→ Gravity113:最近Blizzard有開職缺啊,不過我英文爆炸 11/19 13:18
→ wizardfizban:想到之前在討論日本動畫公司的困境.... 11/19 13:18
→ Gravity113:從前看過Blizzard的作風,他們願意用十個禮拜只做一隻 11/19 13:18
→ wizardfizban:像Blizz這麼棒的待遇 真的是夢幻級的.... 11/19 13:18
→ Gravity113:超威的怪物,而台灣要一天三隻... 11/19 13:19
推 BlGP:就像估狗還有APPLE一樣阿 本錢多就可以燒 11/19 13:19
→ asleisureto:當台灣兩千萬人都買自家正版遊戲 我想台灣遊戲公司也 11/19 13:19
→ asleisureto:可成為第二個暴雪... 11/19 13:19
→ asleisureto:不過這就牽扯到雞生蛋的無窮回圈了XD 11/19 13:19
→ Gravity113:很難講,台灣的壞習慣是炒短線 11/19 13:19
推 whatzzz:那也要做出讓人心甘情願掏錢買的遊戲阿= = 11/19 13:20
→ Gravity113:Blizzard是十年做一塊,一塊吃十年 11/19 13:20
→ wizardfizban:我覺得智冠只會做每年把二台法拉利開進黃埔江 這種事 11/19 13:20
→ Gravity113:看那個WoW在巴哈排名總是在跑他自己的就知道了 11/19 13:20
→ Gravity113:No.1的WoW和No.2差了一大截啊 11/19 13:20
→ whatzzz:不用說wow D2都還有人在玩www 11/19 13:20
→ asleisureto:結果論來說智冠是成功的,話說我覺得台灣比較適合炒短 11/19 13:21
推 flysonics:Blizzard這樣經營初期風險很大 十年做一塊不賣就掛了... 11/19 13:21
→ Gravity113:星海都還在正是比賽項目裡喔 11/19 13:21
※ 編輯: wizardfizban 來自: 140.128.140.193 (11/19 13:21)
→ asleisureto:線...你想像歐美那樣放長線,首先錢就不夠燒了 11/19 13:21
推 legendarysoy:魔獸爭霸3從2003年到現在依然屹立不搖… 11/19 13:21
→ whatzzz:我也覺得以台灣人的生態 的確是適合炒短線= = 11/19 13:22
→ Gravity113:台灣很可怕啊,短期是一天長期是一週... 11/19 13:22
→ Gravity113:Blizzard不要說初期,他們每次風險都很大 11/19 13:23
→ Gravity113:真要說的話他們是贏在這個覺悟和用心吧 11/19 13:24
推 albert:台灣啊..我本來還很期待大宇和宇峻的...可是... 11/19 13:24
推 whatzzz:外來遊戲勢力侵入也造成很大的影響 早期遊戲反而用心的多 11/19 13:26
推 bladesinger:EA工程師:可,可惡,我們才不羨慕呢(血淚) 11/19 13:28
推 NARUHOTO:可以血尿控訴智冠毀了炎龍後又想毀了天地劫嗎 ˊ ˋ 11/19 13:30
推 LUDWIN:不是雞生蛋的問題吧,是台灣老闆老是以為用比較少的雞可以 11/19 13:30
→ LUDWIN:生跟原來一樣多的蛋,比較少的飼料可以生一樣高品質的蛋 11/19 13:31
→ LUDWIN:等到生不出來就開始該雞都是草莓雞沒有抗壓力 11/19 13:31
推 biglafu:===================Get a life in Taiwan=============== 11/19 13:31
→ Gravity113:台灣人喜歡壓低成本,Bz卻做到拉高成本獲取更多利益 11/19 13:31
→ Gravity113:有點失望的是Relic的戰鎚2完成度太低 11/19 13:32
→ Gravity113:不然那是最有希望跟星海2力拼的遊戲啊... 11/19 13:32
推 albert:台灣的企業老闆真是惡魔~ 老闆是惡魔~ 惡魔! 惡魔! 11/19 13:33
→ Gravity113:要說老闆是惡魔,可以看看霹靂的吃相何其壯觀 11/19 13:34
推 biglafu:出社會就是賣屁股 為了五斗米折腰出賣靈肉 11/19 13:38
