推 BSpowerx:還有像早期的那些橫向捲軸動作(ex.格鬥三人組、戰斧) 11/15 23:38
→ BSpowerx:現在也是全部滅亡。取得代之的是類似三國無雙的東西 11/15 23:38
推 CantaPerMe:舉例的部分好像都偏飛行 XD 11/15 23:39
推 LeeSEAL:對啊. 一路看15年以上的用語是我的, 五年內的話是你的 XD 11/15 23:39
→ CantaPerMe:捲軸系到最後還是要加入一些要素才能吸引注意 11/15 23:40
→ CantaPerMe:再不然就是朝特定方面發展,像是亞哩摳米或是kuso類 11/15 23:40
→ LeeSEAL:以前對First Person Shooting稱呼不是射擊遊戲, 是<槍卡> 11/15 23:40
→ ratadune:↑前者比較好玩 0.0 11/15 23:40
→ LeeSEAL:不過這種名詞定義的問題一向不吸引我, 所以沒提. 11/15 23:41
→ ratadune:啊 XD 指1樓 11/15 23:41
→ ROSACANINA:戰斧 獸王記 龍王 雙截龍 吞食天地1~2.. 11/15 23:41
→ BSpowerx:超兄貴那種要素可以嗎(咦) 11/15 23:41
推 rainforss:超兄貴有出射擊遊戲啊 11/15 23:42
→ underattack:有沒有人有所有大台的四人同時game的目錄, 想找某個遊 11/15 23:42
→ underattack:戲但印象太少, 想一個個找找看 11/15 23:43
→ CantaPerMe:地獄神龍,忍者龜,棒球小子,這些吧 11/15 23:44
→ CantaPerMe:三國系的好像都是上限三人 XD 11/15 23:44
推 underattack:有個四人的只在一間遊樂場看過, 人物跟背景有點像格鬥 11/15 23:45
→ underattack:三人組、街頭快打那種, 有隻大絕是放一個橫向的光 11/15 23:46
→ ROSACANINA:樓上講的是上尉密令嗎? 不然就是恐龍新世紀 11/15 23:48
推 YakumoRan:吾認為射擊遊戲如東方Project. 已經自成一格了... 11/15 23:49
→ CantaPerMe:這些好像沒有大絕是一道光的 XD 11/15 23:50
推 rainforss:有一說:縱向捲軸給人的感覺更刺激 11/15 23:50
→ ROSACANINA:東方的走紅不只是卷軸射擊的玩法 還有很多原因 11/15 23:54
→ YakumoRan:吾是認為畫面已經變成藝術作品了 w 11/15 23:55
推 timchou76:格鬥好難阿 ( ′-`)y-~ 11/15 23:57
→ YakumoRan:樓上廣告不實 11/15 23:58
推 underattack:不是上尉密令跟恐龍耶... 四人都是赤手空拳, 有一女角 11/16 00:04
→ lazarus1121:橫向卷軸的Dungeon & Fighter在日韓一直都屹立不搖阿 11/16 00:06
推 CantaPerMe:格鬥真的是很難的 Q<>Q 11/16 00:28
推 GGXXVenom:格鬥會難嗎?(挖鼻孔)有心的話這根本不算什麼 11/16 00:46
推 CantaPerMe:樓上都是被電出來的 (Y) 11/16 00:47
推 glenye123:四人空拳 應該是街頭三吧 可以在SFC上玩到 11/16 01:08
推 timchou76:格鬥好難阿 ( ′-`)y-~苦手.... 11/16 01:52
推 newgunden:戰場之絆算是什麼? 11/16 02:30
推 asleisureto:2D格鬥的236A可以打死一海票的新手了... 11/16 02:36
→ asleisureto:格鬥也不是不受歡迎啦...不過年代已經過去是真的 11/16 02:37
推 emethxyz:2d動作有lbp出來繼承捲軸魂啊..XD 11/16 08:47
推 FlyinDeath:IL2出了很多年了吧 而且他不是飛行模擬嗎?能算射擊? 11/16 14:09
→ FlyinDeath:從來沒聽過"槍卡"這種說法,DOOM那個年代就叫FPS了... 11/16 14:11
推 ronmi:喊fps是網路上的講法,去電動間聽到的都是喊槍卡無誤 11/16 14:33