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作者: garman0403 (他長) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 到底什麼是打擊感? 時間: Wed Sep 30 21:37:03 2015 這真的好難量化阿 畢竟是一種"感覺" 每個人感覺不同 你要怎麼量化呢 你能說把音樂好聽程度量化嗎 我想當然不行 但是可以普遍認為好聽 也可以普遍認為有打擊感 個人淺見 沒打擊感 就像是砍一刀或打一拳下去 不管畫面有沒有顯示出來 都好像只是擦到對方的皮一樣 或是對方是空氣做的一樣 像是上古卷軸五 騎馬與砍殺 有時已經打到人都不知道 而有打擊感 就真的很像是有打到東西或砍進實體裡 魔物獵人這例子不錯 還有一個我有印象的就是原型兵器 打到東西就真的很像有打到東西 看影片也很有感覺 也是有介於中間的啦 像是minecraft -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.9.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443620226.A.997.html
efun77000: D3啊 初期的打擊感超強的XD 09/30 21:40
realion: 你買一單然後40抽0SSR 4SR 全重複 這就是打擊感 09/30 21:42
Xavy: (背景打雷) 09/30 21:42
egg781: 我覺得理論上可以量化,只是很難而已,打擊感是確實存在的 09/30 21:42
egg781: 遊戲設計,而打擊感的優劣也不是比不出來 09/30 21:42
可以比較 但是不好量化 差多大感受算一單位 誰的感受? 我跟那個人的感受又差多少 重點是感受有經過多少大腦的潤飾? ※ 編輯: garman0403 (220.137.2.210), 09/30/2015 21:47:12
egg781: 像戰神系列~明顯打擊感就是屌阿 09/30 21:43
valkylin2: 我之前開玩笑跟我朋友說 打擊感就是音效XDD 09/30 21:44
valkylin2: 像是蝙蝠俠系列 那打擊感真的就是音效占9成... 09/30 21:45
fate201: 錢包感覺到打擊感吧.. 09/30 21:47
biglafu: 人生ONLINE裡面 喜歡的對象被人X了就是打擊感 09/30 21:51
blc: 有中就停幾個 frame 09/30 22:37