→ biglafu:習慣吧 這就是三次元 11/19 13:38
→ biglafu:============三次元污穢不堪 二次元才是淨土============ 11/19 13:39
→ Gravity113:===========大拉弗都混在女人堆賣屁股(誤============= 11/19 13:39
→ biglafu:-.-a 11/19 13:40
推 LUDWIN:台灣老闆總是預設較少的成本卻能有一樣多的利益啊XD 11/19 13:46
→ LUDWIN:卻沒想到人力成本降低服務變差造成客戶流失利益更少呢 11/19 13:46
推 gp99000:不用說設計師了,說服務員就好,老闆用低於22k的新水還要我 11/19 13:50
→ gp99000:超時工作,結果就是我一超時就會氣到客人問東西我全說不知 11/19 13:51
→ gp99000:道,在攝影機照不到的地方,把商品亂摔 11/19 13:52
推 oscar19:不意外,台灣老闆別的不會,就只會cost down 11/19 13:52
→ oscar19:既然出了社會,那就認清現況吧 11/19 13:52
→ ROSACANINA:台灣的環境跟文化跟歐美比本來就不太一樣 11/19 13:52
推 LUDWIN:台灣老闆專門作那種三個人工兩個人作領一個半人薪水的夢 11/19 13:58
→ LUDWIN:卻沒想到可能剩下兩個人因為超時加班該注意不注意惹毛客人 11/19 13:58
→ LUDWIN:或是做事只求及格不求完美草草交卷,客戶氣炸不續約 11/19 13:59
→ Gravity113:日本有些地方也懂得要先對員工好,員工才會對客戶好 11/19 13:59
→ Gravity113:宮崎駿主題樂園好像就是吧 11/19 13:59
→ LUDWIN:更慘的是因為薪水太少工作氣氛差想跳就跳放水就放水 11/19 14:00
→ Gravity113:台灣感覺很多都會說「我已經對你很好了」 11/19 14:00
→ LUDWIN:比方說某龍潭小木屋隊,整間公司都那種要死不活薪水,一個 11/19 14:01
→ LUDWIN:人領高薪是能衝撞整間公司低迷的氣氛嗎?只會被大家嫌吧 11/19 14:01
→ Gravity113:還有虎尾某大廠啊,瘋狂壓榨員工又無視客戶觀感 11/19 14:02
→ Gravity113:官方網站就是標準的一言堂,河蟹威能強大 11/19 14:02
推 Legault:我怎麼聽說暴風雪公司因為太操了,所以人材流失率也很高@@ 11/19 14:04
→ PsycoZero:說壓榨怎麼比的過土城那個跨國企業... 11/19 14:04
→ Legault:因為什麼都一直打掉重做所以工作量也很大… 11/19 14:04
推 whatzzz:進去操個幾年出來就不愁吃穿了www 11/19 14:04
推 LUDWIN:說道跳槽又是一副外面人很好找想跳就跳啊的態度 11/19 14:05
→ LUDWIN:我同學進某研發,整個團隊之前統統跳光,剩下一堆無名資料 11/19 14:06
→ LUDWIN:和不知道找誰交接的器材,一切從頭做起,又花掉半年才上手 11/19 14:07
→ LUDWIN:一年才進入狀況。然後公司又開始打歪腦筋準備凹獎金和22k 11/19 14:07
→ LUDWIN:這時他終於瞭解那些無緣的學長姐的想法,一樣留下空殼給22k 11/19 14:08
推 geniuscott:而且bz資本夠,即使做到一半不滿意 也是馬上砍掉重練 11/19 14:08
→ Gravity113:Bz還有前面建立的形象,其他公司要是這樣一直重練 11/19 14:09
→ geniuscott:不像國內 bug根本沒清完 就急著上市 根本是讓玩家debug 11/19 14:09
推 whatzzz:每個公司初期都是沒有錢的啊 怎麼經營比較重要 11/19 14:09
→ Gravity113:等遊戲真的出來穩爆,但是Bz會讓人有耐心等待 11/19 14:09
→ LUDWIN:要玩家debug也要有M$的地位啊,可惜統統沒有:P 11/19 14:10
→ Gravity113:一開始Diablo出來的時候就大紅大紫,D2才能拖那麼久 11/19 14:10
→ geniuscott:大宇的雙劍招牌在台灣還不夠響亮嗎 你看看現在多慘 11/19 14:10
→ Gravity113:M$的地位不是誰都有的,他幾乎可以說是獨佔市場了 11/19 14:10
