推 Frozenmouse: 好奇一下,孔明技能那種的damage cut會放在哪裡@@ 09/24 13:32
→ rni: 最後的額外傷害那邊 09/24 13:33
→ RKain: 我方英靈只有HP提升ATK提升,DEF........gan 09/24 13:33
→ Frozenmouse: 那時打的時候在懷疑是不是直接減傷…超硬 09/24 13:33
→ rni: 一樣是用+-的XD 09/24 13:33
→ Frozenmouse: 原來如此 OAO 09/24 13:33
推 qwe2142: 所以寶具不管放在哪個位置都一樣? 09/24 13:34
→ rni: 沒啊 對方打我們也是用一樣的公式 所以我們DEF UP是有用的. 09/24 13:34
→ rni: 對 寶具放哪都一樣 所以紅寶具的話 放第一個最好才對 09/24 13:34
→ qwe2142: 原來如此XD 09/24 13:35
推 Frozenmouse: 所以寶具%數沒影響的放哪都沒差就對了XD 09/24 13:37
→ RKain: 原來紅寶具沒影響....XD 09/24 13:37
→ RKain: 怪了我那行少了升級的差異只有HP ATK,而沒有DEF 09/24 13:38
→ rni: 敵人一樣沒有DEF啊 所以營運要加難度的方式只有瘋狂提升hp 09/24 13:39
推 ts01232165: 我還以為耐力可以影響遊戲防禦 就像幸運微調爆擊分配 09/24 13:39
→ ts01232165: 我方英靈 09/24 13:40
→ rni: 目前我看討論是 各大屬性是有影響的 但是微小到幾乎可以不管 09/24 13:40
→ rni: 這就是為什麼算出來的數自會有+-2%左右的誤差.. 09/24 13:41
→ RKain: 沒有def嘛,那大概是我看錯了,總感覺打在某些職業較痛 09/24 13:41
→ RKain: 也許是因為0.9~1.1的漂移所以感覺有差orz 09/24 13:41
推 z635066: 所以對男性25%防禦上升的禮裝可以直接-25%來自男性AI男性 09/24 13:41
→ z635066: 的傷害囉?好像很猛 09/24 13:41
→ rni: 有天地人星跟職業加成 不過我不討論這塊 09/24 13:42
→ rni: 對啊 但是只限定男性 09/24 13:42
推 Skyblade: 所以紅寶具放第一張就沒有0.5的bouns囉? 09/24 13:46
→ rni: 有啊 他是紅的 後面兩張卡會吃到 不過他本身不吃 09/24 13:47
→ rni: 正常 紅紅紅 就是拿這條算式 各算一次+起來 然後都會用到0.5 09/24 13:48
→ rni: 但是你寶紅紅的時候 再計算寶時不算0.5 但是後面兩張紅有吃.5 09/24 13:48
推 wu90318: 原來寶具是固定1 09/24 13:57
推 Frozenmouse: 簡單說寶具就是湊顏色用的(? 09/24 15:40
推 colin1120: 真的沒有def值嗎? 有試過非常低等(5~10)打30等敵人 只 09/24 15:45
→ colin1120: 打出2位數 09/24 15:45