推 caten:沒了那些還能叫FTG嗎?乾脆改成AVG還比較方便= = 11/17 16:19
那看來這就是FTG矛盾的所在了 XD
畢竟,六點大希望遊戲只是休閒不要太複雜
但是FTG似乎最大的樂趣就是在它複雜的地方上
我覺得sega的電腦戰機的設計就很不錯
可惜後來沒有其他遊戲有類似的設計
推 mannylee:但其實日本做的3D格鬥在空間感上也不強烈就是 11/17 16:20
→ mannylee:且有趣的是日本人做的3D格鬥比很多2D格鬥還難個N倍..... 11/17 16:23
※ 編輯: shadowsage 來自: 123.193.201.172 (11/17 16:29)
推 sixpoint:跟Wii體感一樣啊 新鮮有趣的時候很好玩 後來會覺得很累.. 11/17 16:31
→ sixpoint:而且我也覺得改成那樣根本不叫格鬥遊戲...= = 11/17 16:32
→ shadowsage:不是吧? ... 那兩根搖桿是固定式的又不是懸空揮 冏a 11/17 16:32
推 caten:重點是在上中下段啊,FTG幾乎是建立在上中下三段的判讀勝負 11/17 16:32
→ sixpoint:就像很少人會把Gundam VS Gundam或是魔法少女武鬥祭當成 11/17 16:32
→ sixpoint:格鬥遊戲一樣... 11/17 16:32
→ caten:RC、當身等等都是基於三段後的變化系統,即使只有三段的簡單 11/17 16:33
→ caten:系統也能打出很精彩的對決,並不一定要復雜的系統 11/17 16:33
→ sixpoint:電腦戰機那種是屬於駕駛的概念啊... 11/17 16:33
推 asleisureto:右手握棒拼命揮拳絕對比搖桿236A累很多...不過比玩到 11/17 16:33
→ asleisureto:爛的傳統搖桿確實新鮮很多..這也是為何wii能吸引不少 11/17 16:34
→ asleisureto:非玩家或輕度玩家投入...2D格鬥確實有不小門檻就是 11/17 16:34
→ shadowsage:上中下其實只是一種 剪刀 石頭 布的概念 11/17 16:35
→ shadowsage:以流星當例子 他們就是把這個概念替換成 防 普攻 破防 11/17 16:36
→ asleisureto:呃上中下多擇沒那麼簡單...s大你有練過2D格鬥嗎? 11/17 16:36
推 sixpoint:會玩正統格鬥遊戲的也就那些人 作品取向的遊戲吸引的不會 11/17 16:36
→ sixpoint:是同一批人... 11/17 16:37
→ shadowsage:之前主要玩也只有KOF 97而已 11/17 16:37
→ sixpoint:就像你不會看到梅原去參加火影忍者格鬥大賽一樣... 11/17 16:37
推 caten:恩,但是三段之後的變化系統呢?現在格鬥遊戲之所以會變成那 11/17 16:37
→ caten:麼多複雜的系統,就是因為很多玩家已經習怪三段判讀啦。 11/17 16:37
→ shadowsage:玩是都玩過 11/17 16:38
→ shadowsage:再複雜 頂多就是加個當身或取消 作為虛實而已 11/17 16:39
推 caten:當身、取消不是虛實,而是二擇之後的再選擇。 11/17 16:40
→ caten:聖靈之心的聖靈解放也是,超必的釋放也是在三段變化之外的第 11/17 16:40
→ caten:四擇(多數必殺技有無敵判定)。 11/17 16:41
→ shadowsage:你把它當成是剪刀時頭布的連3把勝好了 11/17 16:42
→ caten:問題是裡面又不包含連三勝,裡面包含第四種拳形= = 11/17 16:42
→ shadowsage:用樹狀圖來畫分枝也是有限的 11/17 16:42
推 sixpoint:要也該說是「剪刀石頭布!等一下!這把不算」的第四擇... 11/17 16:43
→ caten:恩,所以3D化之後,要捨棄多少要素?光是現今三段成習的FTG 11/17 16:43
→ caten:都被感到習慣了,現在又回到三擇不就是另外一種的技術退化? 11/17 16:44
推 asleisureto:機率只是2D格鬥遊戲中一環而已 不然難道我運氣很好 11/17 16:44
→ shadowsage:問題是這種要素 其實就是一種樹狀結構的選擇模式而已 11/17 16:44
→ asleisureto:猜拳都贏 我就能去當鬥劇國手了XDDDD? 11/17 16:45
→ shadowsage:轉換成3D之後 你可以把它變成另一種形式的樹狀圖 11/17 16:45
→ caten:而且三擇之後的再選擇反應時間嘛...2D還OK,萬一擺到3D上呢? 11/17 16:46
→ shadowsage:你是說硬體的還是玩家的? 11/17 16:47
→ caten:2D的再選擇之所以來得即反應就是因為空間感好把握,3D的再選 11/17 16:47
