譜面都有類似這種狀況,而激唱比較嚴重一點, 到FT之後SEGA慢慢出了一些比較重視綜合能力的譜面來消除個人差,也慢慢的把高星譜面 給定型了。 https://www.youtube.com/watch?v=gaiIXjxkC7I エンヴィキャットウォーク(EXTREME)
這首是9.5詐欺譜面,大概在9.5~10等中間,可是譜面的編排上就很吃基本功。 不過就算看不懂的話,這譜面還是做得很美觀XD https://www.youtube.com/watch?v=2f09yE3DCr0 二次元ドリームフィーバー(EXTREME)
這首算9.5逆詐欺譜面,也在9.5~10等中間,跟前者一樣。 https://www.youtube.com/watch?v=8zXyevOAVag デンパラダイム(EXTREME)
10星上位譜面,高速譜面加上綜合能力,算是近期做得非常漂亮的10星曲。 雖然很難,但是這首歌很好聽(欸) ─────────────────────────────────────── 最後看到以上的譜面, 如果看不懂沒關係,玩家們每一個每一個人都是慢慢爬上來、研究、練習,最後起步的。 也許會卡關,成績打不上去,覺得挫折、碰壁。 但是「不能忘記玩音樂遊戲時,它所給你的感動」 這句話會永遠的烙印在心中,持續的給你動力。 讓你不知不覺,不斷地超過任何一個曾經你看不到車尾燈的人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.13.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1442991543.A.5D5.html
SCLPAL: 老實說....我以為觸觸是要講觸手相關=w= 09/23 15:00
abc1234586: 我是不是該放點觸手圖之類的 09/23 15:01
abc1234586: 其實我打到一半忘了這篇文章標題是什麼 09/23 15:01
yogira: http://i.imgur.com/J8SGDdm.jpg 09/23 15:02
SCLPAL: 黑絲襪好像不是你的領域0.o? 最近手遊出張伸長黑絲襪的圖 09/23 15:02
SCLPAL: 記憶混亂了,是哪位吃黑絲襪阿w 09/23 15:02
abc1234586: 我吃過膝襪 09/23 15:02
SCLPAL: (嚼嚼) Σ(°△ °)???? 09/23 15:06
WiLLSTW: ABC不是吃過膝襪 而是主食就是過膝襪(喂 09/23 15:10
jason6025: 竟然吃過!?(X 09/23 15:22
kyuren: jubeat的HARD MODE判定不知道是早晚幾frame 相當嚴苛 09/23 15:25
jerry7668: 其實這跟每個人對歌曲"簡單"的定義有個別的差別 09/23 15:25
jerry7668: 有人認為過了就算簡單 有人認為FC 有人要AP 09/23 15:26
uraeus: 艾蓓希本身就是過膝襪的代名詞阿 09/23 15:26
judgewing: 按到手抽筋還是過不了,這算技術問題還是物理問題? 09/23 15:28
kyuren: 物理問題 手的筋力也算是地力的一個要素 09/23 15:28
kyuren: 以我主修的SDVX來講的話就是Blastix riotz吧 工地現場(x 09/23 15:29
Layase1: PSP的我就玩到受不了了 超難= = 09/23 15:40
river223: jb hard的prefect frame大約和IIDX的閃Great相若。至於 09/23 15:41
river223: 那邊較難因人而異。 09/23 15:41
river223: *打準難度 寫一下避免有人認為是譜面.... 09/23 15:42