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作者: Sousake (specialist URUZ 7) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因 時間: Sun Nov 15 22:19:15 2009 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 其他格鬥遊戲已經沒甚麼新作推出了 : : 跟快打 餓狼剛出的那個年代滿滿的格鬥無法相比 : : 除非是粉絲取向的動漫角色格鬥還能在家機上出一下 : : 譬如龍珠 火影 家教 : : 要不然就是要走ARCANA HEART這種全女角的萌路線來吸引 : 不如說當初格鬥遊戲之所以可以流行, 最基本的就是大家都不懂玩. : 就我的角度看, 對戰型遊戲的興衰, 其實就是取決於進入門檻的高低. 說到這個其實我有些想法. 以前的格鬥遊戲大多以速度取勝為主,流暢度當然也是,格鬥天王就是最好 的例子,下一個瞬間有沒有接到往往決定近一半的血量. 格鬥遊戲一定有血量(廢話),所以往往脫不了連續攻擊KO的窠臼. 這不是甚麼 缺點,反而可以視為遊戲者在遊戲上精進的證明,有經驗的遊戲者通常判斷情勢 再做去連續攻擊放招. 高低之分就由此產生。 後來隨著時間演進,遊戲主機的改變,格鬥遊戲的內容有些變換了.(本質差不多) 像是舊PS主機的 封神領域 它的招式變得更簡單,(我記得只要下+三角)就可以 使用一般的鎖定招式,而且每一招都不一樣. 大絕的使用也非常的簡單。 而這個代表甚麼?? 格鬥遊戲藉由內容的改變,漸漸想要吸引一些我這種 格鬥遊戲的笨蛋(防傻) 如果招式簡單化了,其實開始的入門就不會太差,強手 於弱手的遊戲結束血量很少再有沒受傷的結果。 雖然強手一定會贏 但是至少心理層面上會舒服地多(疑??) 像是東方這種卡牌的系統的話又更加複雜了,但是也由於這些新加的內容,使得 一般人接觸格鬥遊戲的意願應該也會有所提昇才是。 血量這個條件本身雖然不變 ,如果考慮出牌順序的話,以及次招式系統使用的話,這場打鬥的確是相當有看頭的 不是嗎?? 而不是只是壯漢把對手在空中連續抽打個好幾下然後KO這樣。 如果要說格鬥遊戲對最近的遊戲者沒有甚麼吸引力,我覺得倒是未必,原因可能是 還沒有找到他喜歡的遊戲內容。 :) -- 大氣振動 蜥蜴的尾巴 點心要吃布丁 瞬間移動!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.72.3
ROSACANINA:封神領域不錯 每個角色的劇情模式都很有特色 全都破光 11/15 22:20
ROSACANINA:很喜歡裏頭一個帶刀制服美少女 大決是分身三段斬 11/15 22:21
mariandtmac:玩忍者格鬥場地大到不行也挺有趣的說 11/15 22:21
ROSACANINA:不過也因為指令都相同 全角色都玩過一遍後很快就膩了 11/15 22:21
mariandtmac:我後來玩格鬥遊戲都是看角色 像劍魂拿雙小刀的小女生 11/15 22:21
enfis:要練到虎口長繭才是格鬥遊戲啊(誤) 11/15 22:21
mariandtmac:我朋友格鬥遊戲很強 拿手把還有特別姿勢.. 11/15 22:22
mariandtmac:不過的確打不贏他就是 11/15 22:22
killme323:東方推廣ˋˊ 11/15 22:22
plauge:那某m不打算練聖女之心的嗎(推坑) 11/15 22:23
windwater77:天則推坑文(咦) 11/15 22:23
Yukiku:速度取勝嗎...我記得KOF不是號稱電玩場最常被敲台的遊戲 11/15 22:23
mariandtmac:好一陣子沒玩格鬥遊戲啦 暑假是有陪我弟玩KOF啦 11/15 22:24
Sousake:其實我都看它飛上去時的胖子(默) 11/15 22:24
Yukiku:不少原因都是一開場就兩方後退變成靜止的結界力場(咦 11/15 22:24
mariandtmac:啊 慾望格鬥也不錯 (咦? 11/15 22:24
ROSACANINA:說到這個生死格鬥好像很少被拿來跟VR和鐵拳相提並論 11/15 22:25
ROSACANINA:雖然也算是一直有在出新系列的3D格鬥 不過不會被稱三大 11/15 22:25
ROSACANINA:格鬥遊戲 11/15 22:25
mariandtmac:三大是哪三大啊? 11/15 22:26
tsubasax:劍魂拿雙小刀不是小女生吧,小女生是歌德小蜜蜂,我超愛 11/15 22:28
tsubasax:雙小刀應該是女忍者吧 11/15 22:28
plauge:VR快打 鐵拳 如果要勉強湊一個第三大的話...fate或DOA吧 11/15 22:28
tsubasax:那不是小刀吧@@ 11/15 22:30
windwater77:mbr 11/15 22:30
mariandtmac:我說的是這個 http://tinyurl.com/ylzb2my 11/15 22:31
plauge:那是拐 11/15 22:32
mariandtmac:好吧 就是跟孫策武器很像那個XD 11/15 22:33
frozen1314:封神領域,好懷念,那個符咒師好帥,小蘿莉好可愛 11/15 22:33
tsubasax:這tonfa攻擊距離超短,要練的強很辛苦說 11/15 22:34
sakeru:好少人提到MB喔~還在等MBAA家用版www 看了AA後AC玩不太下去 11/15 22:34
zerokuo:MBAA很棒啊~ 最近下班有空都會去美嘉小練一下www 11/15 22:36
Bellkna:封神領域推!! 簡單又好玩 最喜歡用魔王和高中女生 11/15 22:36
Sousake:羅莉好像會用吸血招式 超可愛的 11/15 22:36
sakeru:還在等PC板上市 我沒PS2 身處偏僻花蓮T.T 11/15 22:37
zerokuo:封神我比較喜歡用假面騎士耶~ XD" 11/15 22:37
Sousake:會開始打MB是因為看到小貓用蛋糕掉下來那招 11/15 22:37
Sousake:簡直GJ到極點 11/15 22:38
tsubasax:封神領域我剛去辜了一下,結果找到這種網頁.... 11/15 22:39
zerokuo:S桑是說黑蓮? XD 11/15 22:43
HIROMU:KOF算流暢? GGXX算? 11/15 22:44
sakeru:嗯 他是說黑蓮的 11/15 22:46
Sousake:嗯嗯 就是一整個有梗的遊戲 11/15 22:47
dOlm:生死格鬥節奏很快,看了畫面很亂,手也跟不太上 11/15 23:01
johnli:推封神領域 血量跟氣量的設計也很特別 人物也很棒 11/15 23:14
johnli:順便推正義學園  11/15 23:14
sixpoint:東方的單方面屠殺絕對會比以前的遊戲嚴重...不信我等等去 11/15 23:20
sixpoint:東方版發討戰文就知道(拖走) 11/15 23:20
darkkeeper:對格鬥遊戲一直苦手..不過有玩過波動少女就是了(掩面 11/15 23:22
legendarysoy:東方單方面屠殺…嗯…… 11/15 23:23
IbukiPumpkin:東方單方面屠殺XDDDD 11/16 09:21
PsycoZero:單方面屠殺?喔,不是屠殺,是凌遲 11/16 09:24
NightDream08:直接用獵奇來形容卡實在 11/16 12:15
zero7035:樓上專門讓別人獵奇(抖) 11/17 16:43