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● 9030 2111/15 ROSACANINA □ [閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因 文章代碼(AID): #1A__V2Ry 作者: ROSACANINA (新米紳士) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因 時間: Sun Nov 15 20:44:48 2009 應該是現在越來越講求速成跟爽快感吧 格鬥遊戲重新記新招練熟一名角色達到爽快的境界需要花費大量時間 而現在的遊戲數量不是以前可比擬的多 所以玩家願意花費在一款遊戲上的時間越來越短 OLG還有連線跟朋友一起交流的魅力 可是現在的格鬥遊戲連線功能好像還沒有很完善 所以剩下一些角色跟招式沿用的長青格鬥遊戲還能陸續出新系列 鐵拳 快打 劍魂 聖騎士 KOF 其他格鬥遊戲已經沒甚麼新作推出了 跟快打 餓狼剛出的那個年代滿滿的格鬥無法相比 除非是粉絲取向的動漫角色格鬥還能在家機上出一下 譬如龍珠 火影 家教 要不然就是要走ARCANA HEART這種全女角的萌路線來吸引 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.101.114
iamtom88:不過練連段有種爽快感阿 11/15 20:47
waitsomeone:Fate也是有格鬥遊戲啊XD 11/15 20:47
ROSACANINA:Fate也算是粉絲取向的格鬥 因為有對角色感興趣 所以才 11/15 20:48
eva05s:倫語....(拖走) 11/15 20:48
ROSACANINA:會想去玩去練 11/15 20:48
HiragaSaito:練熟一角色哪需大量時間 我一接觸就上手了 11/15 20:49
Warheart:以前會去接觸餓狼、侍魂那些是因為不知火舞、真鏡名那些 11/15 20:49
Warheart:賣肉角色...Orz 11/15 20:50
BSpowerx:現在的格鬥大多都動漫改編的居多了 11/15 20:50
tsubasax:聖鬥士不要再出什麼鬼格鬥了(怒 11/15 20:50
Warheart:啊...賣肉角色是我個人觀點啦,因為我真的只看到肉... 11/15 20:50
plauge:我所認為的熟應該是要懂得該角色VS其他全員的套路應對 11/15 20:51
rofellosx:沒有新的戰鬥系統吧... 11/15 20:51
cy0816:真人快打是血肉橫飛XD 魔域幽靈 快打旋風 卡普空還有大混戰 11/15 20:51
dOlm:這裡有沒有人在打鐵拳的啊, 交流一下(藉機宣傳XD) 11/15 20:52
Warheart:真人快打以前小時候玩完超失望的 囧 跟想像中的獵奇有段 11/15 20:52
Warheart:不小的差距... 11/15 20:53
cl3bp6:緋想天 11/15 20:53
tsubasax:不過幻想社的格鬥...(被拖走 11/15 20:53
tsubasax:   影 11/15 20:54
plauge:其實一直有新系統,GGXX到聖女之心到北斗到蒼翼 11/15 20:54
egeg3126:飛上天~ 11/15 20:54
plauge:但是出了新系統並不見得就能夠帶走舊系統玩家 11/15 20:55
plauge:結果反而像SF4這種反璞歸真又多點小變化的反而大賣 11/15 20:56
littlecut:我覺得很大部分是 新系統 老玩家不想練 11/15 20:57
littlecut:拿kof就好 在外面還是一堆人在玩02 11/15 20:57
rock5421:格鬥遊戲是壓力摳米類型.加上大部分並沒有很強烈的劇情感 11/15 20:57
littlecut:頭d也是大都d3........=.= 11/15 20:57
tsubasax:不會啊,劍魂四很棒啊,可以自訂人物跟裝備 11/15 20:58
tsubasax:不過格鬥部分在打什麼我完全搞不懂XD 11/15 20:58
ASAKU581:快打4有吸引到不少老玩家回來玩 11/15 21:02
ROSACANINA:格鬥遊戲目前應該也到瓶頸了 幾乎能做的系統跟連段都有 11/15 21:02
ROSACANINA:了 如果一家新廠商要投入這一塊也很難做出耳目一新的東 11/15 21:02
