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作者: kulvnlcan (邪教徒) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因 時間: Mon Nov 16 16:40:30 2009 ※ 引述《LeeSEAL (自古英雄多荒唐)》之銘言: : 講這麼少(??)還不就 : 格鬥遊戲FTG老手碰到新系統反映 : 要練新的 > 之前投資練習時間變廢物 > 越改越怎樣都說爛 : 格鬥遊戲FTG新手碰到新系統反映 : 都是要練 > 之前"舊經典"沒玩也是新的 > 繼續練 : 同一塊格鬥遊戲新手碰到老手: 只有被電 : 講來講去還不都這些, 所以結論只會是: 要耍帥就去電菜鳥 : 要練功就乖乖買家用版 : 要找程度差不多的真人玩? 難 : 最後一個難字就注定了FTG難賺<大錢>, 所以注定會商業沒落 個人覺得格鬥遊戲尤其是2D格鬥遊戲的沒落 和廠商對畫面的輕忽有不小的影響 在FC.SFC時代玩大台是種享受 大又美觀的畫面相對高級的音效 但隨著家用主機一代一代的更新 2D格鬥遊戲的進步令人搖頭 相對下已顯粗糙的畫面 追求快節奏結果讓人感到不連貫的動作 對2D格鬥遊戲讓人感覺上除了新角色.新系統.新招式外 不會有向家用主機般是代演進的感覺 當然這裡是針對2D格鬥遊戲而言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.16.220
LeeSEAL:你是對的. 單論畫面DC開始接近, PS2時一樣或飛越了 11/16 16:46
LeeSEAL:然後畫面<精細>或<DPI dot per inch上升>就FPS來說影響小 11/16 16:48
LeeSEAL:因為你看家機和街機衝業績就知道別款不升畫面不買帳 11/16 16:49
LeeSEAL:但是比起別的遊戲類種, FTG不太理會這一套 11/16 16:49
asleisureto:其實有畫過點圖就知道2D格鬥畫面要進步有多難 11/16 17:26
asleisureto:解析度越高,點圖越難畫..而動作連貫和流暢更是要大幅 11/16 17:27
asleisureto:增加作畫張數,且要求超水準和經驗豐富的點圖畫師來畫 11/16 17:28
asleisureto:要搞這麼多還不如用3D來做,或是以3D輔助運算嚕 11/16 17:29
LeeSEAL:........說真的我還沒從製作面想過這點 ( ̄ー ̄;)> 11/16 17:30
Yukiku:BB算畫面粗糙嗎=w=|| 糟糕 我是先上的他背景耶 .. 11/16 19:26
Yukiku:系統反而被GGXX的FRC養習慣 反而讓BB讓我玩起來很沒勁 11/16 19:27
FlyinDeath:所以SF4才會用3D來模擬手繪質感啊 解析度跟FPS再高 11/16 19:46
FlyinDeath:都不怕的 11/16 19:46