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作者: wiiann (快雨時晴) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因 時間: Sun Nov 15 22:44:07 2009 日本的話我不清楚 台灣的話 個人覺得格鬥遊戲受電玩場子被掃光的影響很大 回憶我小時候 電玩機台的氾濫 真的很誇張 幾乎隨便一家小商店 都可能擺上一台快打旋風 三國志 之類的大型機台 連我們這種鄉下小地方 都有接近十間的電玩間 玩格鬥遊戲最爽的是什麼? 有在外面挑過的就知道 就是上面的連勝數字 跟 打敗連N勝的爽感 那種感覺是你在家機跟朋友 跟網路上的人對戰得不到的感覺 遇到沒品一點的還會被關機 直接開打都有 打贏了還要擔心的感覺 也格外有趣(笑 自從電玩取締後 我們這裡再也找不到電玩間(只有賭博性的 沒有對戰或闖關的) 要玩只能到市區 平常不能練 想玩又被電 久了就不會再想碰 以前格鬥遊戲比較紅多半是因為大型機台有得對戰 很少人是因為家機玩得很開心才迷電玩遊戲的(當然有 但畢竟相對是少數) 看到這個標題 一下子想起以前闖蕩電玩間的日子 不禁潸然淚下T_____T ※ 引述《ROSACANINA (新米紳士)》之銘言: : 應該是現在越來越講求速成跟爽快感吧 : 格鬥遊戲重新記新招練熟一名角色達到爽快的境界需要花費大量時間 : 而現在的遊戲數量不是以前可比擬的多 : 所以玩家願意花費在一款遊戲上的時間越來越短 : OLG還有連線跟朋友一起交流的魅力 : 可是現在的格鬥遊戲連線功能好像還沒有很完善 : 所以剩下一些角色跟招式沿用的長青格鬥遊戲還能陸續出新系列 : 鐵拳 快打 劍魂 聖騎士 KOF : 其他格鬥遊戲已經沒甚麼新作推出了 : 跟快打 餓狼剛出的那個年代滿滿的格鬥無法相比 : 除非是粉絲取向的動漫角色格鬥還能在家機上出一下 : 譬如龍珠 火影 家教 : 要不然就是要走ARCANA HEART這種全女角的萌路線來吸引 -- 張懸:我的美是因為化妝師,他們(algae)的帥是靠gatsby -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.44.158
LeeSEAL:可以上360拼成就系統 11/15 22:48
justeat:我覺得360的連線很慢 -_- sf4常常都找到紅線路 11/15 22:49