→ caten:擇你覺得人類能把握那種空間感? 11/17 16:47
→ shadowsage:科科 3D後你就會發現樹狀分支不夠用了 不用3把 1把就XD 11/17 16:48
→ shadowsage:這樣才好玩阿~~~ 11/17 16:48
推 sixpoint:你是想說 砍左手要左手閃 砍右手要右手閃這樣嗎...= =a 11/17 16:49
→ shadowsage:更重要的是 這種猜拳不是比運氣 因為動作都看的很清楚 11/17 16:49
推 caten:所以直接改成AVG就不要叫FTG啊,你看DMC也不賣個很爽。 11/17 16:49
→ sixpoint:三擇的動作對於神人而言也是很清楚不是靠運氣的好嗎... 11/17 16:49
→ shadowsage:推薦你去玩一趟RUNE 雖然不比新人類但至少是呂布 11/17 16:50
→ shadowsage:我從來沒說2D是靠運氣阿 XD 11/17 16:50
→ sixpoint:動作清楚 還要瞭解絕招的上下段關係 有些是中上下之類 11/17 16:50
→ sixpoint:這種跟猜的一點關係都沒有 11/17 16:50
→ shadowsage:我只是說不需要侷限要素的形式 一樣是三擇形式可以改 11/17 16:51
推 caten:沙烏殺無想後開鳳凰呼鬥塊天(誤 11/17 16:52
推 asleisureto:3D我不清楚 但2D要技術+反應力+經驗+心理素質+氣勢 11/17 16:52
→ asleisureto:絕非s大說的猜就好了那麼簡單 11/17 16:52
→ caten:那種遊戲有啊,只是分類上不是FTG而已。 11/17 16:53
推 sixpoint:我總覺得這樣已經不叫格鬥遊戲了... 11/17 16:54
→ sixpoint:同意c大的說法... 11/17 16:55
推 caten:就像我前面出包說錯一樣,STG如果拿掉卷軸移動改成自由移動 11/17 16:55
→ caten:那還叫STG嘛? 11/17 16:56
→ shadowsage:嗯...那你們覺得應該要有什麼才算ftg? 11/17 16:56
→ caten:今天FTG之所以會沒落,就是因為你所說的遊戲把大多數玩家吸 11/17 16:56
推 maikxz:就說大家在網路這塊找到更大的樂趣XD 11/17 16:59
推 caten:光了啊。 11/17 16:59
→ maikxz:我真的徹底覺得網路改變遊戲生態才是主因 11/17 16:59
→ shadowsage:不是吧...這是在怪我囉? 冏||| 11/17 16:59
→ caten:不,我是說你所說的遊戲種類早就在市面上有了 11/17 17:00
→ caten:但是如果要把KOF、SF之類的傳統遊戲改成那樣,就失去原本的 11/17 17:00
推 PsycoZero:那Ace Combat就是地圖內自由移動的,算不算STG? 11/17 17:00
→ shadowsage:我一直以為FTG的概念就是提供一個日常無法實現的競技場 11/17 17:00
→ PsycoZero:雖然那可以叫做FPS XD 11/17 17:01
→ shadowsage:尤其是1VS1 肉博為主的競技場 11/17 17:01
→ caten:遊戲意義了,像北斗神拳,雖然無雙還沒出,但是破防、翻滾 11/17 17:01
→ PsycoZero:那我會去玩ACT類型的... 11/17 17:01
→ caten:之類的系統無雙一樣也有,但是北斗無雙出了有人會說它是FTG? 11/17 17:02
→ shadowsage:既然是競技 那技術層面也要考量一下 ~ 11/17 17:03
推 asleisureto:網路改變生態+1..還記得很久前天堂年代 我去打街機時 11/17 17:03
→ asleisureto:就聽到那邊高手在討論等下要去打天堂之類的 那時就隱 11/17 17:04
→ shadowsage:無雙其實很難體現3D角度的巧妙 11/17 17:04
→ asleisureto:隱感到傳統格鬥對玩加吸引力不再...當然日後也越來越 11/17 17:04
推 caten:史內克:戰爭改變了啊... 11/17 17:04
→ asleisureto:少看到那些高手了...到最後只剩我一人打電腦Q_Q 11/17 17:05
→ caten:無雙的PVP光是空間感就能搞死人了,你覺得完全3D有幾個人受 11/17 17:06
→ caten:得了= = 11/17 17:06
推 sixpoint:就像把CS改成用氣功或是拳腳 會有人認為那叫格鬥遊戲嗎? 11/17 17:07
推 caten:其實七龍珠模組還挺微妙的,不過終究還是射擊遊戲XD 11/17 17:08
→ shadowsage:射擊遊戲改模組很難顧及到直線以外的攻擊角度變化 11/17 17:10
→ shadowsage:除非你打從一開始做的就不是射擊遊戲 = =+ 11/17 17:11
