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●72066 68 9/30 ken30130 □ [問題] 到底什麼是打擊感? 文章代碼(AID): #1M2tJWKD (C_Chat) [ptt.cc] 作者: ken30130 (KEN) 看板: C_Chat 標題: [問題] 到底什麼是打擊感? 時間: Wed Sep 30 13:36:26 2015 其實想問這個問題很久了..... 每次有新遊戲出來一定會有人說打擊感如何如何 那打擊感到底有沒有一個明確的定義呢? 還是說大家各憑感覺,喜歡的就是打擊感佳,討厭的就是打擊感差 -- Ken的紳士遊戲實況台~ 推廣各種優質GALGAME http://www.twitch.tv/ken30131 FB粉絲團 https://www.facebook.com/ken30130?ref=aymt_homepage_panel -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.150.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443591392.A.50D.html
Xavy: 說格鬥和RPG戰鬥要打擊感還能理解, 09/30 13:37
Xavy: 連音GAME也要打擊感就不懂了.. 09/30 13:37
jack0204: 環境物件/特效/音效跟人物動作有沒有契合 09/30 13:37
hinofox: 先幫我明確定義鍵盤打起來的手感我再跟你講 09/30 13:38
qsakurayuki: 這問題反而不知道怎麼回答...不就那樣... 09/30 13:38
aya16810: 經過幾次大戰後 我得出的結論是音效好不好 09/30 13:38
BSpowerx: 音效、畫面、特效、手把震動的契合性 09/30 13:38
a71085: 就看起來像在揮空氣,很多遊戲的宣傳動畫武器撞在一起就像 09/30 13:38
aya16810: 有感覺到拳拳到肉就是爽 09/30 13:38
a71085: 兩顆氣球撞在一起差不多,晃都不晃的 09/30 13:39
killme323: 就是你覺得你有打到東西..... 09/30 13:39
probsk: 音效畫面振動和碰撞等等效果的總和 09/30 13:39
arrenwu: 我覺得是打擊的時候畫面怎麼反應出 震動 09/30 13:39
xxx60709: 有打到東西的回饋感 09/30 13:40
taldehyde: 音game判定的回饋很重要好嗎... 09/30 13:41
xxx60709: 像刺客教條打擊感一直都比阿卡漢弱很多 09/30 13:41
舉個例,1080P就是高畫質,480P就是差畫質,那打擊感有辦法明確的區分優劣嗎? ※ 編輯: ken30130 (59.120.150.53), 09/30/2015 13:42:45
e49523: 就是讓你感覺有打到東西,實際上在現實中打擊感本來就差 09/30 13:41
Landius: 從碰撞開始到結束,兩造雙方的畫面反應物理運算音效配合. 09/30 13:42
e49523: 打人不會碰一聲也不會有震飛的氣場,所以戲劇才要加音效 09/30 13:42
Xavy: 所以音GAME判定的回饋感是啥? 要震動嗎 09/30 13:43
gaucher: 故早時代的街機 三國誌2 和三國戰記便是兩個相反的例子 09/30 13:44
confri427: 鬼武者2的一閃有打擊感,3就沒有 09/30 13:45
stps424: 主要指的是命中的音效吧 最簡單的例子可以看LF2 09/30 13:45
Like5566Like: D3跟wow比一下就知道了 09/30 13:45
gaucher: 打擊感差的遊戲 你操控的角色拳頭根本沒碰到敵人 對方也 09/30 13:46
gaucher: 會做出中拳的反應。又或是出拳和中拳有明顯時間差 09/30 13:46
kerry0496x: 已回文 09/30 13:47
hell010135: 這算是一種經驗.有時候經驗是經過大量體驗才能體會 09/30 13:47
peiheng: 不只音效 被打到的對象有沒有反應 攻擊方命中時與miss時 09/30 13:47
peiheng: 動作差異之類的 確實是有些值可以量化 但不是越高越好 09/30 13:48
hell010135: 也或許這種經驗不知到也比較容易知足 09/30 13:48
kaori9993: 就是一個各種技術和起來的神奇集合詞,專門說嘴用... 09/30 13:48
killua12703: 刀砍到肉會有延遲,MH斬味高濺血多,延遲久 09/30 13:48
killua12703: 反之無雙砍人都跟揮空氣一樣 09/30 13:49
shinwind: D3跟wow XDD 覺得這比喻精確 09/30 13:54
coolhou416: 開GTA用拳頭或棒類去打路人就知道了 09/30 13:54
ericdragonw: https://youtu.be/RrCgVOBb3z0?t=2m8s 大概是這樣 09/30 13:54
howdo1793: 就是畫面和聲音有沒有協調 09/30 13:54
shinwind: 其實說白了 就是角色動作的回饋感. 09/30 13:55
shinwind: 受影響目標的動作 音效 有沒有配到. 09/30 13:55
BVB: 到底什麼是紅色? 09/30 13:56
