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作者: CHCOOBOO (天滿命) 站內: C_Chat 標題: Re: [外行] 遊戲名詞我流解釋<Frame> & <Ping> 時間: Mon Nov 16 18:18:18 2009 ※ 引述《actr (偷吃貓的魚 53.2 ▲)》之銘言: : : 1秒鐘有60fps的話 1000/60 = 16.66666 每個frame至少需要16.6ms來傳送 : : 一般連線品質在90ms以下就算很不錯的了 : : 所以要讓60fps一格都不掉的情況來連線的話...幾乎不可能 : 這邊有問題吧? : fps應該是主機的運算能力 : 連線中只有封包傳輸 跟你的畫面是沒有關係的 : 傳輸的只有資訊 : 比方說 招式 移動 跳躍 諸如此類的讓你對手的主機知道你的行動 : 那台主機再計算這些資訊 最後是顯示出來 : 而不是每個畫面都傳過去.. 當然不是傳送畫面過去 你在第10個frame做了一個動作 如果ping值大於16.6 那麼對方機器在10個frame的瞬間就不會接收到訊號 那麼動作要怎麼算? 我指的一格都不掉是這個意思 玩網路遊戲會看到對方一直瞬移或慢半拍 也都是類似的情況 --         http://photo.xuite.net/tails0/325558/12.jpg
◥◥◥◥◥ 我...我才沒有萌什麼天滿....! / —— —— \ 只是..只是..只是覺得她有點可愛啦..! |///   ///|  ▽  ◢   Blog http://chcooboo.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.214.19
LeeSEAL:專業! 傳送畫面frame buffer的話不知道要幾G網路了 11/16 18:34
CHCOOBOO:我...我一點也不專業...我不是學這東西的(滾走) 11/16 18:36
LeeSEAL:不提別的, 光看板上<實況>文就知道吃頻寬的作法夠不夠同步 11/16 18:38
Daxin:沒吧@@ ping多少你的指令就會延遲多少 但是遊戲應該有內建 11/16 18:54
Daxin:緩衝的時間(本來就非同步)..lag的程度要大於那個時間才會影 11/16 18:55
Daxin:響到frame吧? frame主要是用來評估硬體方面的..(而非連線) 11/16 18:59