●70848 8 9/24 h1236660 轉 [閒聊] 回顧老無雙,你將體驗到真正的戰場!
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作者: h1236660 (X GOD艾克軋德) 看板: C_Chat
標題: Fw: [三國] 回顧老無雙,你將體驗到真正的戰場!
時間: Thu Sep 24 21:26:29 2015
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作者: h1236660 (X GOD艾克軋德) 看板: Sangokumusou
標題: [三國] 回顧老無雙,你將體驗到真正的戰場!
時間: Thu Sep 24 21:24:36 2015
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http://xgodgame.blogspot.com/2015/09/blog-post_24.html
有鑒於真三已出到7代
但其遊戲性令個人感到越來越差之故,決心來體驗從未玩過的一代
首先說說為何感覺真三遊戲性越來越差
個人小時候時沒有主機,因此PS2遊戲只能去朋友或親戚家玩
第一次玩到的是2代,我最喜歡用的人物是關羽
因為我很喜歡發無雙時的那個旋轉動作,一整個戰鬥陀螺XD
但是那時不懂去看任務目標,只會到處打兵,也不會保護總大將
看著KO數上升,有種說不出的快感,但也因此常常莫名敗北
那時最高紀錄大約在黃巾之亂的東邊山上打了800多人
也不知要打倒據點兵長才能讓兵停止一直出現
年幼的我只知道打得很累,因為小兵一直圍攻我
我就直利用紅血真無雙殺殺殺整個如臨戰場的感覺
每一次都是置之於死地而後生
http://i.imgur.com/6V4Rfo6.jpg
後來玩到3代,雖然對於系統的提升有感覺
但是小兵數實在太少,打起來總覺不過癮
而且小兵的出現方式是從據點旁邊直接蹦出來,太混了!
地圖過於兼用也是個問題
接下來幾代我想不用說太多,雖然武將與小兵越來越多
可是總覺得每一位敵人越來越不積極,而改以「高傷害」代替
也就是舊無雙的那種被圍攻磨血的感覺不見了
頁正的戰場哪可能這樣一堆小兵站著不動給你殺
難怪後面幾作會被稱為割草無雙,老無雙可不割草啊
歷來的訴求:「這一次,你終於體會到了真正的戰場!」越來越空洞
雖然說新作品不是沒有努力開發新要素,但努力的方向不對啊
無雙系列變成現在這樣絕不是一兩天的事
因此我打算來玩玩看最舊的1、2代,並且從一代開始
下面開始1代的遊玩心得
http://i.imgur.com/A4p2VhN.jpg
系統方面
只有無雙與自由模式
不少人物為隱藏狀態
攻擊最高只到四方或四角
無雙可用集氣累積
沒有武器等級系統,簡單講就是從頭到尾用的武器都一樣
有護衛兵系統,但沒得調整,為強制出擊,也無法調整行動方針
無雙打人不太痛,也比較傾向於把對手打飛,不容易連段
無雙的長度與血量相同
無裝備型道具
按START後出現的3D戰場地圖無法旋轉,介面也不好
過關後的動畫無法控制其播放,其播放方式也很偷吃步
因此常可以看到兵團跨越山脈的情況
戰場道具有加攻30s、加防30s、回血包子
加點道具有劍、盾、點心(同時加體力與無雙)
馬比較小隻,而且下馬前需先完全停住,無法在奔跑中直接下馬
武將在馬上時很不好打到,跳攻比較容易打下來
一開始是否為騎馬狀態會依歷史而異(比如關羽也是後面才有赤兔馬)
無雙模式幾乎沒有劇情,頂多是過場交待
無雙模式共5關沒有分歧,前面史實,後面IF
比如說關羽有參與夷陵之戰與五丈原之戰,然後蜀漢就統一天下了XD
http://i.imgur.com/z2PqsGE.jpg
心得方面
同樣地我也是先用關羽開始玩,並且從簡單模式開始體驗
無雙模式只有黃巾、虎牢關、長坂、夷陵、五丈原
沒有赤壁讓我有點意外,因為赤壁地圖還是有的
但是蜀沒有,僅吳跟魏傳有,2代也是
黃巾與虎牢關感覺還好
這兩關皆有守關者,所以無法直取總大將
還好也都只有2關而已,所以也不會太花時間
呂布在這代強度尚可,不會說超級兇狠
從長坂開始覺得不好打,可能因為沒有特別練功的關係
雖是簡單模式,但小兵的攻勢也越來越積極
可以說小兵只是比較低等的武將,被圍攻可不好過
所以要跟武將單挑,最好先清下周圍的小兵
不然被磨到紅血是家常便飯
另外,武將也很有應對策略,血被打低後會逃跑到自己人多的地方
若真給他逃掉的話血會加回,這可不行啊
而且若被打到倒地,給自己加buff與回血的機率也變高了
而且三不五時就來個完全回血,哇哩…嘞
所以這一代不能無腦打打打,要儘可能只打3下,不要一下子打4下
只要讓敵武將倒地次數降低,回血次數也可因此降低
後幾關雖然都可直取總大將,但是代價與風險相對高,甚是刺激
破完關以後,又再打了一次五丈原,改以清全場為目標
最後大家一起打魏帝曹操時,當時曹操隊士氣只剩3顆星,關羽隊8顆星
(你沒看錯,曹操是魏帝,而且還活到五丈原)
http://i.imgur.com/lY8958a.jpg
關羽隊下有關平、關興、關索、周倉
我想說給部下打就好,看看能不能在旁以逸待勞
結果不到幾分鐘,關平與周倉就敗北,曹操隊士氣上升至5顆星
心想怎麼可能嘞,於是自行上陣看看
才發現他身旁的親衛隊竟然比無雙臉還強!