Landius: 無雙的打擊感比較接近的是FTG. 09/30 13:57
kerry0496x: 結果有些致命錯誤 刪掉了QAQ 09/30 13:58
killua12703: https://youtu.be/GzrRvOqcWSU 09/30 13:59
qscgg: 不會講...可是東西拿來比一比就有差 09/30 13:59
leamaSTC: 就打下去的反應時間跟畫面聲音的回饋有沒有對拍 不懂這 09/30 14:01
leamaSTC: 有啥好酸的 09/30 14:01
killua12703: 拿菜刀直接揮向砧板,跟中間放一顆蘋果比較一下 09/30 14:01
ian90911: 瑪奇英雄傳的感覺我覺得不錯 09/30 14:01
orz65535: 回饋很重要的 所以我只玩有key音的音GAME 09/30 14:04
t77133562003: 戀愛遊戲打擊感也很重 09/30 14:04
deepseas: 打下去數字破萬=打擊感非常好 09/30 14:05
s1129sss: 玩音game的回饋真的很重要,沒回饋玩起來很不順啊 09/30 14:06
笑惹wwww
SCLPAL: 問問柯.... 09/30 14:07
crossworld: 鏗鏗鏘鏘 火光四射 把手震動 怪物震動 血肉震動 09/30 14:08
crossworld: 判斷:超有打擊感(X) 09/30 14:08
Xavy: 可是有人說LL跟灰姑娘的打擊感很差,那不是都有KEY音嗎? 09/30 14:09
※ 編輯: ken30130 (59.120.150.53), 09/30/2015 14:09:56
crossworld: 打擊感很差最近就有影片可以看啦 無夜的movie file 5 09/30 14:09
yyh121: 你去看第一神拳 秒懂 09/30 14:10
flknt: 輕拳咚一聲 跳傷害 怪物不動 重拳咚一聲 怪物不動 跳傷害 09/30 14:10
flknt: 打擊感差 09/30 14:10
crossworld: 看一下就知道了XD 09/30 14:10
dsa3717: 就是主角啪啪啪的時候玩家可以感受到多少(? 09/30 14:10
flknt: 如果改成重拳磅噹一聲 怪物飛出去 畫面震動+傷害字體變大 09/30 14:11
flknt: 打擊感自然就出現了. 09/30 14:11
flknt: 但你要有一個輕拳可以跟他做對比 09/30 14:12
t77133562003: 神X之塔 有打擊感嗎 09/30 14:14
SCLPAL: 不然也可以問問勇者王指揮所的人啦! 敲那麼用力有比較強嗎 09/30 14:16
flknt: 原則上是畫面以及音效表現要做到你覺得應該是這樣的差距 09/30 14:16
cp394: 那LL跟CGSS的打擊感要強化的話 是不是也要畫面震動火光四射 09/30 14:17
flknt: 還有現象 當然每個人感受不同 對於打擊感的感受就不同 09/30 14:17
flknt: LL跟CGSS有重拳跟輕拳的話 我建議可以這樣表現 但據我所知 09/30 14:18
flknt: 好像沒有? 09/30 14:18
SCLPAL: 別再打啦...再打就變朝......( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 09/30 14:19
leamaSTC: 某人拼命想誤導成畫面特效=打擊感 乙 09/30 14:19
t77133562003: F/G 打擊感也很重 要歐洲人一直來非洲人 09/30 14:20
crossworld: 我覺得梅露可物語的打擊感也蠻高的 09/30 14:21
airbear: 討鬼傳跟godeater比起MH就很沒打擊感 09/30 14:21
flknt: 那如果進到非回合制的遊戲中 不但要有適當的特效表現 09/30 14:21
crossworld: 暗坦出去就被女王蜂掃走 備受打擊 09/30 14:21
flknt: 空間的精細程度及物體的物理效果就會變成打擊感的重要來源 09/30 14:24
zego41: 最後生還者的打擊感很讚 09/30 14:24
flknt: 順帶一提 純文字遊戲顯示出造成嚴重傷害並且畫面震動 09/30 14:24
a43164910: 你去玩3天綠 就會知道遊戲沒有打擊感多空虛 09/30 14:24
airbear: 狩獵型的動作遊戲沒打擊感我完全玩不下去 09/30 14:24
flknt: 也是打擊感的表現 09/30 14:24
Skyblade: 我覺得CGSS打擊感很好阿 點下去的音效啵大聲的 09/30 14:25
airbear: 我玩godeater真的有在砍空氣的feel 09/30 14:25
t77133562003: 3天祿說的不錯.....慘 09/30 14:26
SCLPAL: 非特狗那個是(精神)打擊感吧XD 09/30 14:26
dearjohn: TENGA表示: 09/30 14:29
kotoriumi: 我覺得CGSS打擊感普 但每個人感覺本來就不一樣 除非太 09/30 14:30
kotoriumi: 離譜ㄉ 09/30 14:30
t77133562003: 合理的回饋 不少遊戲都做不到就是XDDD 09/30 14:32
t77133562003: http://www.zhihu.com/question/21342866 09/30 14:35
t77133562003: 簡體網站 不喜勿入 09/30 14:35
s1129sss: 音game需要回饋感有什麼好笑的 = =" 09/30 14:40
