精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: palsuet (.....) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 到底什麼是打擊感? 時間: Wed Sep 30 17:58:41 2015 ※ 引述《daniel7894 (阿毅)》之銘言: : 原文恕刪 : 私以為,打擊感是一種"總和"的體驗 : 以一段話總結來說,打擊感的來源為:"玩家操縱了一次攻擊行為,並藉由視覺/聽覺/觸覺 : 等等的接收,體驗到這次的攻擊行為所帶來的成效" : 視覺的體驗可能是受攻擊對象的損傷(噴血/痛苦/損壞等等) 除了這些以外,停頓也是很重要的,一拳揮出去打到東西和沒打到東西,速度不可能 一樣,很多動作遊戲被說打空氣就是這個原因,招式不管有沒有打到東西都是那個速 度,看起來就跟打空氣差不多... 但是如果打到的時候可以有瞬間拳頭減速,敵人短時間硬直,就可以給人確實有打到 的感覺... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.75.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443607124.A.D8E.html
gino0717: 那這樣要多寫一個判斷式,動畫的時間還要調整很不方便 09/30 17:59
actr: MH有啊 09/30 18:00
comboblue: 我也正想提MH,MH根據部位肉質不同,打擊感也不同 09/30 18:13
dklash: MH的黏刀真的做的很好 09/30 18:32
killua12703: 卡普空動作遊戲幾乎都很有打擊感 09/30 19:05
biglafu: 人生ONLINE裡面 喜歡的對象被人X了就是打擊感 09/30 21:15
kinnsan: 同意 MD的魔強統一戰打擊感很好就是因為有這一點 10/12 16:54