→ shadowsage:對了 要登入帳號才有HD選項 免費帳號即可 11/17 17:11
推 caten:看完了,但是然後呢? 11/17 17:11
→ caten:這和FTG有甚麼關系?= =" 11/17 17:12
→ shadowsage:然後就是 我相信3D的空間感絕對有人受的了 = =+ 11/17 17:14
推 caten:對啊,問題前面提過啦,要捨棄多少要素呢? 11/17 17:14
→ caten:然後當捨棄了那些要素,還能叫FTG嘛? 11/17 17:15
→ shadowsage:那要看你願意接受多少要素的形式轉換 ~ 11/17 17:16
→ sixpoint:這看來已經不能說是格鬥遊戲而該說是動作遊戲了吧... 11/17 17:16
→ caten:這是一種AVG的方便,但是FTG的系統完全搬上3D,那門檻會比2D 11/17 17:16
→ caten:更高了。 11/17 17:16
→ shadowsage:這只是拿來作為空間感的例子而已 11/17 17:16
→ shadowsage:問題是...真的有必要把FTG的所有系統搬上3D嗎? 11/17 17:17
→ caten:當現今2D的沒落原因之一在門檻過高時,門檻再加高沒意義吧 11/17 17:17
→ shadowsage:最早的格鬥遊戲不也沒有那些要素? 11/17 17:18
→ caten:所以你說的遊戲存在啊,但那不是FTG。 11/17 17:19
→ shadowsage:那我再從新舉流星蝴蝶劍.net 它是不是FTG? 11/17 17:20
推 caten:從字面上他是,但是從傳統意義來說,對老玩家不是。 11/17 17:21
→ shadowsage:那好吧 也許我們應該重新思考一下FTG的定義在哪裡? :) 11/17 17:23
推 caten:我個人的解釋是,就是三段變化判讀。 11/17 17:24
→ caten:之後的系統都是建立於三段變化之後,只是對於3D化後的變化認 11/17 17:25
→ caten:為不能忠實原味,就這樣。 11/17 17:25
→ shadowsage:對了,我補充一下 那段影片的所有腳色都是玩家 沒有NPC 11/17 17:27
→ shadowsage:血量、數值 完全相同,只要拿一樣的武器 效果就一樣 11/17 17:27
推 asleisureto:流星我是比較定位在動作遊戲中的對戰格鬥類上,畢竟其 11/17 17:28
→ asleisureto:玩法和3DFTG仍有不同 11/17 17:28
推 caten:如果講求平衡,那就不叫FTG了(啥 11/17 17:29
→ shadowsage:(!!caten大 驚人的發言!!!) 11/17 17:30
推 caten:不會驚人啊,FTG一定會存在上位角色、下位角色 11/17 17:31
→ caten:有些角色的石頭比其他角色的布還強,這可是事實。 11/17 17:32
→ caten:像北斗神拳,沙烏沙碰上托席,旁人都要掬一把眼淚。 11/17 17:32
→ sakeru:還有MBAA遇到H志貴跟H V-SION 看到先囧 11/17 17:34
推 caten:KOF的萬年大門就不用提了。 11/17 17:35
推 PsycoZero:不過也要玩家的實力跟的上... 11/17 17:35
推 caten:不一定啊,BB的牛逼新手隨便接老手就淚目了。 11/17 17:37
→ shadowsage:(也許...FTG沒落的原因已經出現了...?) 11/17 17:37
推 ForeverOrz:上位下位是一回事 平衡度也是一個遊戲好壞的重要因素 11/17 17:42
→ ForeverOrz:另外KOF哪裡萬年大門阿 每代強的都不太一樣阿 XD 11/17 17:43
推 caten:那倒是XD 11/17 17:44
推 GGXXVenom:sakeru大可以來打我的CWARA,你會露出笑臉的( ̄︶ ̄) 11/17 17:48
→ GGXXVenom:BB的NU是很強沒錯,但是不至於新手會讓老手淚目 11/17 17:51
→ shadowsage:我只能說 光從側面 是分不出八相與上段的差別的... 11/17 18:25
→ shadowsage:而協構 在側看下 亦沒有意義 11/17 18:28
推 atheist:三擇主要是中下摔 上段的意思是站擋蹲擋都能擋啦 11/17 18:53
To atheist:
我想你誤會了,我最後這兩句 舉的是劍道的 構
主要用意,是表明戰鬥(或格鬥)是可以很有醍醐味的
但不一定要侷限在原有的操控形式下
倘若將來可以有神經接續方式自然是更好
但在現有的操控環境下
盡可能的呈現戰技的細膩也未嘗不可
(當然,如何設計操作方式就需要個巧思啦)
※ 編輯: shadowsage 來自: 123.193.201.172 (11/17 22:13)
推 zerokuo:看到電腦戰姬我就哭哭了....。・゚・(つД`)・゚・。 11/17 22:16