● 9165 311/16 FlyinDeath R[外行] 遊戲名詞我流解釋<Frame> & <Ping>
文章代碼(AID)#1B0JM9BQ
作者: FlyinDeath (死之舞) 看板: C_Chat
標題: Re: [外行] 遊戲名詞我流解釋<Frame> & <Ping>
時間: Mon Nov 16 19:20:38 2009
※ 引述《tuoba (拖把)》之銘言:
: 這邊討論數值的基礎是人類嗎?
: 視覺暫留是大多數人都會有的情況,也就是說一個影像投射在視網膜的感光細胞上
: 接著形成一個信號傳達到大腦裡面,當這個影像關閉之後,視網膜的感光細胞仍然
: 會保存著這個信號,時間大約 62ms 左右..這段期間大腦會以為那個影像還在.
: 這個世界上只有少數運動選手的眼睛能夠分辨更短的時間,一般人的時間會比這更長
: 如果遊戲是 60 fps, 那麼 1 frame 出現在眼前的時間頂多只有 16.6ms
: 影響勝負的關鍵是 1 frame 這種說法,需要考慮到人類的視覺暫留特性
: 一般人是否能夠分辨這麼短的時間間隔,這一點是有疑問的
: 真的會有遊戲是這樣設計的嗎?這樣設計的結果對上人眼視覺暫留還有意義嗎?
等到看到才反應其實都來不及了
不管是運動或是格鬥遊戲都是這樣
運動員或玩家是靠著一些預先練習好的pattern來動作
(ex. 揮棒打擊的全身連續動作,或是某個招式)
然後靠著瞬間的猜測(也就是有人推的"直覺")來選擇要用哪一組pattern來應對
pattern用出來之後就很難中途改變了,因為事情發生的速度太快,神經反應不及
接下來都是一連串預先練好的反射動作
譬如說打者在投手投球瞬間猜測這球可能是中央快速直球而揮棒
猜對了可能就可以成功的打擊出去,但是猜錯了也很難臨時修改位置
因為等神經訊號跑玩整個路徑,球都已經進捕手手套了...
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◆ From: 203.67.30.1
推 metsuan:俗稱的二擇 三擇阿 可惜這境界已經超越一般人了... 11/16 19:23
推 caten:基本上還在一般人的領域內,但是在二擇之後還能保持高集中 11/16 19:27
→ caten:的存在真的只能在類似鬥劇中的KEN 神BLOCK中看到了 11/16 19:28
推 plauge:Ichiro表示:就算我猜來紅中結果來蝴蝶球我也可以打成安打 11/16 21:36
→ FlyinDeath:所以Ichiro可以在大聯盟裡面打球,而我們只能坐在電視 11/16 21:42
→ FlyinDeath:機前面看球... (茶) 11/16 21:42