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作者: kid725 (凱道基德) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] Fate/Grand Order紅在哪? 時間: Sat Sep 26 19:44:44 2015 ※ 引述《flamer (大前田希千代後援會會長)》之銘言: : 噱頭當然是因為Fate這個標題 : 缺點最大就是坑人卡池 這完全沒什麼好辯解的 : 但照原PO這種砲法就只是單純想跟個風而已 : 玩兩分鐘你應該還在loading...loading...loading... : 是能玩到什麼東西 我剛入坑 所以應該沒啥資格評斷這個 不過倒是有一點很好奇 就是看到戰鬥畫面時 其實我有點失望(或許該說是"相當失望") 本來我想說 在戰鬥場面上 會不會有Battle Moon Wars的水準 https://www.youtube.com/watch?v=NqtbnxiyHQw
結果出來嘛 好像連春風亭作的同人遊戲戰鬥畫面都還要精采一點 https://www.youtube.com/watch?v=ctQhifpjjOI
(當然 Fate/GO的特效加得比較多一點 不過在戰鬥畫面上 如果以我對RPG的標準來要求 都不太及格) 本來看到這戰鬥畫面是真的相當失望 覺得說你今天出款遊戲 掛TM招牌 好歹也多出點開發費 至少人物模組作得好一點 動作豐富一點 那戰鬥畫面真的是讓我回到32位元時代的感覺 (請不要說我侮辱32位元主機 哭哭....) 可是一轉念我又想 會不會是限於手遊的性能極限 (還是"庄司的性能極限"?) 所以戰鬥畫面才會作得那麼陽春? 這部分可能要請遊戲玩得比較多的人解惑一下了...... ---- 不過撇開這點 遊戲中可以拿好友帳號抱大腿這設計是還不錯 角色故事寫得不錯這點也算是優點 剩下的部分 就是談$$$傷感情了 -- 民國有連氏 號自耕農 然權傾朝野 善歛民財 民甚惡之 膺九三年末 時五都亂也 群雄並起 直指朝廷 騜甚憂矣 乃令連氏公子領王師 聚永和城下 欲伐其亂 面見勢有可為 乃披敵袍 懷洋銃 往刺之 至城下 面見公子 呼其名而辱其母 挾其身而環其項 公子不能拒 為面洋銃所擊 然未斃也 面欲復擊之 為公子身側俠客所阻 事遂不成 面見不成 乃呼 :「公子歛我錢財 當誅也」 當世稱其為「誅公子」 作詩詞戲曲 傳一時 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.181.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443267888.A.31D.html
KinoYW: 原來好友系統也可以是護航點? 09/26 19:47
flamer: 呃...好友系統有什麼好說嘴的=.= 09/26 19:47
zh76283122: 看向CGSS...手機的性能極限? 09/26 19:48
KinoYW: 我以為好友和戰友系統是現在手遊的預設配備 09/26 19:48
FuwaAika: BMW...好懷念阿 今晚挖出來玩一下好了 09/26 19:49
colin1120: 特效用不少 但是動作很死 一些可以微調的部分也沒調 09/26 19:49
感覺靠特效撐場 人物戰鬥也沒啥動感 一些RPG為了營造那種快速戰鬥的感覺 人物戰鬥時會有一些例如衝出去有殘影 或是瞬間消失敵人中招的感覺 但是我看GO就只是人物小跑步出去砍人 放必殺時搞不清楚是放必殺還是放特效......
