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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因 時間: Sun Nov 15 21:44:29 2009 > ※ 引述《ROSACANINA (新米紳士)》之銘言: : 其他格鬥遊戲已經沒甚麼新作推出了 : 跟快打 餓狼剛出的那個年代滿滿的格鬥無法相比 : 除非是粉絲取向的動漫角色格鬥還能在家機上出一下 : 譬如龍珠 火影 家教 : 要不然就是要走ARCANA HEART這種全女角的萌路線來吸引 不如說當初格鬥遊戲之所以可以流行, 最基本的就是大家都不懂玩. 就我的角度看, 對戰型遊戲的興衰, 其實就是取決於進入門檻的高低. 當一 個遊戲剛剛推出, 人人都不懂玩的時候, 有很多可以發掘之處, 而且每一個 人都想試試自己的身手, 便會爆發性的增長. 在初期街霸二的時候 (幾乎二十年了) , 一開始大家連操作都不太懂, 對於 連技, 硬直等概念都不太認識, 所以都是龍肯軍佬制霸. 而大家都是隨便的 玩, 並認為蘇聯佬最弱. 後來有人發現了其實加上了硬直之後, 只要抓著破綻, 再加上發現了摔技抓 技的距離和發動速度相當優勝, 各角色便開始抬頭了. 總之大家都是從不懂 開始摸上去的. 但漸漸懂得越多, 就越多人發覺自己的天賦限制, 有些人可以無限精進下去 , 有些人就是無法進行太複雜和目押的操作, 而遊戲不斷推出, 就更呼應高 段者的要求, 漸漸的格鬥遊戲就變成了專家的玩意. 新人免問. 主要是玩者分成了「高手」和「門外漢」兩批, 高手喜歡的遊戲門外漢玩不 來, 門外漢可以玩得來的遊戲 (例如 SFC 的亂馬系列)高手不會玩. 玩者分 流成兩種, 不像以前可以一網打盡, 而且選擇一多, 門外漢就傾向選擇主題 (例如龍珠) , 高手就獨獨鐘愛系統 (例如打一百年還在打拳王 2002 , 不 打拳王 IX), 使以前那種「合家歡」型的街霸二不復再有. 即時戰略遊戲也有同樣的問題. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
plauge:SF2蘇聯佬的判定根本imba 11/15 21:51
chenglap:我記得十字旋風撻是可以吸四份一個畫面. 11/15 21:51
PsycoZero:難怪RPG一直很流行... 11/15 21:52
windwater77: AVG 11/15 21:57
newest:RTS的問題是 能作出好作品的團隊死光光了...... 11/15 21:58
plauge:暴雪一家頂三家 星海二研發十年之後應該可以賣個十年 11/15 21:59
ROSACANINA:RTS是? 11/15 22:13
windwater77:即時戰略 11/15 22:20
kaminahitori:不用SC2阿..明年的WOW II(無誤)還不知道可以賣多久咧 11/15 22:36
FlyinDeath:玩過Total War系列之後再回頭玩一般的RTS 會有一種 11/16 14:01
FlyinDeath:曾為滄海難為水的感覺... 11/16 14:01
lus21:拳王IX是什麼..? 11/17 21:09