dOlm:我看鐵拳6大型機台不但畫面變好, 連段還跟以往不同地加入了 11/15 21:03
dOlm:落地連段系統,現在在外面會玩鐵拳的人跟以往比起來比較多了呢 11/15 21:04
ROSACANINA:鐵拳有個優勢就是老玩家會一直支持,只要每代都有三島家 11/15 21:05
ROSACANINA:不過五代之後新登場的莉莉也讓玩到TT後離開鐵拳的我想 11/15 21:06
ROSACANINA:從新投入這個坑... 11/15 21:06
xtxml:我最有愛的是私立正義學園,因為他的內容有趣所以我才會去練 11/15 21:06
xtxml:有些格鬥打到最後都不知道劇情是啥,會降低不少動力 11/15 21:07
metsuan:沒有人喜歡virtua fighter嗎 我覺得這個也超有趣的 11/15 21:07
metsuan:可惜要練強真的太困難 而且打法又常常很心機 11/15 21:08
zerokuo:最近美嘉的MBAA台子換了新框體 重新勾起戰魂阿!! >口<b 11/15 21:08
dOlm:我也是從五代之後才跳入鐵拳這個坑的(遮臉) 11/15 21:09
ROSACANINA:我覺得鐵拳的上手程度比VR要來的好上手 VR要玩的好要下 11/15 21:10
dOlm:心機才是格鬥遊戲的精髓啊, 雖然硬碰硬打起來比較爽 11/15 21:10
ROSACANINA:一點功夫 鐵拳則是記熟每個角色幾招空中技就能很爽快 11/15 21:10
ROSACANINA:鐵拳的莉莉居然穿迷你裙打格鬥 3D格鬥穿裙子太邪惡了 11/15 21:11
ROSACANINA:劍魂也是有對希臘還雅典的姊妹花穿裙子上場.. 11/15 21:11
PsycoZero:MUGEN就很紅啊 11/15 21:13
dOlm:之前也有想玩過VR, 可是在結城晶三段崩拳就卡瓶頸了,就放棄了 11/15 21:13
dOlm:每次把莉莉KO瞬間的慢動作畫面我都故意不按掉看判子 11/15 21:14
ROSACANINA:第一次接觸VR還是選選傑克或沙拉用用空翻踢就好了 11/15 21:15
ROSACANINA:不然選結城或影丸還沒練熟有時候就先失去樂趣.. 11/15 21:15
ROSACANINA:莉莉裡面是胖資嗎? 她沒有像凌曉雨一樣裏頭穿安全褲? 11/15 21:16
ROSACANINA:明明是千金大小姐卻.. 11/15 21:16
dOlm:VR在四代之後就少在外面大型機台出現了,至少我覺得台灣是如此 11/15 21:17
ROSACANINA:台灣還是2D格鬥比較流行吧 外面機台都還保存著KOF 11/15 21:17
ROSACANINA:之前聽說KOF機台在日本其實沒甚麼人在玩 11/15 21:17
PsycoZero:格鬥也有交流的能力啊 11/15 21:18
dOlm:預設是胖資(我還仔細去看過XD),不過可以自行改成安全褲 11/15 21:19
dOlm:嗯,現在台灣大多遊藝場KOF的台子幾乎是固定班底了 11/15 21:20
dOlm:現在日本大型機台投幣率最高的是鐵拳啊(聽說的) 11/15 21:21
dOlm:不過台灣人好像受2D格鬥影響太久,3D格鬥都不太活絡 11/15 21:22
xtxml:KOF在台灣還有受港漫加持啊(大概吧) 11/15 21:27
CantaPerMe:OLG是很重要的原因,所以現在推廣家用連線 XD 11/15 22:58
CantaPerMe:然後TK6因為連線作的有點 (ry,所以賣的不是很好 XD 11/15 22:59
CantaPerMe:SF4的話應該算是有對連線下一番功夫,加上PC版出來之後 11/15 22:59
CantaPerMe:更是驚世駭俗;KOF或舊世代FTG都慢慢的因為EMU開發而 11/15 23:00
CantaPerMe:開始走向家用連線,相對的ARC系沒有得連線,加上系統 11/15 23:00
CantaPerMe:深奧,其實對light user來說是有點難吸引的感覺 11/15 23:01
CantaPerMe:不然其實GG跟BB都可以腐的起來,在同人方面人氣不錯 XD 11/15 23:01
dckmu:GG在日本的本量不錯...(指女性向) 11/15 23:05
CantaPerMe:SOL跟KY躺在床上(?) 11/15 23:13
conmunic:你少了獸人格鬥...紅極一時...(遠目) 11/15 23:28