推 senas:台客連段:幹(236C)-->你很強是不是(63214B)-->台客亂舞 11/15 23:37
※ 編輯: rainforss 來自: 125.233.9.181 (11/15 23:40)
作者: rainforss (雷因佛爾斯) 看板: C_Chat
標題: Re: [專業] 為什麼<格鬥遊戲>讓人有每況愈下的感覺?
時間: Sun Nov 15 23:34:23 2009
※ 引述《LeeSEAL (自古英雄多荒唐)》之銘言:
: PS. 跟她講格鬥遊戲FTG要練一個下午才上手的是笨蛋! 給我記好了 ..╮(﹋﹏﹌)╭..
台灣沒有嬰兒台(只有1P的機台)
: 推 flysonics:在遊樂場玩KOF多用龜+2C 就有機會開啟隱藏關真人格鬥呦~ 11/15 23:17
: 推 iamacomic:七樓講的頗有感受,龜打就會有真人格鬥的條件開啟 11/15 23:23
現在不知道還有沒有這樣.
以前在中壢後火車站那邊還有不成文的約定(默契)
不用輕手or輕腳做太多連段 (例:輕腳連點3下,後續不接其他招式)
以及上面說的龜打
歐對了,以前的中壢後火車站,還被戲稱:[地獄修練場]
補各說明好了,這邊被稱做地獄修練場,是因為高手很多.
因為那時候的電玩都被台北市長掃掉,所以大型電玩往中壢跟台北縣移動
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#1B00SAFd 這篇把重點都點出來了.
個人想法還有一點,其他娛樂增加,自然壓縮格鬥遊戲.
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[世上所謂的真相這種東西 坦白說 其實是不存在的]
[不過是曖昧的記憶的綜合體 趾高氣昂地穿著稱之為真實的外衣罷了]
繼續
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