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作者: canandmap (地圖上的流浪者) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 反擊能力/技能是不是很爛啊? 時間: Tue Sep 29 23:37:57 2015 原文恕刪 對於反擊能力的印象,剛好有玩一款手遊,是Angry birds epic(憤怒鳥英雄傳) 裡面有一個角色及一個職業會放反擊的Buff 如果是職業的話,反擊的傷害只有40% 角色的話,放在敵方會是200%,我方如果進攻一次血會被打掉一半左右 但在我方的話就是個好用的角色,反擊傷害為100% 如果有破關且開始闖年代紀洞穴關卡,該角色在某些關卡是非常好用的 尤其是遇到很多敵人的時候 該反擊能力時效為2回合,開場先給群攻的角色放反擊,然後是附加異常狀態的角色 之後輪流放,然後你就會看到敵人傻傻的被反擊給玩掛 順帶一提,如果此角色給自己放反擊,它的攻擊還有消除敵方有益狀態的效果 還有,如果敵方集火在我方的角色上,那麼反擊也是很好用的(前提是該角色血要夠) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.68.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443541080.A.80C.html
gn00465971: 我是覺得遊戲反擊會設計失敗是建立在 09/29 23:39
gn00465971: 傷害是"受到的傷害*n%"這點 09/29 23:39
gn00465971: 如果他計算式是先計算攻防傷害再乘%數 09/29 23:40
gn00465971: 就會對高防單位很不友善 啊防不高又吃不下來 09/29 23:40
gn00465971: 就超級雞肋 09/29 23:40
gn00465971: 其實也不少遊戲的吃傷反擊有對這點做修正 09/29 23:40
關於這點,我有做過一個測試: 官方說明是反擊傷害100%,於是我刻意把放防禦狀態的角色拉上場 然後一樣先放反擊再放防禦,等於該角色同時有反擊與防禦Buff 而敵方攻擊我方(有反擊Buff)角色時,該角色的反擊傷害仍然為100% 於是我做出一個結論:此遊戲的反擊傷害不受防禦Buff影響 而是依該角色本身的攻擊力而定 如此一來,反擊這個技能就能無視防禦Buff (註:該遊戲為回合制RPG,開場為我方先攻)
cn5566: 憤怒之罪表示: 09/29 23:40
gn00465971: 就還蠻不錯用的 09/29 23:40
sniper2824: 瑪奇的反擊就不錯啊(一開始 09/29 23:49
peiheng: 玩過有反擊的FEZ 瑪奇 瑪奇英雄傳 龍之谷 09/29 23:51
peiheng: 前三者都是反成功無傷 龍之谷則是有檔格和吃傷反 09/29 23:52
※ 編輯: canandmap (118.169.68.25), 09/29/2015 23:57:16
peiheng: 不過吃傷反也是有改過先減傷再反或先反再減傷 09/29 23:52
tonhy55555: 疾風之刃 的超能反擊 超猛 09/29 23:59
a88019: RO無印時代靠騎士反擊+藍水吃死靈路過 09/30 13:33