● 9110 111/16 plamc R[閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因
文章代碼(AID)#1B0DbKF8
作者: plamc (普蘭可) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因
時間: Mon Nov 16 12:47:11 2009
※ 引述《defloration (九曲紅梅)》之銘言:
: 歸納幾個原因
: 其一是被取代的娛樂種類變多,尤其是
: 1.網路遊戲
: 2.高畫質的家用主機遊戲
第二點不大贊同 畢竟家機上也一樣有格鬥遊戲 SF4也賣很好啊
我倒覺得是家機的進化(尤其是連線功能)延續了格鬥遊戲的生命 不然可能會更慘
: 其二是格鬥遊戲的玩家hardcode化
: 系統越來越複雜是必然趨勢,所謂進化只會增加東西而不會減少東西啊
: 隨之而來就是玩家核心化、小眾化
大學時代非常熱愛侍魂 一開始玩真侍魂 但開始玩沒多久就出了侍魂3
所以就改玩侍3 練了老半天 好不容易閒丸跟黑白兩個娜考露露比較熟悉了
但招式發出的確率都還不到50% 四代又出了
當時其他打侍魂的朋友是很興奮 但是我看到一堆新人物和新招表只有滿臉冏
因為等於之前花的時間都得「砍掉重練」 結果後來就放棄侍魂
下一個格鬥遊戲是月華劍士 但接下來 格鬥遊戲也進入3D時代 一開始完全打不慣
直到DOA2才又開始回到格鬥遊戲的懷抱 回想起來這是因為DOA就是新手隨便亂按
也能打出個什麼東西的遊戲XDD 不過一路打到DOA3 DOA4 我又開始覺得快受不了了
4代霞跟綾音招表上有100招 我看到只覺得 就不能完全跟前代一樣就好嗎?
每次開發者就是手賤要去改 要加新系統 害我又要重練 真的很煩耶...XD
這跟賽車遊戲一比就知道差別在哪裡 賽車遊戲怎麼出新一代 還是就是掌握煞車時間
擬真系下一代還是擬真 超級系下一代還是超級 以前練會的技巧基本上可以用到永遠
甚至遊戲進化時 增加的新系統是讓玩家更腦殘開 譬如說最近的主流 : 倒帶功能
結果就是360上賽車遊戲我到現在已經買了7塊之多 格鬥遊戲只敗了一塊而已
--
國家研究院==> HistoryRes 歷史研究院==>
DummyHistory 架空歷史板
歷史的如果問題 架空歷史小說連載 歷史小說連載 架空歷史板線上讀書會
架空歷史小說/電影/影集/漫畫/動畫/遊戲衍生討論 相關歷史及其他知識...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.240.74
→ flysonics:要加新系統改新招才會逼玩家去買啊XD 11/16 12:51
→ ROSACANINA:天草降臨我覺得是侍魂的頂點 系統比起斬紅郎更加爽快 11/16 12:51
→ ROSACANINA:不過到了天下一就完全不想玩了 買來結果只選了鶴女僕 11/16 12:52
→ ROSACANINA:破一輪就沒再玩了 11/16 12:52
推 lightwings:天草降臨是侍魂的頂點+1... 11/16 14:48