推 m3jp6cl4:推伊達 11/18 01:19
推 senas:你花40小時可能可以全破一個RPG 但是你花40小時玩格鬥 11/18 01:19
→ senas:還是只有被高手電 成為被打臉兄弟會會員之一的份 11/18 01:19
→ senas:當然新手沒人想玩囉 玩遊戲不就為了成就感 11/18 01:20
→ Landius:所以啦,這就是FTG的本質,就算拿SF2來給新手和老手打也是差 11/18 01:20
→ Landius:超多的啊,並不會說系統陽春古早,新手和老手就會縮短差距. 11/18 01:20
→ Landius:畢竟FTG就是要和55或是46波的對手對戰才可以玩得久. 11/18 01:21
推 senas:更何況花時間練習 不代表有變強 格鬥遊戲反應很重要 11/18 01:22
→ Landius:所以我練了1x年一樣很弱,但概念至少是存在,這樣對我來說就 11/18 01:23
→ senas:反應慢的人不代表練習就會變快 花時間沒有變強感覺很空虛 11/18 01:23
→ Landius:OK了. 11/18 01:23
推 asleisureto:格鬥遊戲因素太多了 以前也有過靠著氣勢擊敗比我強很 11/18 01:23
→ asleisureto:多的高手XD 11/18 01:24
→ Landius:不過又不是每個人都像我這樣早早放棄點combo這個技能. XD 11/18 01:24
→ Landius:全部選那種單發牽制簡單好上手型為主的角色來玩. 11/18 01:24
→ asleisureto:MMORPG就真的是標準的投時間投錢(投外掛)就會變強了 11/18 01:24
→ m3jp6cl4:看到這就想到我唯一會的格鬥遊戲...真三三之後就沒單挑了 11/18 01:26
推 senas:更何況有些細微的判定 不去對戰是不會發現的 例如招式先讀 11/18 01:26
→ senas:所以常常練了好幾個月的遊戲 上網跟高手打動都動不了 11/18 01:27
→ senas:這才會發現原來自己根本沒學到遊戲的精隨 這感覺很嘔 11/18 01:28
→ Landius:FTG本來就是在不斷對戰才有它的樂趣啊,單打就像左手一樣. 11/18 01:28
→ senas:打龜打牽制更是被高手多擇兼打背破好玩的 11/18 01:29
→ Landius:無雙系列是越做越不適合單挑了. XD 像魔王再臨,呂布 + 甄 11/18 01:30
→ Landius:姬那個大概你不選同樣角色就和絕望了沒兩樣. _A_|| 11/18 01:30
→ Landius:問題是高手對戰也都是先打龜打牽制啊,那只是學問不同而已. 11/18 01:31
→ Landius:攻和守的拿捏一樣重要. 11/18 01:32
推 m3jp6cl4:不是真大蛇更不能拿來單挑嗎...所以我已經不抱期望了 11/18 01:32
→ caten:SF2原版選打龜凱爾,基本上想敗光血KO也很難XD 11/18 01:32
→ Landius:至少如果可以多防下幾次高手的攻勢,這是不是代表你有進步? 11/18 01:33
→ caten:另外,前陣子的SF4evo2k9決勝戰其一玩家不就是打龜打到讓人 11/18 01:34
→ caten:發火嘛XD打龜只是戰術的一種XD雖然該玩家最後也被打臉了 11/18 01:34
→ caten:只是最後這個打臉的人叫作梅原XD 11/18 01:35
→ Landius:真大蛇打對戰不見得比呂布強,呂布C1無敵+逼人Ring out啊. 11/18 01:39
推 pheather:梅原evo2k9的對手該不會又是Justin吧 \Let's Go Justin!/ 11/18 01:53
→ shadowsage:你講的 就是我想強調的 在競技的基礎上 所謂的要素不是 11/18 13:38
→ shadowsage:只有一種形式而已 11/18 13:39
→ shadowsage:不是只有平面才叫做格鬥 也不是只有連續技才會能有技巧 11/18 13:40
→ shadowsage:以多擇的角度來看 3D可以將戰鬥展現出另一個風貌 11/18 13:41
→ shadowsage:過往的要素可以反璞歸真 更有日本武道的韻味 11/18 13:42
→ shadowsage:那些要素 在轉化的過程中 不見得是必要的 11/18 13:43
→ shadowsage:端看你們還認不認為這是FTG而已 11/18 13:44
→ shadowsage:(不過照我的解讀 孔子應該是FPS迷對!!! (指!) ) 11/18 13:52
→ Landius:你說的其實是Sports類遊戲? 11/19 12:50