● 8565 111/12 rayba R[專題] 亞洲動漫業練兵 爭取全球8千億美元商機
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作者: rayba (rayba) 看板: C_Chat
標題: Re: [專題] 亞洲動漫業練兵 爭取全球8千億美元商機
時間: Thu Nov 12 15:55:11 2009
※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言:
: ※ 引述《LUDWIN (暑假已經過完了)》之銘言:
: 看看倫語往外推的結果,倫語算萌了吧,推廣地方也是ACG相關地方
: 有人批老梗、有人批沒特色、有人批是拿日式角色套名子
: 還有人批說這根本是一騎當千(看到這句真的有火)
: 啊不都一直嚷嚷說台灣人做的都不萌沒市場嗎
如果你說的是做成論語格鬥的那部作品
要有市場真的有點難度 , 的確那個畫的挺可愛的
但是他沒劇情啊 , 不管是哪一款遊戲、漫畫、動畫等等
連草莓棉花糖、幸運星這種擺明就是為了賣PV而做的商業誌
他至少背景人設該做的還是有做
論語那部作品或許真的投資了大量的心血在搞
但是講難聽點 , 就是把人家整理出來理論化的萌素參在一起
按照公式做出來的大量萌角再套上論語內的人名
沒有參予的純使用者 , 看那個就像c洽上面的一堆ansi
只會覺得 " oh 那張圖畫的挺可愛的 " 然後看完按 <- 繼續瀏覽其他主題
: 現在集眾人之力辛苦弄出個萌作,又在那批沒特色
: 算了反正都沉了...當初還想說有沒機會引起話題(謎之聲:你想太多了)
: 拿倫語當例子主要是想說,要推ACG真的沒想像中那麼簡單
: 就算在台灣以原創同人名義在ACG圈內推(這就跟大家常說的政府打壓或社會歧視無關啦)
: 最後往往也是落到被圈內人無視的下場,倫語也不是唯一一個@@
只能說...為什麼c7x展場畫同人本的多 , 原創的少
因為套用別人設定好的人設 , 把腦內補完的部分畫出來
只要畫工精美就是食用本
會看圖 =/= 會畫圖的人 , 不是每個人買同人作品都純欣賞畫工而已
沒有劇情純粹把一堆萌角塞到同一個遊戲裡面
只是單純為萌而萌 , 要引發興趣真的有難度
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.106.11
→ flysonics:我給這篇0分 倫語還是有做背景人設啊... 11/12 15:59
→ timchou76: 雨八 11/12 16:01
→ rayba:1樓真的認為...100字內交代完 , 中間無串場 , 這樣吸引你嗎 11/12 16:04
推 probsk:只能說論語完成度還不夠 11/12 16:05
→ rayba:連二十年前的快打旋風II , 劇情都比這個多.. 11/12 16:05
→ rayba:不否認作者群投入很多心血 , 但是使用者觀點來看吸引力不足 11/12 16:06
→ flysonics:我是不否認格鬥性質的倫語在這環很弱啦= =a 11/12 16:11
→ flysonics:但是"它至少背景人設該做的還是有做" 11/12 16:11
→ flysonics:我只是對這句不太滿意而已 11/12 16:12
推 scotttomlee:先不論遊戲的部份 若以校工的本來說 劇情很精采就是了 11/13 00:00