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作者: Landius (原來我是漆原派啊) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因 時間: Wed Nov 18 01:16:43 2009 ※ 引述《shadowsage (影法師)》之銘言: : 除非你堅持一定要按很多組合鍵才叫做招式 : 除非你堅持一定要用手把才叫做遊戲 : 除非你堅持一定要分上中下段才叫做格鬥 : 除非你堅持一定要有當身、取消技 : 除非你堅持一定要可以連段接到死 : 那看來這就是FTG矛盾的所在了 XD : 畢竟,六點大希望遊戲只是休閒不要太複雜 : 但是FTG似乎最大的樂趣就是在它複雜的地方上 簡單地說FTG就是一種「你有張良計,我有過牆梯」的對決, 為什麼要分上中下段,打摔二擇,就是因為上面這句話. 你擋上段防我跳踢,再擋下段防我拐倒,這時我改用中段技,還在擋下段的就中招了, 後面轉變一下,你認為我會出中段所以站擋,這時我反而用下段拐你; 你大剌剌地跳過來,我有對空技伺候你,相反地你用安全跳,我用對空技叫送燈; 你防得滴水不漏,但我稍微變化一下改偷摔,一樣可以達到攻擊效果, 相反來看,你猜我會偷摔,結果我改打擊技,一樣也是攻擊效果; 或者說,我猜你這時候會攻擊,結果你頓了一下讓我產生誤判,變了節奏再攻擊... 等. 扣除角色在特定時機過於強勢的特性與立回優勢外, FTG的對戰,就是一種競技,除了技術要練,也充滿著這樣的心理戰術, 我攻擊,你要怎麼應對,我不攻擊,你又要怎麼應對,立場對換亦然, 而連段,則是加速說我佔優勢時,也確實地得到了優位好處的做法, 也不要說啥複雜的連段,例如說Ryu的家傳寶刀下中腳接波動拳, 哪個用Ryu的不會習慣到下中腳踢到可以接得到就來這麼一下? 畢竟我可以讓對手多一次損血的優位啊. FTG認真玩起來很費神的,它是一種競技對戰遊戲,不見得有休閒遊戲的效果. -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.0.35 ※ 編輯: Landius 來自: 59.112.0.35 (11/18 01:18)
m3jp6cl4:推伊達 11/18 01:19
senas:你花40小時可能可以全破一個RPG 但是你花40小時玩格鬥 11/18 01:19
senas:還是只有被高手電 成為被打臉兄弟會會員之一的份 11/18 01:19
senas:當然新手沒人想玩囉 玩遊戲不就為了成就感 11/18 01:20
Landius:所以啦,這就是FTG的本質,就算拿SF2來給新手和老手打也是差 11/18 01:20
Landius:超多的啊,並不會說系統陽春古早,新手和老手就會縮短差距. 11/18 01:20
Landius:畢竟FTG就是要和55或是46波的對手對戰才可以玩得久. 11/18 01:21
senas:更何況花時間練習 不代表有變強 格鬥遊戲反應很重要 11/18 01:22
Landius:所以我練了1x年一樣很弱,但概念至少是存在,這樣對我來說就 11/18 01:23
senas:反應慢的人不代表練習就會變快 花時間沒有變強感覺很空虛 11/18 01:23
Landius:OK了. 11/18 01:23
asleisureto:格鬥遊戲因素太多了 以前也有過靠著氣勢擊敗比我強很 11/18 01:23
asleisureto:多的高手XD 11/18 01:24
Landius:不過又不是每個人都像我這樣早早放棄點combo這個技能. XD 11/18 01:24
Landius:全部選那種單發牽制簡單好上手型為主的角色來玩. 11/18 01:24
asleisureto:MMORPG就真的是標準的投時間投錢(投外掛)就會變強了 11/18 01:24
m3jp6cl4:看到這就想到我唯一會的格鬥遊戲...真三三之後就沒單挑了 11/18 01:26
senas:更何況有些細微的判定 不去對戰是不會發現的 例如招式先讀 11/18 01:26
senas:所以常常練了好幾個月的遊戲 上網跟高手打動都動不了 11/18 01:27
senas:這才會發現原來自己根本沒學到遊戲的精隨 這感覺很嘔 11/18 01:28
Landius:FTG本來就是在不斷對戰才有它的樂趣啊,單打就像左手一樣. 11/18 01:28
senas:打龜打牽制更是被高手多擇兼打背破好玩的 11/18 01:29
Landius:無雙系列是越做越不適合單挑了. XD 像魔王再臨,呂布 + 甄 11/18 01:30
Landius:姬那個大概你不選同樣角色就和絕望了沒兩樣. _A_|| 11/18 01:30
Landius:問題是高手對戰也都是先打龜打牽制啊,那只是學問不同而已. 11/18 01:31
Landius:攻和守的拿捏一樣重要. 11/18 01:32
m3jp6cl4:不是真大蛇更不能拿來單挑嗎...所以我已經不抱期望了 11/18 01:32
caten:SF2原版選打龜凱爾,基本上想敗光血KO也很難XD 11/18 01:32
Landius:至少如果可以多防下幾次高手的攻勢,這是不是代表你有進步? 11/18 01:33
caten:另外,前陣子的SF4evo2k9決勝戰其一玩家不就是打龜打到讓人 11/18 01:34
caten:發火嘛XD打龜只是戰術的一種XD雖然該玩家最後也被打臉了 11/18 01:34
caten:只是最後這個打臉的人叫作梅原XD 11/18 01:35
Landius:真大蛇打對戰不見得比呂布強,呂布C1無敵+逼人Ring out啊. 11/18 01:39
pheather:梅原evo2k9的對手該不會又是Justin吧 \Let's Go Justin!/ 11/18 01:53
plauge:http://www.youtube.com/watch?v=tXqDa9Hwmhs 是這個? 11/18 02:13
plauge:http://www.youtube.com/watch?v=h8uMc1fwhpc 我想我找到了 11/18 02:22
shadowsage:你講的 就是我想強調的 在競技的基礎上 所謂的要素不是 11/18 13:38
shadowsage:只有一種形式而已 11/18 13:39
shadowsage:不是只有平面才叫做格鬥 也不是只有連續技才會能有技巧 11/18 13:40
shadowsage:以多擇的角度來看 3D可以將戰鬥展現出另一個風貌 11/18 13:41
shadowsage:過往的要素可以反璞歸真 更有日本武道的韻味 11/18 13:42
shadowsage:那些要素 在轉化的過程中 不見得是必要的 11/18 13:43
shadowsage:端看你們還認不認為這是FTG而已 11/18 13:44
shadowsage:(不過照我的解讀 孔子應該是FPS迷對!!! (指!) ) 11/18 13:52
Landius:你說的其實是Sports類遊戲? 11/19 12:50