推 maikxz:達拉然晚上時間在北銀門口還有60真的很猛-_-... 11/16 18:17
作者: actr (偷吃貓的魚 53.2 ▲) 看板: C_Chat
標題: Re: [外行] 遊戲名詞我流解釋<Frame> & <Ping>
時間: Mon Nov 16 18:14:03 2009
※ 引述《CHCOOBOO (天滿命)》之銘言:
: ※ 引述《LeeSEAL (自古英雄多荒唐)》之銘言:
: : <ping> 網路訪問值
: : 單位是多少<秒>, 是判定網路回應時間的公認標準
: 單位是毫秒才對, 你直接說判定連線品質的標準應該會比較容易懂
: 因為單位是時間, 所以數字愈小代表愈快
: : 在一起的狀況 ?
: : 要是Ping比動作需要的Frame大很多, 那我們就看到神啦
: : 推 CHCOOBOO:Ping的單位是"毫秒"吧(千分之1秒) 11/16 17:55
: : → LeeSEAL: 請用樓上的說法吧-- 因為我又忘了"單位" XDrz 11/16 17:56
: : 推 Ning01:最後一句是什麼意思? 不太懂 囧a 11/16 17:56
: 60fps的遊戲也就代表遊戲一秒鐘有60張畫面(60個Frame/秒)
: 如果套用在連線格鬥遊戲的話, 有時差3個frame的動作就有可能決定勝負
: 連線品質如果太差的話, 兩邊的動作就會有時間差, 格鬥遊戲打起來就會很血尿
: 60fps的情況, 可以用簡單的計算來判斷連線品質要如何才算可以接受的
: 很簡單 ping的單位是毫秒(ms)
: 1000毫秒 = 1秒
: 1秒鐘有60fps的話 1000/60 = 16.66666 每個frame至少需要16.6ms來傳送
: 一般連線品質在90ms以下就算很不錯的了
: 所以要讓60fps一格都不掉的情況來連線的話...幾乎不可能
這邊有問題吧?
fps應該是主機的運算能力
連線中只有封包傳輸 跟你的畫面是沒有關係的
傳輸的只有資訊
比方說 招式 移動 跳躍 諸如此類的讓你對手的主機知道你的行動
那台主機再計算這些資訊 最後是顯示出來
而不是每個畫面都傳過去..
你fps很爛 你的對手也不會有影響
會影響到連線品質的應該只有ping
不然像wow那一類的網路遊戲
在達拉然一堆爛電腦fps都不到10
還是不會lag啊..
: 大概只有區域網路等級的連線才有可能達得到
: 我沒什麼在接觸格鬥遊戲...
: 所以這方面的技術和容錯要如何克服我就不清楚了
舉個小例子
我的爛筆電玩WOW特效都關掉 在熱門地點的FPS都只有10-15左右
但是我朋友的神電腦可以特效開最大還有60
--
●18081 10/07 右代宮戰人 □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡
18082 10/07 右代宮金藏 □ (本文op) ▃▄▄▃ ◤
18083 10/07 嘉音 □ (生吃真不錯) ⊙ ⊙§
18084 10/07 熊澤 □ (本文有笑點) ▼▼▼▼
18085 10/07 右代宮藏臼 □ (本文超難吃) ▲▲▲▲
18086 10/07 右代宮真里亞 □ (人間美味 下次要上哪找?) ︶█ ) ))..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.252.43
※ 編輯: actr 來自: 114.33.252.43 (11/16 18:15)