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作者: plamc (普蘭可) 站內: C_Chat 標題: Re: [專業] 格鬥遊戲Fighting Game困境簡論 時間: Mon Nov 16 15:44:37 2009 ※ 引述《LeeSEAL (自古英雄多荒唐)》之銘言: : 的確如此, FPS第一人稱射擊遊戲這個又臭又長的名字, 或<槍卡> : RPG角色扮演 : 動作遊戲 : 都可以網路化, : 因為這些玩家<非競賽狀態下>比較不在乎時間差的判定 這我要抗議 誰說FPS TPS不在意Lag 你只要打一次子彈一直噴卻不會掉彈數(因為其實沒打出去)的戰爭機器 還有其他FPS太LAG有的會譬如說瞬移或甚至直接被踢出去的 就知道恨了XD 但反過來 FTG也不一定lag就不能打 譬如說我有回跟美國的朋友連DOA4 lag到全都變慢動作...結果反而變簡單(對我來說)XD 朋友本來很強的變成被電當然會抱怨 不過好朋友邊玩邊聊天本來就沒在在意輸贏的 -- 國家研究院==> HistoryRes 歷史研究院==> DummyHistory 架空歷史板 歷史的如果問題 架空歷史小說連載 歷史小說連載 架空歷史板線上讀書會 架空歷史小說/電影/影集/漫畫/動畫/遊戲衍生討論 相關歷史及其他知識... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.75.157
PsycoZero:連特效都變成slow motion(問題發言 11/16 15:45
caten:FTG有時候LAG嚴重就變成自己接自己的段數,實際上發生甚麼事 11/16 15:47
caten:其實也不太清楚= =" 11/16 15:47
linkaede:DOA4上傳不夠很lag阿...orz 只跟朋友開過一次場.... 11/16 15:49
chkensou:原文在說<幾分之一秒內> 這篇在回什麼… 11/16 16:05
LeeSEAL:原文自爆了所以後來講的才對 XD 11/16 16:06
Landius:DOA4是有為了網路對戰特別調整過,其他以AC台為尊為宗主的 11/16 17:56
Landius:不見得有這樣的調整,該說這是放棄AC台的DOA才有的優勢嗎? 11/16 17:57
neowesker:DOA4要說內容對網路對戰特別設計...我是不覺得 11/16 17:58