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●71433 24 9/27 talan □ [閒聊] 《巫師3:狂獵》銷量70%由家機貢獻 文章代碼(AID): #1M1vxmvJ (C_Chat) [ptt.cc] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]《巫師3:狂獵》銷量70%由家機貢獻 時間: Sun Sep 27 15:46:50 2015 CD Projekt波蘭官方論壇上,有官方人員貼出了一些銷售數據,很有意思。 https://www.cdprojekt.com/Forum,t,377,topic_page,55 英文重點翻譯: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1116442 在上一個財務期間為止(2015年6月),各平台銷售比率: -家用主機70%,PC佔30% 以實體版與數位版來區分: -實體版75%,數位板佔25% (數位板卻貢獻了50%收益) 數位板能貢獻這麼多,主要是數位板本身利潤就比較高(比起實體版省下製作成本、通路費 、給中盤、零售等的分成,發行商分成;再者家機板還要給主機商版稅),另外數位板的銷 售主力網站的GOG就是CD Projekt旗下經營,不需與他人分成也是一大原因。 *財報發表的數據不包含《巫師3》資料片通行證(Expansion Pass)的預購 *另一點值得注意的是,總行銷費用的80%,是由其他協力發行商負擔(華納、NBGI等) *在家鄉波蘭的銷售比率佔總銷售數量的4.3% --- 雖然資料看起來家機貢獻很多銷量,卻佔收益的比率很低 但就如CDPR之前對畫面縮水的說明時一樣, 不登陸家用主機,巫師3就做不到這規模, 只做PC版畫面可能會更好,但內容可能就做不到那麼豐富。 CDPR花8100萬美金開發《巫師3》,其中可能約一半的3000~4000萬是在行銷上, 而官方人員告訴大家,這3000~4000萬的行銷費用其實只佔總行銷費用的20%, 這並不誇張 COD、GTA、戰地風雲等,都拿出比遊戲開發費用還多的錢去行銷(都是上億美金), 只有做了家用主機版,這些大發行商才會丟這麼多錢做行銷, 也只是有了家用主機市場,用這麼多錢為一款單機遊戲做行銷才有意義 更不用說後面資料片,各平台都是以數位發售為主, 雖然銷售份數會比較少,但照數據來看,推測利潤應該會很可觀, -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443340016.A.E53.html
leo79415: 結果家機爛優化 bug還不修 09/27 15:47
講到這個 有個大更新會在石之心之前推出,全平台都會有 而且CDPR對巫師3的支援期有說會長達2年,不會放著不管。 另外,我想巫師3對家用主機是做了很大的妥協才登上去的 之前翻譯的報導有說,巫師3開發1 年以後,X1與PS4開發機才出現, 而CDPR創辦人Iwinski接受一個訪談時,被問到《巫師3》開發遭遇的最大危機, 他有說在當初把開發內容移植到家用版上頭時,只能跑2、3fps, 不管他們怎麼最佳化,也是跑得像幻燈片,他們都不知道要怎麼辦...
a000000000: hairwork sux 09/27 15:48
dearjohn: 哈哈哈~ 09/27 15:48
FlutteRage: 仙6>>>>巫3 6>3 Z>B bj4 09/27 15:51
probsk: 所以說發遊戲前要先跟盜版商拜一下碼頭 09/27 15:52
※ 編輯: talan (1.34.84.195), 09/27/2015 15:57:09
hell010135: 現在遊戲化值真的越來越誇張,連電腦都快跟不上了 09/27 15:55
talan: 巫師3還被罵縮水。 他不縮可能大部分電腦跑起來都像幻燈片 09/27 15:58
talan: 然後高階配備只能勉強跑30fps... 09/27 15:58
lanjack: 我對家機銷量大於pc完全不意外,因為pc沒鎖阿xd 09/27 16:04
super1937: 我覺得PC有30%也很了不起來說XD 09/27 16:06
StarRiver: 把PC當一台主機來看的話,30%也不算低了吧? 09/27 16:06
super1937: 惹 09/27 16:06
deepseas: 通常罵的人會認為這是欺騙,其實他們的權利並不受影響 09/27 16:06
lanjack: 確實阿,想想pc送了一堆顯卡key,然後還沒防破 09/27 16:07
talan: 家機大於PC版是預料之中吧 30%甚至可以說是意外的高 09/27 16:07
talan: 因為很多3A遊戲是家機90%,PC 10% 09/27 16:07
deepseas: 聲稱責之切,其實只在乎自己的感覺... 09/27 16:08
talan: 以前還看過有數據,某代COD是家機95%,PC 5% 09/27 16:08
talan: 而巫師是PC出身的遊戲 PC版能達到這種程度其實也算合理 09/27 16:09
roea68roea68: 看人實測 很低階的750 ti 表現等同PS4 XD 09/27 16:16
roea68roea68: 不知道是PS4真的這麼弱 還是優化太差 09/27 16:17
w3160828: 對盜版遊戲玩家來說 有鎖沒鎖都沒差.... 09/27 16:17
w3160828: 不會因為有鎖而去買 09/27 16:18
lanjack: 可是對能省則省的某些混沌中立的玩家來說,有免錢當然最好 09/27 16:20
talan: PS4的GPU能力與750ti相近 09/27 16:25
rbull: PC占30% 這樣算給面子嗎 09/27 16:27
w94b06: PS4:35% XBOX:35% PC:30% 可以這樣拆嗎XDD 09/27 16:32
loko: 主機銷量PS4現在大概是XBOX的兩倍 09/27 16:35
Kenqr: 數位版賣一份的收益可以抵實體版3份... 09/27 16:37
hell010135: 還滿多盜版者其實也不是不花錢買遊戲.單純就是懶而已 09/27 16:37
hell010135: Steam這個平台卻時解決了一堆懶人的問題 09/27 16:37
lanjack: 這樣說也是沒錯,要不是我的卡刷dl刷不過... 09/27 16:40
e04su3no: 更多盜版使用者寧願花好幾小時找載點.補丁也不願意在特 09/27 16:45
e04su3no: 賣會花五百 09/27 16:45
actr: 畜生是很難教會的 深根蒂固的觀念要改變他需要長時間 09/27 16:52
Anasiyas: 沒有數位版在家機和電腦的比例? 09/27 16:55
talan: 沒有 09/27 16:55
reader2714: steam超可怕的 09/27 17:13
hell010135: 我不否認那些本來就不想花錢的人,但是STEAM的存在確實 09/27 17:28
hell010135: 增長了大量的人掏錢買正版.也給了很多獨力人的機會 09/27 17:28
lanjack: STEAM真的太恐怖了,隨便特價就....... 09/27 17:46
lanjack: 加上聽說因為仇恨滿天這遊戲的事件影響,導致steam上架 09/27 17:46
lanjack: 的策略改變,一些hg也開始能不和諧的上steam的樣子... 09/27 17:47
hollynight: 與其去期待那些不花錢的人哪天想通 不如想辦法讓更多 09/27 18:00
hollynight: 願意花錢的人買得到遊戲 09/27 18:00
hollynight: 不願意花錢的人 他們寧可不玩也不會掏出錢來的 09/27 18:01
RuinAngel: 真的,我有個朋友每半年一年就搜尋一下古劍二的破解 09/27 22:44
RuinAngel: 到現在還沒玩,幾十RMB對她來講寧願不玩也不會掏出來 09/27 22:44
ctes940008: GOG網站也蠻方便的,最近還推出Galaxy平台 09/28 00:48