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作者: actr (偷吃貓的魚 53.2 ▲) 看板: C_Chat 標題: Re: [外行] 遊戲名詞我流解釋<Frame> & <Ping> 時間: Mon Nov 16 18:14:03 2009 ※ 引述《CHCOOBOO (天滿命)》之銘言: : ※ 引述《LeeSEAL (自古英雄多荒唐)》之銘言: : : <ping> 網路訪問值 : : 單位是多少<秒>, 是判定網路回應時間的公認標準 : 單位是毫秒才對, 你直接說判定連線品質的標準應該會比較容易懂 : 因為單位是時間, 所以數字愈小代表愈快 : : 在一起的狀況 ? : : 要是Ping比動作需要的Frame大很多, 那我們就看到神啦 : : 推 CHCOOBOO:Ping的單位是"毫秒"吧(千分之1秒) 11/16 17:55 : : → LeeSEAL: 請用樓上的說法吧-- 因為我又忘了"單位" XDrz 11/16 17:56 : : 推 Ning01:最後一句是什麼意思? 不太懂 囧a 11/16 17:56 : 60fps的遊戲也就代表遊戲一秒鐘有60張畫面(60個Frame/秒) : 如果套用在連線格鬥遊戲的話, 有時差3個frame的動作就有可能決定勝負 : 連線品質如果太差的話, 兩邊的動作就會有時間差, 格鬥遊戲打起來就會很血尿 : 60fps的情況, 可以用簡單的計算來判斷連線品質要如何才算可以接受的 : 很簡單 ping的單位是毫秒(ms) : 1000毫秒 = 1秒 : 1秒鐘有60fps的話 1000/60 = 16.66666 每個frame至少需要16.6ms來傳送 : 一般連線品質在90ms以下就算很不錯的了 : 所以要讓60fps一格都不掉的情況來連線的話...幾乎不可能 這邊有問題吧? fps應該是主機的運算能力 連線中只有封包傳輸 跟你的畫面是沒有關係的 傳輸的只有資訊 比方說 招式 移動 跳躍 諸如此類的讓你對手的主機知道你的行動 那台主機再計算這些資訊 最後是顯示出來 而不是每個畫面都傳過去.. 你fps很爛 你的對手也不會有影響 會影響到連線品質的應該只有ping 不然像wow那一類的網路遊戲 在達拉然一堆爛電腦fps都不到10 還是不會lag啊.. : 大概只有區域網路等級的連線才有可能達得到 : 我沒什麼在接觸格鬥遊戲... : 所以這方面的技術和容錯要如何克服我就不清楚了 舉個小例子 我的爛筆電玩WOW特效都關掉 在熱門地點的FPS都只有10-15左右 但是我朋友的神電腦可以特效開最大還有60 -- ●18081 10/07 右代宮戰人 □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡 18082 10/07 右代宮金藏 □ (本文op) ▃▄▄▃ ◤ 18083 10/07 嘉音 □ (生吃真不錯) § 18084 10/07 熊澤 □ (本文有笑點) ▼▼▼▼ 18085 10/07 右代宮藏臼 □ (本文超難吃) ▲▲▲▲ 18086 10/07 右代宮真里亞 □ (人間美味 下次要上哪找?) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.252.43 ※ 編輯: actr 來自: 114.33.252.43 (11/16 18:15)
maikxz:達拉然晚上時間在北銀門口還有60真的很猛-_-... 11/16 18:17