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作者: gnest (海邊漂來的鋼彈) 看板: C_Chat 標題: Re: 對AVG或RPG的一個常見梗的吐槽 時間: Sun Nov 8 19:51:55 2009 ※ 引述《lightwings (L)》之銘言: : ※ 引述《ROSACANINA (新米紳士)》之銘言: : : 主角身上帶著重裝備或是傳說魔劍 : : 可是遇到門很多時候還是得去找小鑰匙 : : 雖說被魔法封印的門之類的設定是無可厚非 : : 可是惡靈古堡應該可以開槍擊壞很多門鎖吧 : 這讓我想到之前玩的某款遊戲 : 寶箱是可以破壞的 : 只是你破壞以後,掉出來的東西有可能變成渣.... : 直接破壞也可能會有陷阱.... : 按照這個道理設計成不能破壞寶箱/門是還可以啦 因為這是真實上就存在有的設計 不按照既定的方法開啟容器,預先設置的機關就會毀掉容器內容物 通常是使用在重要文件跟情報資料上啦,不過裝其他東西的也不是不能用 畢竟現在抱持「打不開就用砸的」心態的玩家也越來越多了( ′-`)y-~ : 我比較好奇的是一些RPG/SLG...等的設定是要開寶箱或是門需要鑰匙 : 但是鑰匙是分金銀銅三種(有些會分更多種,例如變成紅黃綠黑之類的) : 金鑰匙可以開金銀銅門和寶箱 : 銀鑰匙可以開銀銅門和寶箱 : 銅鑰匙可以開銅門和寶箱 : 這..鎖孔都還是一樣的...= = : 銅鑰匙可以開所有的銅門和寶箱.. : 鎖的製造技術哪麼落伍嗎? 所有的銅鎖孔都是一樣的... : 金鑰匙還可以解釋成萬能鑰匙....那銀鑰匙呢? : 還有的是設計成開寶箱/門後鑰匙就會壞掉的....必須重新撿/買一把.... : 武器都可以一砍再砍三砍四砍了,可憐的鑰匙只能用一次....= = 與其說是鑰匙,這東西的概念比較像是磁條卡或者孔明鎖的零件 只能使用一次也不是因為損毀,而是運作的時候與裝置結合,再也拿不下來 那些買OO送XX的活動給的序號還不都是只能登錄一次而已( ′-`)y-~ -- 至於門跟牆壁嘛,TRPG就有不少例子了( ̄ー ̄;) http://0rz.tw/Wlzxe http://0rz.tw/REspG http://0rz.tw/obaxN 「石磚牆裡也會有陷阱!這怎麼合理啊,在通道根本察覺不到也觸發不了啊!」 『當然,這種事情的合理程度就跟放著好好的木板門不走而跑去挖旁邊的磚牆是一樣。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.33.54
caten:玩家A:不,這是孔明的陷阱 11/08 19:55
xxkevin:Adam Savage:傑米,炸掉這扇門吧。 11/08 19:59
xxkevin:James Hyneman:碰到問題,用C4就對了! 11/08 19:59
attacksoil:D&D系遊戲箱子是可以砸的 但玻璃類(藥水)紙類(捲軸) 11/08 20:03
attacksoil:之類的東西會壞掉XD 11/08 20:04
whatzzz:裝備好像也會壞?忘了 囧 11/08 20:05
chunlin05:科 當隊上的盜賊鑰解陷阱時先退到門外就對了 11/08 20:07
korsg:開箱失敗就要準備吃閃電術或者魔法飛彈了 顆顆 11/08 20:36
korsg:運氣差一點搞不好還會飛來一顆骷髏陷阱... 11/08 20:36
Alex13:想到之前玩另一款遊戲,在開寶箱前可以先作檢查 11/08 21:05
Alex13:盜賊:炸彈 遊俠:毒氣 法師:石礫 領隊:相信盜賊好了.... 11/08 21:06
Alex13:盜賊開箱失敗/觸動石化術陷阱/滅團 11/08 21:06
salagadoola:所以正解是 大範圍 瀰漫性 和石頭有關的陷阱 XDD 11/08 22:05