● 9266 611/17 sixpoint R[閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因
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作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因
時間: Tue Nov 17 15:42:59 2009
※ 引述《shadowsage (影法師)》之銘言:
: 我覺得這個問題的關鍵其實不在困難度
: 而是2D遊戲的先天缺陷
: 沒有空間感
我只想說很多人玩遊戲不是為了追求虛擬實境或是如何貼近人類行為動作的設計
而就一個很簡單的目的
消磨時間
當一款原本投個10元坐下來打一打就可以耗掉十幾二十分鐘
甚至和人對戰連續挑個幾十場的情況
到後來遊戲的本質改變了
為了搞懂該遊戲的其中一名角色就要花上數個月的時間
為了練個單一個COMBO就要花上千元萬元
有多少人還會想進來玩?
當一款格鬥遊戲只需要方向鍵和拳腳
或者光按鈕就有跳躍 防禦 輕拳 輕腳 中拳 中腳 重拳 重腳 特殊 軸移動 衝刺 爆氣等
會有多少人想要搞懂到底怎麼玩?
現在的格鬥遊戲就已經這麼複雜了
要搞成所謂的3D 光是移動就在地上動半天還靠不近敵人
像是侍魂閃 加爾福特的飛行道具就能玩死沒玩過幾次的新手了
光是跳躍和軸移動都會搞混(明明同樣是按上 一下會跳一下又不會跳)的情況
還要把遊戲搞得多複雜?
右手操控滑鼠(上面還有輕拳 輕腳 中拳 中腳 重拳 重腳 跳躍鍵等按鈕)
左手用搖桿來控制八方向?別鬧了
所謂2D遊戲沒有空間感的缺陷
但是又有多少遊戲3D化以後反而遭受到更大的批評聲浪
侍魂走向3D化而沒落(侍魂閃可以說是侍魂的角色去另外一款遊戲打工而已...)
餓狼出了唯一一款3D的WA也就沒有下文
導入了過多複雜的系統 畫虎不成反類犬的畫面
不但吸引不了原本的玩家 甚至新手也不會想加入
另外 我想表達之所以現在的FPS或MMORPG會如此盛行3D
並不是因為說畫面多華麗多精緻多貼近現實(當然這也是必要的因素)
而是在於遊戲公司現在製作3D的成本比往昔降低太多太多了
把前一個模組 改一改圖、顏色 拉一拉長寬高 修一修數值和性能 就能完成一個裝備
改版 新增人物 職業 技能等等都是容易許多
但是2D的時候呢?
要根據所有不同的角色 重新繪製該職業裝上該道具時的2D點圖
新增的絕招 能力 每個角色還要新增點圖並不能共用
不同種族的身材大小甚至也會影響到圖片的繪製 並不是紙娃娃系統就能解決
而且因為2D能表現的就這麼大塊
前一種武器可能和後一種武器長的差不多 而被玩家說「這個廠商完全不用心」之類
都不知道其實現在2D手繪的難度 已經較3D的難度多上不知多少倍
也因此2D的格鬥遊戲人物解析度 和3D人物的解析度完全不能比
SF4之所以採行3D模擬2D的遊戲效果 也是能大幅減少那樣的高畫質若要以點圖製作的成本
2D的2P色頂多只能改個衣服的顏色
而3D則有更多的模組選擇 看那全裸的DOA或SF4模組...o( ̄﹁ ̄)o
總之
遊戲會不會有人玩 和他的畫面並沒有絕對的關係
在現在的電玩遊藝場玩拉霸 小瑪莉 倉庫番和四川省的那些大叔
會覺得3D化有空間感比較貼近他們的生活而投更多錢或更鑽研該遊戲嗎?我想是不會
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如果將字母A到Z分別編上1到26的分數(A=1,B=2...,Z=26)
你的知識(KNOWLEDGE)得到96分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96)
你的努力(HARDWORK)也只得到98分(8+1+18+4+23+15+18+11=98)
你的態度(ATTITUDE)才是左右你生命的全部(1+20+20+9+20+21+4+5=100)
但是得了火山矽肺病(PNEUMONOULTRAMICROSCOPICSILICOVOLCANOCONIOSIS)就有560分喔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.77.11
推 allfate:中肯推~ 11/17 15:47
推 caten:等一下,簽名檔太超展開了吧 11/17 15:50
→ rofellosx:很多人為了rpg遊戲中的一個職業花上數個月練到等級滿 11/17 15:50
→ rofellosx:到滿級前丟了不少新台幣買商城道具練功... 11/17 15:52
→ allfate:這簽名檔進化了啊 以前沒有最後一項的XDD 11/17 15:57
→ ratadune:olg和rpg是不同的! (拖走) 11/17 15:57
→ rofellosx:但是不是所有olg都有rpg特性.. 11/17 16:00
推 maikxz:OLG的RPG -> MMORPG 11/17 16:13
推 underattack:認同這種說法, 其實現在遊戲做的都很棒, 但有時總感覺 11/17 17:03
→ underattack:不是玩遊戲, 而是被遊戲玩, 或許因為如此也出現像是三 11/17 17:04
→ underattack:國無雙那類的遊戲補足遺失的那一塊 11/17 17:04
推 grant202:補充一下,餓狼WA記得沒錯只出在家用機上 11/17 19:06
→ grant202:neogeo64上的兩款3D侍魂是真正失敗作 11/17 19:06
推 feignying:餓狼WA是NeoGeo64先出的.另外,與其說3D侍魂失敗,不如說 11/17 20:55
→ feignying:拿NeoGeo64來作3D本身就很失敗(這塊原本是用來作2D的) 11/17 20:57
→ feignying:而且跟之後的蒼紅跟閃比起來,這兩塊我覺得其實還不錯... 11/17 20:59