→ gn00465971: 我是覺得遊戲反擊會設計失敗是建立在 09/29 23:39
→ gn00465971: 傷害是"受到的傷害*n%"這點 09/29 23:39
→ gn00465971: 如果他計算式是先計算攻防傷害再乘%數 09/29 23:40
→ gn00465971: 就會對高防單位很不友善 啊防不高又吃不下來 09/29 23:40
→ gn00465971: 就超級雞肋 09/29 23:40
→ gn00465971: 其實也不少遊戲的吃傷反擊有對這點做修正 09/29 23:40
關於這點,我有做過一個測試:
官方說明是反擊傷害100%,於是我刻意把放防禦狀態的角色拉上場
然後一樣先放反擊再放防禦,等於該角色同時有反擊與防禦Buff
而敵方攻擊我方(有反擊Buff)角色時,該角色的反擊傷害仍然為100%
於是我做出一個結論:此遊戲的反擊傷害不受防禦Buff影響
而是依該角色本身的攻擊力而定
如此一來,反擊這個技能就能無視防禦Buff
(註:該遊戲為回合制RPG,開場為我方先攻)
推 cn5566: 憤怒之罪表示: 09/29 23:40
→ gn00465971: 就還蠻不錯用的 09/29 23:40
推 sniper2824: 瑪奇的反擊就不錯啊(一開始 09/29 23:49
推 peiheng: 玩過有反擊的FEZ 瑪奇 瑪奇英雄傳 龍之谷 09/29 23:51
→ peiheng: 前三者都是反成功無傷 龍之谷則是有檔格和吃傷反 09/29 23:52
※ 編輯: canandmap (118.169.68.25), 09/29/2015 23:57:16
→ peiheng: 不過吃傷反也是有改過先減傷再反或先反再減傷 09/29 23:52
推 tonhy55555: 疾風之刃 的超能反擊 超猛 09/29 23:59
推 a88019: RO無印時代靠騎士反擊+藍水吃死靈路過 09/30 13:33