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作者: CHCOOBOO (天滿命) 站內: C_Chat 標題: Re: [外行] 遊戲名詞我流解釋<Frame> & <Ping> 時間: Mon Nov 16 18:05:53 2009 ※ 引述《LeeSEAL (自古英雄多荒唐)》之銘言: : <ping> 網路訪問值 : 單位是多少<秒>, 是判定網路回應時間的公認標準 單位是毫秒才對, 你直接說判定連線品質的標準應該會比較容易懂 因為單位是時間, 所以數字愈小代表愈快 : 在一起的狀況 ? : 要是Ping比動作需要的Frame大很多, 那我們就看到神啦 : 推 CHCOOBOO:Ping的單位是"毫秒"吧(千分之1秒) 11/16 17:55 : → LeeSEAL: 請用樓上的說法吧-- 因為我又忘了"單位" XDrz 11/16 17:56 : 推 Ning01:最後一句是什麼意思? 不太懂 囧a 11/16 17:56 60fps的遊戲也就代表遊戲一秒鐘有60張畫面(60個Frame/秒) 如果套用在連線格鬥遊戲的話, 有時差3個frame的動作就有可能決定勝負 連線品質如果太差的話, 兩邊的動作就會有時間差, 格鬥遊戲打起來就會很血尿 60fps的情況, 可以用簡單的計算來判斷連線品質要如何才算可以接受的 很簡單 ping的單位是毫秒(ms) 1000毫秒 = 1秒 1秒鐘有60fps的話 1000/60 = 16.66666 每個frame至少需要16.6ms來傳送 一般連線品質在90ms以下就算很不錯的了 所以要讓60fps一格都不掉的情況來連線的話...幾乎不可能 大概只有區域網路等級的連線才有可能達得到 我沒什麼在接觸格鬥遊戲... 所以這方面的技術和容錯要如何克服我就不清楚了 --         http://photo.xuite.net/tails0/325558/12.jpg
◥◥◥◥◥ 我...我才沒有萌什麼天滿....! / —— —— \ 只是..只是..只是覺得她有點可愛啦..! |///   ///|  ▽  ◢   Blog http://chcooboo.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.214.19 ※ 編輯: CHCOOBOO 來自: 114.27.214.19 (11/16 18:06)
superrockman:區網還是會有雷格大魔神作祟的 囧 11/16 18:07
superrockman:我在打大台的鋼彈VS系列也見識過 可以全場卡半秒XD 11/16 18:07
LeeSEAL:大謝! 超爽的大家一起寫好快啊 ~( ̄▽ ̄)~(_△_)~ 11/16 18:15
LeeSEAL:網路我可以跟你講: WAN--自我感覺良好 LAN--調整QOS 11/16 18:17
LeeSEAL:1樓2樓: 要人類觀眾感覺不出來時間差? 沒選手這麼難 XD 11/16 18:20
LeeSEAL:還且你點出重點, 跨網路"對戰雙方不同的變數"就變多了 11/16 18:22