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作者: plamc (普蘭可) 站內: C_Chat 標題: Re: [專業] 格鬥遊戲Fighting Game困境簡論 時間: Mon Nov 16 17:37:10 2009 ※ 引述《plauge (手腕天啟孫吳大號令)》之銘言: : 但是我敢說格鬥遊戲對於Lag的在意程度勝過其他fps,rts...這一點應該是無庸置疑 應該說要看遊戲 DOA4還可以打 VF5就會不行 這是遊戲設計機制不同的關係 相對的 FPS TPS也一樣 有的遊戲lag一點就會差很多 有的遊戲lag時有補正或容許性較大 不是射擊遊戲就天生比較不怕lag 差個1fram就從爆頭變射空 這影響不大嗎? 射擊遊戲的關鍵一樣在幾分之一秒內 新手遇高手一打照面馬上就歸天 就差那0.0幾秒 lag的時候對高手的表現當然有決定性的影響 再說到動作遊戲 動作遊戲通常是單機打 如果連線的話 要不就是合作 要不就是 變成另類的格鬥遊戲 如果是後者 在意程度怎會差到哪去? 每次說到延遲問題一定會舉出VF5高手連線時碰到的問題 但是這串不就是討論為什麼 FTG越來越小眾嗎? 會能確定掌握1/60秒的高手在所有玩家中佔多少? 像VF5這樣高要求的遊戲 本來就會核心小眾化 網路延遲問題影響高手表現不能說是主因 -- 國家研究院==> HistoryRes 歷史研究院==> DummyHistory 架空歷史板 歷史的如果問題 架空歷史小說連載 歷史小說連載 架空歷史板線上讀書會 架空歷史小說/電影/影集/漫畫/動畫/遊戲衍生討論 相關歷史及其他知識... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.75.157
LeeSEAL:差不多就是這樣 <( ̄︶ ̄)> 11/16 17:38
metsuan:我練了大概4x個小時 還是沒辦法掌握....orz 11/16 17:42
skisk:昱泉的流星蝴蝶劍.NET淚目 這系列討論看到現在都沒人提到他 11/16 19:27
skisk:這款我當初沉迷了好久呀 除了這款 格鬥系的game我幾乎不玩的 11/16 19:28
mgdesigner:原來plamc大是VF高手@_@ 11/16 21:46