●71010 6 9/25 youtien R[問題] 有關輕小說的對話呈現方式
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作者: youtien (東方文化學刊) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 有關輕小說的對話呈現方式
時間: Fri Sep 25 16:44:38 2015
任何一個文類,一種東西,發展久了以後,都會演化出一些「習套」,習慣的套
路。
判別習套的方法很簡單:這件作品,是圈外的陌生人也能看懂看進去,還是要已
經看過許多同類作品,瞭解這圈子裡的文化的,才能看懂看進去?
我們看以前的動畫漫畫歌曲小說,未有習套之時,自然都是前者,不然留不下來
;未成習套之時,出來一些新設定,如《七龍珠》的戰鬥力數值,JOJO的替身,作者
也自然會用一些平易的敘述方式把讀者帶進他的設定。
但到這些成了習套,戰鬥力和替身之類成為其他作品一再致敬樂此不疲的梗,福
利場景、泳裝回什麼的也變成慣例,這個時候,圈外人就會越來越看不懂你們這些人
在搞什麼了。或許也知道這是這個圈子的次文化,但有沒有興趣進來瞭解就不一定了
。這時,作者也要考量,你的作品是要寫給大眾看的,還是要寫給圈內ACGN眾看
的。
我們看多了,可以倒推,看各種習套是怎麼造成的。如輕小說這種對話風格,一
開始是怎麼來的?和日本文學傳統的關係?和日文書籍排版版式的關係?他們是怎麼
考量的?搭配插畫以及豎排、寬行距的版式,可以輕鬆閱讀並理解,而且不需太高的
寫作技巧?哪些作品是有做到這些的,哪些是只學到一點表相,沒學到它最終能呈現
出來的整體感的?其中必有理由。然後,你就知道換你來寫的時候,你哪些可以沿用
,哪些要改。
習套既成以後,最忌就是「等而下之」:一流的畫家向大自然學習,二流的畫家
向一流學習。老三輩的漫畫家小說家,小時候看的是經典的文學、繪畫,因為沒多少
別的東西可以看;老二輩的,多了一些可看;老一輩的,又多一些;但到我們這一輩
,可看的已經太多了,很多人就沒看過經典的、原始的東西,都是看已成套路或創造
套路的作品。學著做,翻不出新花樣,日久這個文類就要衰微,就要換個樣子。
一個避免落入窠臼的方法是歸零。你寫作的時候,多考慮能如何讓圈外人看進來
,例如你父母,你老師,想想:你寫的這些,你會不會羞於在他們面前提起,給他們
看?如果會,那你不用多考慮了,你作的是圈內小眾的東西,你盡情用小眾的寫法去
寫就好。如果你還想要觸及大眾,那就多考慮,並且多去觀摩不同時代、地域的作品
吧。
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推 m3jp6cl4: 讓父母看我寫的不如掐死我 09/25 16:47
推 flysonics: 幽狄的父母:原來我家兒子喜歡這種男的....(? 09/25 16:49
推 dodosteve: 飛音的父母:............唉. (? 09/25 16:50
→ youtien: XDDDD 09/25 16:52
推 sokayha: 經典的就下流梗的作者的親人鄉親看了他的作品後 "... 09/25 16:56
→ sokayha: .." 09/25 16:56
→ youtien: 我認為下流梗是一部大眾向的作品,沒只關門玩梗。 09/25 16:58
推 danielqwop: 下流梗要探索的議題老實說還滿正經的 09/25 17:19
推 sokayha: 聯想力沒獨樹一格的話 想寫還沒辦法寫的出來呢XD 此作 09/25 17:28
→ sokayha: 很正面 也啟發一些想法是沒錯的 但要推廣這是我 兒子/ 09/25 17:28
→ sokayha: 女兒 寫出來的小說哦! 就是另回事了XD 09/25 17:28