● 9142 311/16 plamc R[專業] 格鬥遊戲Fighting Game困境簡論
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作者: plamc (普蘭可) 站內: C_Chat
標題: Re: [專業] 格鬥遊戲Fighting Game困境簡論
時間: Mon Nov 16 17:37:10 2009
※ 引述《plauge (手腕天啟孫吳大號令)》之銘言:
: 但是我敢說格鬥遊戲對於Lag的在意程度勝過其他fps,rts...這一點應該是無庸置疑
應該說要看遊戲
DOA4還可以打 VF5就會不行 這是遊戲設計機制不同的關係
相對的 FPS TPS也一樣 有的遊戲lag一點就會差很多 有的遊戲lag時有補正或容許性較大
不是射擊遊戲就天生比較不怕lag 差個1fram就從爆頭變射空 這影響不大嗎?
射擊遊戲的關鍵一樣在幾分之一秒內 新手遇高手一打照面馬上就歸天 就差那0.0幾秒
lag的時候對高手的表現當然有決定性的影響
再說到動作遊戲 動作遊戲通常是單機打 如果連線的話 要不就是合作 要不就是
變成另類的格鬥遊戲 如果是後者 在意程度怎會差到哪去?
每次說到延遲問題一定會舉出VF5高手連線時碰到的問題 但是這串不就是討論為什麼
FTG越來越小眾嗎? 會能確定掌握1/60秒的高手在所有玩家中佔多少?
像VF5這樣高要求的遊戲 本來就會核心小眾化 網路延遲問題影響高手表現不能說是主因
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◆ From: 203.70.75.157
推 LeeSEAL:差不多就是這樣 <( ̄︶ ̄)> 11/16 17:38
推 metsuan:我練了大概4x個小時 還是沒辦法掌握....orz 11/16 17:42
推 skisk:昱泉的流星蝴蝶劍.NET淚目 這系列討論看到現在都沒人提到他 11/16 19:27
→ skisk:這款我當初沉迷了好久呀 除了這款 格鬥系的game我幾乎不玩的 11/16 19:28
→ mgdesigner:原來plamc大是VF高手@_@ 11/16 21:46