精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Landius (原來我是漆原派啊) 站內: C_Chat 標題: Re: [專業] 格鬥遊戲Fighting Game困境簡論 時間: Mon Nov 16 21:39:13 2009 ※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : 每次說到延遲問題一定會舉出VF5高手連線時碰到的問題 但是這串不就是討論為什麼 : FTG越來越小眾嗎? 會能確定掌握1/60秒的高手在所有玩家中佔多少? 與其說確定掌握1/60秒, 不如說經過單機練習後的些微成立時間的一些東西, 就會被網路延遲所破壞掉. 以下幾點都是網路只要有一點點延遲就會吃掉的東西: 1.目押 2.特殊的取消 (例: GGXX的FRC) 3.特殊防禦機制 4.特殊或捏它型的連段 所以網路品質差對於一些很習慣抓準就目押的玩家很傷, 再來這種成立時間都很短,幾乎是先抓出招感覺,經過長時間練習的"習慣化", 一旦雙方有所延遲,就有放槍的可能. 而一旦放槍,除非對手也剛好被害到, 或是對手真的是個絕世龜蛋只拐你一個掃腿或回敬一個摔, 這都是會多耗自己資源陷入不利的情況. : 像VF5這樣高要求的遊戲 本來就會核心小眾化 : 網路延遲問題影響高手表現不能說是主因 其實只要是好口碑的FTG要求都要很高, 像SF3或是VF系列這樣曲高和寡那又是另外一回事了, 那種是連基本要求都要玩家得跨過高門檻. 但一般FTG玩家應有的概念,這就已經是一種核心小眾化, 對一個一般的FTG玩家來說,會的東西,基本的概念,這些一旦紮實起來, 就不是一個新手能亂拳打死老師傅的事了, 例如說2D FTG切忌亂跳,這可能一個FTG玩家要體會也要好幾年的時間. -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.0.35
PsycoZero:不一定要好幾年,可是要好幾百場有 11/16 21:40
anandydy529:你看那個一粒蛋,沒事亂跳就被阿薩斯用2C打死了 11/16 22:02
IbukiPumpkin:伊力丹有翅膀為什麼不飛高高用魔法丟爆阿薩斯就好>"< 11/16 22:31
windwater77:翅膀只是裝飾品... 11/16 22:43