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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 二次元萌還是三次元萌...... 時間: Thu Nov 12 13:09:38 2009 ※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言: : ※ 引述《UncleRed (戰你娘親)》之銘言: : : 剛剛貼了三張cd的特典海報到yahoo拍賣,都是一邊是歌手一邊是角色圖的, : : にゃんこい的OP跟ED單曲特典: : : http://tw.page.bid.yahoo.com/tw/auction/1205577104 : : http://tw.page.bid.yahoo.com/tw/auction/f12725109 : : かのこん的遊戲OP單曲特典: : : http://tw.page.bid.yahoo.com/tw/auction/c47621785 : : (都是本來傳教用的......) : : 覺得這三張真人都比二次元萌的我, : : 看來回歸現實世界的日子已經不遠了(誤...... : : 調查一下,有多少人是跟我一樣覺得真人比二次元萌的? : 傻了喔 XDDDDD : 你哪有貼什麼三次元人, 我只看到了很強大的武裝: : 化妝裝甲 + 燈光力場 + 攝影強化 + PS裝甲 : 這種東西充其量只能算是 三次元軍火展示 吧... : 嘛, 這不是不能萌, 但請分清楚三次元人跟三次元軍火的差異喔 當然也有可以比較的觀點. 如果將二次元的製程簡化為:人設--線稿--上色--後製--輸出 這樣的話, 作為平面呈現, 真人照片同樣可以化約作:本人--化妝--攝影--後製--輸出 也就是說, 將人設=人物本體靈魂, 其個性行為=真人 線稿+上色=可自由調整的形體與質感顏色=化妝+攝影器材與技術 後製=後製 輸出=輸出 雖然這樣需要限定呈現方式為平面, 但也將兩者視為同一呈現形式, 因此而有了 對等比較的空間. 不然老喊著三次元跟二次元, 卻因為三次元真人的可操控性低 (自主的存在; 不可腦補), 以及二次元的無法血肉活化(無自主性; 可腦補), 而 無法點對點全面比較, 對雙方來說都不太公平. 但, 如果要探究人物設定與真人的個性習慣中的不同, 則是另一個層次的問題了... -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.218.66 ※ 編輯: arrakis 來自: 114.42.218.66 (11/12 13:11)
windycat:你寫這樣叫大家怎麼戰的起來阿XDDD 11/12 13:57
watanabekun:這觀點很有趣.. 11/12 14:22
wxes50608:XD 11/12 14:50
PsycoZero:本來就是這樣啊...二次元打光打的才兇了 11/12 14:52
kilhi:真的戰不起來有夠合理的 11/13 18:41