● 9132 611/16 plamc R[專業] 格鬥遊戲Fighting Game困境簡論
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作者: plamc (普蘭可) 站內: C_Chat
標題: Re: [專業] 格鬥遊戲Fighting Game困境簡論
時間: Mon Nov 16 15:44:37 2009
※ 引述《LeeSEAL (自古英雄多荒唐)》之銘言:
: 的確如此, FPS第一人稱射擊遊戲這個又臭又長的名字, 或<槍卡>
: RPG角色扮演
: 動作遊戲
: 都可以網路化,
: 因為這些玩家<非競賽狀態下>比較不在乎時間差的判定
這我要抗議 誰說FPS TPS不在意Lag
你只要打一次子彈一直噴卻不會掉彈數(因為其實沒打出去)的戰爭機器
還有其他FPS太LAG有的會譬如說瞬移或甚至直接被踢出去的 就知道恨了XD
但反過來 FTG也不一定lag就不能打
譬如說我有回跟美國的朋友連DOA4 lag到全都變慢動作...結果反而變簡單(對我來說)XD
朋友本來很強的變成被電當然會抱怨 不過好朋友邊玩邊聊天本來就沒在在意輸贏的
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◆ From: 203.70.75.157
推 PsycoZero:連特效都變成slow motion(問題發言 11/16 15:45
推 caten:FTG有時候LAG嚴重就變成自己接自己的段數,實際上發生甚麼事 11/16 15:47
→ caten:其實也不太清楚= =" 11/16 15:47
推 linkaede:DOA4上傳不夠很lag阿...orz 只跟朋友開過一次場.... 11/16 15:49
推 chkensou:原文在說<幾分之一秒內> 這篇在回什麼… 11/16 16:05
推 LeeSEAL:原文自爆了所以後來講的才對 XD 11/16 16:06
推 Landius:DOA4是有為了網路對戰特別調整過,其他以AC台為尊為宗主的 11/16 17:56
→ Landius:不見得有這樣的調整,該說這是放棄AC台的DOA才有的優勢嗎? 11/16 17:57
→ neowesker:DOA4要說內容對網路對戰特別設計...我是不覺得 11/16 17:58