● 9167 811/16 ilyvonne R[閒聊] 3D遊戲的畫面是不是陷入瓶頸了?
文章代碼(AID)#1B0JPR4R
作者: ilyvonne () 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 3D遊戲的畫面是不是陷入瓶頸了?
時間: Mon Nov 16 19:24:09 2009
※ 引述《marns (Marns)》之銘言:
: ※ 引述《kerpowan (蚵勃聞)》之銘言:
說到我對3D遊戲的看法...
當然人物的精細度需要到達一定的程度以上,
但是我想很多人希望的應該是角色跟場景的互動程度越來越高。
比如說櫃子不再只是四片黏在牆上的貼圖,
而是可以把他推倒........然後躲在後面開槍。
我覺得GTA系列算是一個很明顯的指標吧!
從建築物外觀只是貼圖到SA有比較明顯的細節,
到4有些房子可以開門進去而不用讀取轉換場景,
可以躲在各種車輛或物品後面掩蔽射擊。
或是拿單純的射擊遊戲來說,
依照任務要求拿著狙擊槍,跟著任務箭頭,
跑到一個遊戲製作小組特別在大樓裡幫你「挖」的房間等著去狙擊目標比較好玩,
或者是到達任務地點以後隨便挑一間大樓,隨便開個房間進去,
隨便找一扇窗戶拉起窗簾留下一個縫來狙擊目標比較好玩呢?
或即時戰略中某個房屋進駐了一個敵方機槍兵正在朝你的步兵掃射,
是找輛坦克把建築物打到紅血然後爆炸順便炸死機槍兵,
還是可以讓坦克瞄準那個窗口一發打出一個洞口和一個稀巴爛的機槍兵?
這些地方說要是3D技術也是,要說是遊戲內容也是,
3D遊戲要做到更多「可以到達的地點」,「更多可以互動的物件」
(ps.更多地上的無意義垃圾 orz)
就需要更多的運算能力,當然也增加更多的遊戲性!
--
可能跟原題所謂的3D技術有點差異,
不過我覺得這是3D技術一直全方位發展的證據。
: : 說真的,從近幾年開始,
: : 似乎3D遊戲的畫面成長就越來越不明顯了
: : 以前從FF7那種似方塊人一下進化到FF10的圓滑臉蛋的SHOCK好像沒再遇過了
: : 最近看NBA2K10的畫面好像也和2K9差不多
: : 難道畫面最終的進化就是和真人一樣嗎?
: 唔...講另一種看法...
: 多數真的有在碰3D軟體的人
: 都會為了想磨練技術 花時間去刻 把作品做得很像真人
: 就算是現在PS3限定的FF13...
: 說真的,你覺得很滿意了嗎?夠真了?
: 可能很多人覺得很驚豔..
: 但 我... 不知道是不是摸了好一陣子的3D..(雖然明明還是個嫩咖..OTZ)
: 其實 我在看FF13的時候,反而...意外的有種不協調感?
: 或者是其他號稱3D真人電影(例如太空戰士,北極特快車...貝武夫就例外吧..)
: 電影等級,但反而不太會讓我想去"為了技術"而看
: 反而比較像是一些3D的"卡通"電影
: 像是:天外奇蹟,怪獸大戰外星人,超人特攻隊...等等的。
: 相較來說,擬真就不是重點...(雖然仍會為了材質的真實度而驚艷)
: 但你就不會想去計較他們到底像不像真人(就已經不可能像了)
: 你會去看,一定是衝著他的故事性..
: "冰原歷險記I"出來的時候,票房大賣的原因...
: 不是因為他技巧有多好(事實上那部是耗資最少的3D動畫,面數非常低,並不精細)
: 但這樣的題材對當時來說,是新鮮的,所以票房大賺
: 所以 我反而覺得3D遊戲應該要進步的不是畫面..
: 而是內容吧 ~"~!
: 就算技術最後真的讓你磨到像真人好了
: 遊戲內容普普通通,大概也賣不好吧...?
: Wii不就是這樣紅的嗎?
: : 二次元與三次元在最後終究是回歸到原點了(誤)
--
◤ ◥ ◢ ◣
傑米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!
╰ ∕皿﹨ ◥皿◤ ╯
◥█◤◢ ◥ ︶◤
Adam Savage ◤ ︶ ◥◤ ﹨▼∕◥ Jamie Hyneman
MYTHBUSTERS ◥ ◤\◥ by dajidali
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.147.96.167
推 BSpowerx:這就是物理引擎的進步啊~ 11/16 19:25
※ 編輯: ilyvonne 來自: 122.147.96.167 (11/16 19:26)
推 FlyinDeath:物理運算也是讓3D動態看起來更真實的重要因素 11/16 19:26
→ FlyinDeath:所以也不能說跟視覺效果沒有關係~而且物理運算很多都 11/16 19:26
→ BSpowerx:像早期CS,人死了就是同一個動作飛出去 11/16 19:26
→ FlyinDeath:是3D向量的運算 跟GPU的運算共通性很高 11/16 19:27
→ BSpowerx:現在的FPS人死了都會隨著場景出現不同肢體扭曲動作 11/16 19:27
→ FlyinDeath:現在很多GPU兼物理運算引擎就是因為這個緣故 11/16 19:27
推 arrakis:上古卷軸骨牌陣﹨(╯▽╰)∕ 11/16 19:27
→ ilyvonne:我忘了提到另一個類型的遊戲,像是戰神之類的 11/16 19:28
→ ilyvonne:那就是「更多的火花」「更多的血肉」XD 11/16 19:29
→ a76842388:更多的血肉XD 肯定會上新聞 11/16 19:34
推 FlyinDeath:我想要有黏度的粒子特效做出來的濺血 XDD 11/16 19:37
推 nvalue:我想要有黏度的粒子特效做出來的○○ 11/16 19:40
→ ilyvonne:才不會上新聞勒...以前有款遊戲叫殺無赦,那個血肉算是 11/16 19:42
→ ilyvonne:當時之最了吧 11/16 19:42
推 arrakis:好像是'98還'99的遊戲吧...當時很喜歡. 11/16 19:43
推 conmunic:原po你說得這些很多遊戲都有做到了 只差房子永遠不會壞.. 11/16 19:46
→ ilyvonne:差不多...英文叫Myth,好像到3代 11/16 19:46
→ ilyvonne:房間那我是不知道有哪個遊戲是這樣啦,第二個算是用 11/16 19:48
→ a76842388:戰地風雲:惡名昭彰 牆壁可以毀掉 但房子永遠倒不了XD 11/16 19:49
→ ratadune:紅二 wwwww 11/16 19:49
→ ilyvonne:建築物我算是用Soldiers來舉例 11/16 19:49
→ ilyvonne:我看了一下...那個算是"有規劃性的"破洞...跟我說的有點 11/16 19:53
→ ilyvonne:差距,soldiers的那個算是真的運算出來的破壞 11/16 19:53
→ ilyvonne:不過已經很不錯了! 11/16 19:55
※ 編輯: ilyvonne 來自: 122.147.96.167 (11/16 19:59)
推 hsuan0425:更多的血肉怎麼可以不提戰爭機器XD 11/16 20:00
→ hsuan0425:GOW2水上作戰的水波就做的不錯@@ 11/16 20:00
推 emethxyz:來看看這祕境探險2跟prototype 11/16 20:36
→ ilyvonne:祕境沒玩過,但是prototype其實沒有比GTASA強多少... 11/17 06:22
→ ilyvonne:只是因為主角會飛而已XD 11/17 06:22