→ whatzzz:台灣早期幾個公司都沒有打好國外市場 所以都沒辦法成長 11/19 14:11
→ Gravity113:台灣人尤其是遊戲玩家大多吃不下英文 11/19 14:11
→ Gravity113:就像西洽也有不少人寧願吃日文不要吃英文 11/19 14:11
→ Gravity113:打不出去很正常啊,光語言就被人家打槍了 11/19 14:12
→ whatzzz:導致現在惡性循環,想穩穩的做,沒錢還是免談 11/19 14:12
→ geniuscott:這要看遊戲類型 D1當初我國中就硬食了XD 11/19 14:12
推 PsycoZero:我都可以接受說 不過是有什麼吃什麼的 11/19 14:12
→ geniuscott:後來的fallout雖然是rpg 也是抱著字典破關 11/19 14:12
→ geniuscott:好遊戲不寂寞 更遑論是經典作品 11/19 14:13
→ Gravity113:D1是我的英文教材,而且還是永久記憶 11/19 14:13
→ whatzzz:我的英文教材是紅1wwww 11/19 14:13
→ Gravity113:不過不是每個人都能硬食的,看過太多非中文版不玩的了 11/19 14:13
→ Gravity113:語言、時間、經費、老闆態度都是問題啊 11/19 14:15
→ Gravity113:台灣自製的話大概要期待倫語實體化打進C? 11/19 14:16
推 whatzzz:要是能攻日本或大陸就還有點機會 一堆麻將真是無聊死了.. 11/19 14:17
推 geniuscott:要走出去我覺得還是要看上面高層對ACG的態度,拿我以前 11/19 14:18
推 flamer:只能說惡性循環 11/19 14:19
→ geniuscott:常說得例子:別人的唐三藏已經在抽煙 開槍殺人了.我們還 11/19 14:19
→ geniuscott:在媽祖,紅孩兒.....要怎麼比... 11/19 14:19
→ Gravity113:我們可以讓天照傲嬌啊www 11/19 14:20
→ Gravity113:還可以讓耶穌環遊世界 11/19 14:21
推 timchou76: 讓媽祖傲嬌 11/19 14:21
推 michaelliu: 讓土地公紳士 11/19 14:22
→ Gravity113:阿拉vs耶穌,宗教戰爭 11/19 14:22
→ Gravity113:日本都敢玩HELLSING了,沒啥好忌諱的www 11/19 14:23
→ michaelliu:觀音vs聖母瑪利亞 御姊戰爭(? 11/19 14:23
→ Gravity113:神界戰爭,主角:宋七力 11/19 14:25
→ Gravity113:看偽神如何在一群真神的世界裡開後宮弒神再成為真神... 11/19 14:26
推 asleisureto:台灣有馬皇呀,而且結果來看是成功的XD 11/19 14:26
→ Gravity113:雖然這種東西應該會被噓爆吧 11/19 14:26
推 michaelliu:宋七力:我要成為新世界的神!! (咦? 11/19 14:26
推 tangbing:法拉利開進黃埔江那個不是九城的嗎?? 11/19 14:50
推 Naca:......... 11/19 15:40
推 maikxz:記得WOW上市前 BLZ人員同時開發遊戲了不起最多兩款 WOW大賣 11/19 15:41
→ maikxz:後才增聘人進來 現在大概三款吧-_-a 11/19 15:42
推 Migratory:每一款遊戲都是經典到賺爆錢...這真是台灣人該好好學的 11/19 16:30
→ Migratory:商業化與藝術價值完美結合的遊戲... 11/19 16:31
推 rockmanx52:Blizzard早期也是搞亂槍打鳥啊 後來資本額雄厚後才改變 11/19 16:43
→ rockmanx52:SFC上面就有幾款地雷... 11/19 16:43
推 maikxz:不過講真的對BLZ自身影響最大的遊戲可能不是SC WC DIABLO 11/19 17:13
→ maikxz:而是WOW... 11/19 17:13
推 brokensox:全世界也只有一個暴風雪 拿如此高風險去說服誰投資啊.. 11/19 18:41
→ brokensox:還有 台灣人的語言能力其實不差...應該算強的 11/19 18:42
推 newest:問題是沒屁用阿 腦筋轉不過來 能力再強還是只能吃屎 11/19 20:54