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● 9085 1811/16 kerpowan □ [閒聊] 3D遊戲的畫面是不是陷入瓶頸了? 文章代碼(AID): #1B02gkfy 作者: kerpowan (蚵勃聞) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 3D遊戲的畫面是不是陷入瓶頸了? 時間: Mon Nov 16 00:22:02 2009 說真的,從近幾年開始, 似乎3D遊戲的畫面成長就越來越不明顯了 以前從FF7那種似方塊人一下進化到FF10的圓滑臉蛋的SHOCK好像沒再遇過了 最近看NBA2K10的畫面好像也和2K9差不多 難道畫面最終的進化就是和真人一樣嗎? 二次元與三次元在最後終究是回歸到原點了(誤) -- 回回 ▉▊ 一個機器人動畫的成功與否, ◥凸◤ ▋ ▋ 就在於如何處理那尬尷的三角地帶 ▅▌ ▊▃ 民明書坊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.73.34
AisakaTaiga:最近的3D HG越做越細緻 不過都是巨乳.. 11/16 00:23
eva05s:你也要考慮到表現方式和硬體設備啊... 11/16 00:23
a76842388:考慮一下大家的電腦阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿 11/16 00:24
eva05s:比方某號稱還沒被操到底的主機.就算真有遊戲的效能能把它 11/16 00:24
ROSACANINA:不會到跟真人一樣 之前國外有人提出一個理論 3D角色的 11/16 00:24
eva05s:效能用到底.但螢幕不夠也看不出好壞啊 11/16 00:25
alerzart:因為已經到一個極限以上的表現了,再超越極限就不明顯了 11/16 00:25
ROSACANINA:擬真會停在一個極限 就算有能夠做的跟真人一模一樣的技 11/16 00:25
kingroy:3D遊戲如果你沒有要求他流暢到跟2D一樣,做的很仔細是可以 11/16 00:25
ROSACANINA:術 也不會應用在遊戲角色創造上 因為如果一模一樣 反而 11/16 00:25
ROSACANINA:會讓玩家反感 11/16 00:25
kingroy:的,但人眼還會覺得看起來不夠真 11/16 00:26
話說回來,3D跟現實畫面倒底有什麼決定性的差異啊? ※ 編輯: kerpowan 來自: 140.127.73.34 (11/16 00:27)
calvin301301:會麼= = SOURECE引擎讓我SHOCK一次 11/16 00:27
tuoba:最近應該是物理演算的進步吧,看看精美的胸部、裙擺、馬尾 11/16 00:27
calvin301301:後來得CRYSIS又讓我SHOCK一次 11/16 00:27
tuoba:有些遊戲.. 我比較喜歡類似 Dream club 那種處理方式 11/16 00:28
Gravity113:IdolM@ster的3D很威啊 11/16 00:28
newest: I AM SHOCK~~~~~~~~~~!!!!!!!!! 11/16 00:29
哇勒,這是最近銀他媽的梗嗎?XD ^^^^^^^^^^^ ※ 編輯: kerpowan 來自: 140.127.73.34 (11/16 00:30)
tuoba:如果 Dream club 推出擬真的 3D 我就不會買了 11/16 00:29
newest:乳搖 鐵壁 短裙 能夠達成動態演算的話 去看3D動畫就好 11/16 00:29
BSpowerx:嗯,最近進步很明顯的是物理引擎。畫面我覺得很難再進了 11/16 00:29
whatzzz:光還有重力吧 遊戲裡畢竟都是模擬而已 11/16 00:30
eva05s:3D要徹底擬真也不是不行.但玩遊本來就是希望能夠看到華麗於 11/16 00:30
eva05s:現實的場景.... 11/16 00:30
newest:3D進步也只是為了出重製版騙$$$而已阿 你看那方塊社 11/16 00:31
tuoba:如果 xbox 360 拿 90% 的 CPU 去演算乳遙就好 11/16 00:31
tuoba:其他部分就用類似 Dream club 這種方式 11/16 00:32
tuoba:那我就會買很多這種遊戲 11/16 00:32
lazarus1121:3D如果要做到XYZ軸都能自由移動,遊戲靈巧度會大減 11/16 00:32
ROSACANINA:就變成空戰遊戲了啊 11/16 00:42
salagadoola:只要牽扯到水的都還有很大的進步空間 11/16 01:08
salagadoola:像是走在沙灘上的時候讓海浪能在腳邊形成擬真的水波 11/16 01:10
tuoba:那應該是身上的汗水跟汁液.. 希望下一代的演算法能改進 11/16 01:12
Lamuneforty:當靠近初音的臉會赫然發現一根粉刺的時候... 11/16 01:42
GY5566: 3D水真的是很可怕 有著無法想像的龐大運算 11/16 01:44
Warheart:二次元不會回到原點啊,因為擬真系3D不能算二次元 11/16 01:45
xscan:其實不只要看人物吧 更多的進步是在環境光源物理模擬方面 11/16 01:45
BSpowerx:我覺得目前的貼圖等細緻度已經很夠了,再細反而有點… 11/16 01:50
BSpowerx:但最近的遊戲往往跳脫不出既定的模式(FPS就是FPS、ACT就 11/16 01:50
BSpowerx:是ACT...之類的) 很少看到獨特的創意遊戲出現 11/16 01:50
BSpowerx:搞得雖然畫面和以前比起來進步很多、但樂趣卻差不多 11/16 01:51
ndhuu:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 11/16 02:29
ox12345xo:聽說有人玩3D遊戲會暈?沒玩過不清楚~ 11/16 02:35
Gravity113:那是有些人體質之類的問題 11/16 02:48
wwa928:樓上,3D演算的O搖的確會暈死人啊XD 11/16 02:50
feedingdream:之前有篇文章不是有說到當非真人物太真實反而恐怖? 11/16 02:56
feedingdream:好像是跟機器人有關的討論串 11/16 02:56
Gravity113:大概是獵奇和人類心理學的問題? 11/16 02:56
Warheart:關鍵字:恐怖谷理論 11/16 02:57
feedingdream:對!就是那個XD 一個曲線圖到最低點會感到恐怖那個 11/16 02:58
aquakk:恐怖蠟像館 XD 11/16 03:22
rofellosx:作3d只為了省錢 11/16 11:40
Migratory:嗯?XX大師的3D不錯阿...XD 11/16 11:43
Migratory:二次元是真實的簡化,追求理想的美感... 11/16 11:44
Migratory:但三次元卻又試圖在真實與理想中間搞了真不真假不假的 11/16 11:45
Migratory:東西...... 11/16 11:45
Migratory:說錯,3D 11/16 11:45
Migratory:軒劍天之痕玩完,突然變成3D的軒劍4...那種感覺實在 11/16 11:46
Migratory:很慘......2次元的特色畫風都沒了,變成很醜的3D 11/16 11:47
Migratory:如果3D做的跟真實一模一樣那是ok的,但模擬真實 11/16 11:48
Migratory:卻做得感覺假假...真的是沒有美感... 11/16 11:49
conmunic:拜託多看看國外經典FPS的介紹... 11/16 16:12