GeogeBye: 用手去揍沙包的感覺就是了(誤) 09/30 14:42
leamaSTC: 對神手來說不看畫面不聽音樂FC是基本 表示那些都不重要 09/30 14:42
dchain: 攻擊到的瞬間會小頓+聲音? 09/30 14:44
t77133562003: 機台音GAME 打完手真的痛痛的 09/30 14:44
kyuren: 不看畫面不聽音樂 他還是有靠自己手指打擊傳來的回饋阿= = 09/30 14:45
kyuren: 拿小部分的大猩猩做例子 失敗 09/30 14:46
Xavy: 手指打擊 XD 09/30 14:46
kyuren: 論點完全錯誤 失敗中的失敗 09/30 14:46
kyuren: 有什麼好笑的 你手指跟框體接觸是不會有感覺嗎 09/30 14:47
Xavy: 因為那跟遊戲設計無關了啊,你現在去捶牆壁也會有 09/30 14:48
t77133562003: 應該說 是手眼一致 畫面回饋+手感覺 09/30 14:48
shinobunodok: 一百個人就有一百種打擊感 09/30 14:48
t77133562003: 這樣講好了 早期的吉他英雄 妳去壓音符 一點反應 09/30 14:49
kyuren: 有關阿 打出Perfect給你bad觀感的音效就是一種不適當設計 09/30 14:49
kotoriumi: 打擊感這種東西又不是物理上的XD 09/30 14:49
t77133562003: 都沒 只有 PASS HIT 後來加入了 HIT彈音 畫面變色 09/30 14:49
t77133562003: 你覺得哪個好? 09/30 14:49
kotoriumi: 不是完全指* 09/30 14:50
moon69: 把音效關掉的我 算是怪胎嗎 總覺得很吵 09/30 14:51
t77133562003: 再來 就是按壓的 反應時間 和 反應範圍 09/30 14:51
taldehyde: lea是在反串的啊...別那麼認真 09/30 14:52
kyuren: 極端的例子可能得出極端結果 所以有用尺來呈現曲子的影片 09/30 14:52
leamaSTC: 我以為我反串得很明顯了... 09/30 14:53
gn00386614: 音game有 key音啊,做出對應note的指令就像在演奏曲子 09/30 15:01
gn00386614: ,下錯指令就像演奏失誤 09/30 15:01
kyuren: 你們這樣講讓我滿腔〇火不知如何是好 LL維修 CGSS沒體XD 09/30 15:02
gn00386614: 但現在的音g幾乎不搞這套,按下按鈕出現的只是像貓叫 09/30 15:03
gn00386614: 或擊劍等亂七八糟的效果音 09/30 15:03
t77133562003: 就像鋼琴 大黃蜂 彈起來像 小蜜蜂的感覺? 09/30 15:04
Xavy: 要演奏系的才有吧 09/30 15:05
shadowdio: 你先玩DMC2再去碰134代就知道了 09/30 15:06
SCLPAL: 喵嗚~~ >////<好萌 09/30 15:06
oread168: 我的按下去都叫ikea 09/30 15:09
crossworld: 你看leama前面的留言也知道他在反串吧XD 09/30 15:11
johnny3: 震動+聲音+硬直 像skyrim揮刀還可以走來走去沒硬直就超沒 09/30 15:12
johnny3: 打擊感 09/30 15:12
rofellosx: 我也想知道.. 09/30 15:38
chris610020: MICHAEL BAY 09/30 15:47
Ghosta: 單純感覺就是有差阿...動作遊戲尤其明顯 LL我就不清楚了 09/30 16:03
p587868: 音game的判定回饋主要來自note爆開的特效 要讓人清楚理 09/30 16:27
p587868: 解各種fx所代表的準度 perfect cool good bad那些 09/30 16:27
wiork: 真人對打還要自己配音啪啪啪磞的打擊感 09/30 16:51
hergan: 打擊+2 09/30 17:53
Simonfenix: 只好推風色系列了 跟元祖馬力歐差不多廢 09/30 18:30
superqoo0709: DNF 09/30 18:58
et310: 打擊感就是要 啪啪啪 或 碰碰碰(? 09/30 19:40
egg781: 打擊感能標準化的吧,就是攻擊時敵方的物理反應夠不夠真實? 09/30 20:09
egg781: 也不是說真實~反正不要讓人感覺打起來像空氣,或是不管哪種 09/30 20:10
egg781: 攻擊角度敵人只有一種受傷姿勢 09/30 20:10
cockali: 音game才需要打擊感+1,雖然也是有玩家不開打擊音效 09/30 20:25
cockali: 在perfect, 跟good之間的間隙就是靠打擊(手)感彌補啊啊啊 09/30 20:27
biglafu: 人生ONLINE裡面 喜歡的對象被人X了就是打擊感 09/30 21:14
qwop8765: 沒玩音GAME不會知道打擊感的重要 09/30 21:35
ben101068: 這個真是超蠢 10/01 07:43
kano2525: 全民打棒球的打者潛力,打擊+2,還不錯用 10/01 20:07
arx3721: 鏡頭晃動 物理反饋 重量感 聲音 覺得感覺比較好的遊戲有 10/04 17:20
arx3721: 波斯王子2 3還有黑暗靈魂 10/04 17:20