● 9148 411/16 CHCOOBOO R[外行] 遊戲名詞我流解釋<Frame> & <Ping>
文章代碼(AID)#1B0IG4E5
作者: CHCOOBOO (天滿命) 站內: C_Chat
標題: Re: [外行] 遊戲名詞我流解釋<Frame> & <Ping>
時間: Mon Nov 16 18:05:53 2009
※ 引述《LeeSEAL (自古英雄多荒唐)》之銘言:
: <ping> 網路訪問值
: 單位是多少<秒>, 是判定網路回應時間的公認標準
單位是毫秒才對, 你直接說判定連線品質的標準應該會比較容易懂
因為單位是
時間, 所以數字愈小代表愈快
: 在一起的狀況 ?
: 要是Ping比動作需要的Frame大很多, 那我們就看到神啦
: 推 CHCOOBOO:Ping的單位是"毫秒"吧(千分之1秒) 11/16 17:55
: → LeeSEAL: 請用樓上的說法吧-- 因為我又忘了"單位" XDrz 11/16 17:56
: 推 Ning01:最後一句是什麼意思? 不太懂 囧a 11/16 17:56
60fps的遊戲也就代表遊戲一秒鐘有60張畫面(60個Frame/秒)
如果套用在連線格鬥遊戲的話, 有時差3個frame的動作就有可能決定勝負
連線品質如果太差的話, 兩邊的動作就會有時間差, 格鬥遊戲打起來就會很血尿
60fps的情況, 可以用簡單的計算來判斷連線品質要如何才算可以接受的
很簡單 ping的單位是毫秒(ms)
1000毫秒 = 1秒
1秒鐘有60fps的話 1000/60 = 16.66666 每個frame至少需要16.6ms來傳送
一般連線品質在90ms以下就算很不錯的了
所以要讓60fps一格都不掉的情況來連線的話...幾乎不可能
大概只有區域網路等級的連線才有可能達得到
我沒什麼在接觸格鬥遊戲...
所以這方面的技術和容錯要如何克服我就不清楚了
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◥◥◥◥◥ 我...我才沒有萌什麼天滿....!
︽/ —— —— \︽ 只是..只是..只是覺得她有點可愛啦..!
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※ 編輯: CHCOOBOO 來自: 114.27.214.19 (11/16 18:06)
推 superrockman:區網還是會有雷格大魔神作祟的 囧 11/16 18:07
→ superrockman:我在打大台的鋼彈VS系列也見識過 可以全場卡半秒XD 11/16 18:07
推 LeeSEAL:大謝! 超爽的大家一起寫好快啊 ~( ̄▽ ̄)~(_△_)~ 11/16 18:15
→ LeeSEAL:網路我可以跟你講: WAN--自我感覺良好 LAN--調整QOS 11/16 18:17
推 LeeSEAL:1樓2樓: 要人類觀眾感覺不出來時間差? 沒選手這麼難 XD 11/16 18:20
推 LeeSEAL:還且你點出重點, 跨網路"對戰雙方不同的變數"就變多了 11/16 18:22