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作者: mannylee (.......................) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因 時間: Tue Nov 17 15:50:18 2009 其實我覺得格鬥遊戲一直用另外一種形式存在著啊 那就是 Tales 系列的戰鬥 XDDD (誤) 尤其到後期也是有不少取消/硬直的概念加進去 說它是格鬥遊戲的派生子應該也很合吧~ DFF 、Gundam vs Gundam 那種「指令格鬥」的形式我蠻喜歡的 其他像是動漫改編的格鬥遊戲也都不錯(CC2 製作的火影系列都兼顧了上手度/華麗感) 上述這些種類的變化我個人是蠻樂見的,諸如 DFF 或是 Gundam vs Gundam 也有不小的對戰熱潮,雖然這種遊戲不見得能滿足「超反應神人」(DFF 中唯一比較 接近傳統格鬥入力要求的大概就是捷克斯老爸),不過也是會出現「新手--中手--老手」 的級距差異就是(超神人就……去投幣吧!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.222.25
altoaizen:TALES系列沒有PVP啊...建立在相當條件之下的戰鬥很重要 11/17 15:55
allfate:不只TO系列 其實還有無雙系列啊(?) 11/17 15:55
altoaizen:無雙系列比較偏動作遊戲吧 我不承認那是格鬥XD 11/17 15:57
caten:怎麼可以這樣呢,無雙從基本的連段到翻滾迴避、空中連擊一應 11/17 16:00
caten:俱全喔,當然最重要的還有小喬和阿市(?) 11/17 16:00
allfate:而且無雙系列也有PVP喔XD 11/17 16:09
altoaizen:與其說是格鬥...比較像雙截龍或是戰斧的3D版吧 11/17 16:10
ROSACANINA:其實無雙系列最早就是格鬥起家的 只是已經接近黑歷史了 11/17 16:10
altoaizen:ps版的那個根本是實驗作品 動作有夠卡...超爛 11/17 16:17
kingroy:可是像Seed Destiny,GvG系列平衡還蠻慘的.. 11/17 18:54
kingroy:有多性能低落的機體幾乎都是沒人在開的.. 11/17 18:54
kingroy:GvG出場的機體某幾台比別的高很多.. 11/17 18:55
hancke:我也曾經很瘋三國無雙 參加巴哈版聚打計時挑戰賽還打第一 11/18 13:04
hancke:不過我要說三國無雙的PVP真的只有看鍔破的速度 按的快的就 11/18 13:05
hancke:會贏 一點意思也沒有 除非限制所有人不得放無雙技 11/18 13:05
hancke:但這樣又有很多角色會綁手綁腳 只能說它就是款PVE的遊戲 11/18 13:06