Lirael: 恰民還是有很多人沒碰過日系手遊的樣子 09/26 19:49
我看那個戰鬥畫面 只覺得很混 沒啥在玩手游跟卡片遊戲 不敢說死 所以才會想問問大家意見w
colin1120: 戰鬥看不懂到底算2D還3D 角色模組還會疊在一起 09/26 19:49
那個應該是Flash之類的吧 所以看到時滿傻眼的
Emerson158: FA開直播 FA開直播 09/26 19:50
flamer: 其實也不用說那麼多 我玩的目的只有劇情而已 09/26 19:50
flamer: 其他沒有什麼特別能說的了... 09/26 19:50
Emerson158: 課長說他只為了劇情 這種事..... 09/26 19:51
moriofan: 你說什麼~~~~~~ 劇情~~~~~~~~~ XD 09/26 19:51
flamer: 啊就真的啊 09/26 19:52
hayate4821: 手遊極限......?看聚爆、cgss 09/26 19:52
flamer: 畫面 你去看一些角色的武器會插進地板.... 09/26 19:55
colin1120: 說真的 半成品端出來的味道很重 09/26 19:55
flamer: 模組大的角色還會把前面的人擋住 超好笑 09/26 19:55
igarasiyui: 手遊性能極限XDDDDDD 09/26 19:55
moriofan: 主線 還支線 還活動線 (話說之前玩TH2時 花了不少時間~ 09/26 19:56
moriofan: 結果三年多了 還是關了 = = 09/26 19:56
gunng: CGSS那是拿你的手機溫度來搾取性能啊XD 09/26 19:57
moriofan: 戰鬥畫面喔 我個人覺得 平均100個遊戲 應該排在前45左右 09/26 19:58
hayate4821: 不知道耶 我覺得還好 滿體3首master剛好可以打完,手 09/26 19:59
hayate4821: 機溫度上升不少但還不到燙手 09/26 19:59
Yanrei: 一人公司的產品,你期待多好的畫面XD 09/26 20:00
gunng: 不過TM的遊戲一向不是以戰鬥畫面出名吧? 09/26 20:01
我不這麼覺得 以FATE來說 當初以AVG來說 TM在戰鬥場面的表現玩了很多花樣 後面很多作品紛紛跟風 就算後來的PSP版遊戲性被評得像拉基一樣 至少人物模組跟戰鬥畫面也還能看 這個GO嘛.......(搖頭)
kingroy: CGSS那個你也可以選放棄畫面演出來當一般音遊玩 09/26 20:11
Salcea: 做的太華麗1-2次還覺得不錯,活動農東西看100-500次不就.. 09/26 20:12
Rakisuta: CGSS到最後都開2D輕量,不然會玩到眼睛很花 09/26 20:15
moriofan: PSP那個 剪刀石頭布類型的超麻煩 我寧願一路普攻過去= = 09/26 20:15
kuma5566: fate也是以avg來說演出不錯 你如果照你第一段用rpg標準 09/26 20:21
kuma5566: 來看 09/26 20:21
kuma5566: 那他也比不上BMW或春風堂啊 09/26 20:22
kuma5566: 每種遊戲類型有他的標準 09/26 20:23
不能這樣比 以AVG來說 FATE本傳的表現是前段班 但是GO的話應該要以其他同類型遊戲來比 我也不要求說遊戲要做多華麗 但我覺得這個時代作出這種水準的戰鬥畫面 能不能背起FATE的招牌我是有點疑惑的
WOODOM: 你沒啥在玩手遊吧? 你去GOOGLE PLAY看前100名 09/26 20:23
WOODOM: 我敢說FGO的戰鬥模組絕對排的上前段班,雖不比頂級水準 09/26 20:24
WOODOM: 但比一海票超廢紙娃娃好多了....建議你可以多玩玩再說 09/26 20:24
WOODOM: 不然整篇文會有一種少見多怪的感覺... 09/26 20:26
kuma5566: 讓我想到之前有人嫌魔夜戰鬥演出很簡陋… 09/26 20:27
bosskiss00: 前一百名? 老實說QOO上找到比FGO戰鬥模組好的 09/26 20:28
bosskiss00: 隨便找都5.60組以上... 09/26 20:29
※ 編輯: kid725 (175.182.181.169), 09/26/2015 20:32:09
moriofan: 廢卡片對撞遊戲一大堆 那種類型我已經不想再碰了...~ 09/26 20:30
kuma5566: 對啊要用同類型來比 那你是跟那款手遊比… 09/26 20:35
hydra6716: google play都台陸廢短線遊戲拿來比? 09/26 20:36
hydra6716: google play可以找到一個推薦是高效能遊戲 去比那個? 09/26 20:37
Skyblade: 想知道手遊極限,請查閱手遊天尊的「MOBIUS FF」 09/26 20:39
u067: 天劍大.不用啦 我覺得IM@S很神了.有PSV程度 09/26 20:41
arcanite: 除了開寶具以外 普攻的確是蠻單調的 大家都一樣 09/26 20:57
arcanite: 只有少數像金閃比較特別 09/26 20:57
psplay: 我大清姬寶具動畫屌打一堆5星英靈 09/26 21:05
LHaEY: 魔夜戰鬥很簡陋…我還真想知道比演出比魔夜好的AVG是哪部? 09/27 00:36