難怪初次打五丈原感覺不容易,就是因為有這班變態小兵在保護曹操
只是大眾臉的關平與周倉打不過,現在看來也極其自然
在與護衛兵齊力下,終於再一次打倒了曹操
打了幾場後,深刻感受到老無雙比較重視玩家的技術
敢輕視小兵就等著吃癟,絕不割草
後來想說滿級打最難會怎樣,結果發現竟然還好
連非總大將的無雙臉發無雙都像搔癢,中斷不了玩家動作
(不過其中幾刀還是能中斷就是,可能那幾刀比較痛)
最大的變化該是說敵軍攻勢更勤,武將也更常發無雙,我方更容易全滅這樣
雖然操控上確實不太好,畫面也很Low
但至少我覺得在戰場刺激感來講比7代還好玩
以第一代來說,能做到這樣已屬不易
就歷代來講,我覺得2代最好玩,也比較單純
而且戰場感也較為刺激
這裡所說的戰場感不是指場景,也不是士兵數量
而是指跟敵軍廝殺的刺激感
因為敵方不會說我一刀就砍死你(極難情況下)
我方也沒有各種暴力至極的無雙(比如7代的各種空中無雙)
而是必須互相爭取連段,考驗技術的攻擊
以及找出敵方的破綻,來個迎頭痛擊
如果玩膩了近代無雙的割草性,不如回顧一下老無雙
你將體驗到真正的戰場!
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※ 轉錄者: h1236660 (59.115.65.128), 09/24/2015 21:26:29
推 martintp6: 我是最愛四代 09/24 21:33
四代系統完善又不會太多餘,也是不錯的一代
二代對我來講算是有點回憶加分XD
推 Basara5566: 二代最恐怖的是弓箭手 有夠煩 09/24 21:40
印象中猛將傳的諸葛亮武器裝備上去後打最難會被秒殺的樣子
武器自帶提升遠程防禦>自己再裝遠程防禦道具>遠程防禦值溢位>被秒殺
※ 編輯: h1236660 (59.115.65.128), 09/24/2015 21:44:15
推 aaa00252: 同意樓上 09/24 21:44
→ suhaw: 三代上馬真是噩夢... 09/24 21:52
三代可玩「絕影象」!方法是玩2P,一人騎絕影,一人騎大象
然後騎大象的跑去角落躲起來,騎絕影的改去騎大象
然後一直按三角就可以爽爽殺了XDD
只是玩最難的話小兵很積極,一直跳砍...
這代絕影真的很重要,忘記其他作絕影是否也有相同效果
※ 編輯: h1236660 (59.115.65.128), 09/24/2015 21:59:50
推 Landius: 其他代數因為小兵AI不會這麼瘋狂對空,騎赤兔這種特別高大 09/24 22:00
→ Landius: 的馬反而就不需要絕影了. 09/24 22:00
→ Landius: 五代則是馬的技能比牠自身的能力50:50,鹿王的突破腳我記 09/24 22:02
→ Landius: 得是當代最優秀馬技能. 09/24 22:02
回頭玩一代看到赤兔馬時...嗯,還真是小隻
推 DCFreeze: 3代時拿到絕影用馬超 真是有說不出的快感..... 09/24 22:06
馬上超人△△△△△△△△△△,三代刷道具就靠他了!
不過後面幾作不少武將上馬後也有單邊攻擊,馬超的優勢不再...
推 zejuang222: 我最喜歡蛇魔1 09/24 22:11
算是很能滿足有收集慾的玩家
我當年也是刷了不少99等角色
然後再裝備天舞殺殺殺...但後面幾作也一直割草反而覺得沒哪麼有趣了
※ 編輯: h1236660 (59.115.65.128), 09/24/2015 22:19:11
推 Snowmiss: 蛇魔1讓我想起卡墻香香和無腦貂蟬 XDDD 09/24 22:57
→ Snowmiss: 四代系統成熟 可是武將傳的關卡重複性高 09/24 22:58
→ Snowmiss: 五代戰鬥系統很棒 可是關卡數過低 09/24 22:59
→ julian213456: 5代真的很可惜,最後只好往MR發展去了 09/25 00:46
→ julian213456: 四代系統感覺有修過三代的一些彆腳操作(ex:三代時 09/25 00:47
→ julian213456: 聚力3只能持續往前打不能轉彎),算是集大成 09/25 00:48
→ julian213456: 不過三代無雙模式那種觸發條件後往哪條線,或是開外 09/25 00:49
→ julian213456: 外傳拿腳色這個設定,讓我和我哥滿喜歡的 09/25 00:49
推 c610457: 四代系統成熟 但三代反而玩最多次 09/25 08:58