● 9150 211/16 CHCOOBOO R[外行] 遊戲名詞我流解釋<Frame> & <Ping>
文章代碼(AID)#1B0IRju9
作者: CHCOOBOO (天滿命) 站內: C_Chat
標題: Re: [外行] 遊戲名詞我流解釋<Frame> & <Ping>
時間: Mon Nov 16 18:18:18 2009
※ 引述《actr (偷吃貓的魚 53.2 ▲)》之銘言:
: : 1秒鐘有60fps的話 1000/60 = 16.66666 每個frame至少需要16.6ms來傳送
: : 一般連線品質在90ms以下就算很不錯的了
: : 所以要讓60fps一格都不掉的情況來連線的話...幾乎不可能
: 這邊有問題吧?
: fps應該是主機的運算能力
: 連線中只有封包傳輸 跟你的畫面是沒有關係的
: 傳輸的只有資訊
: 比方說 招式 移動 跳躍 諸如此類的讓你對手的主機知道你的行動
: 那台主機再計算這些資訊 最後是顯示出來
: 而不是每個畫面都傳過去..
當然不是傳送畫面過去
你在第10個frame做了一個動作 如果ping值大於16.6
那麼對方機器在10個frame的瞬間就不會接收到訊號
那麼動作要怎麼算?
我指的一格都不掉是這個意思
玩網路遊戲會看到對方一直瞬移或慢半拍 也都是類似的情況
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◥◥◥◥◥ 我...我才沒有萌什麼天滿....!
︽/ —— —— \︽ 只是..只是..只是覺得她有點可愛啦..!
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◆ From: 114.27.214.19
推 LeeSEAL:專業! 傳送畫面frame buffer的話不知道要幾G網路了 11/16 18:34
→ CHCOOBOO:我...我一點也不專業...我不是學這東西的(滾走) 11/16 18:36
推 LeeSEAL:不提別的, 光看板上<實況>文就知道吃頻寬的作法夠不夠同步 11/16 18:38
→ Daxin:沒吧@@ ping多少你的指令就會延遲多少 但是遊戲應該有內建 11/16 18:54
→ Daxin:緩衝的時間(本來就非同步)..lag的程度要大於那個時間才會影 11/16 18:55
→ Daxin:響到frame吧? frame主要是用來評估硬體方面的..(而非連線) 11/16 18:59