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作者: mannylee (.......................) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因 時間: Tue Nov 17 15:30:53 2009 推 asleisureto:其實有畫過點圖就知道2D格鬥畫面要進步有多難 11/16 17:26 → asleisureto:解析度越高,點圖越難畫..而動作連貫和流暢更是要大幅 11/16 17:27 → asleisureto:增加作畫張數,且要求超水準和經驗豐富的點圖畫師來畫 11/16 17:28 → asleisureto:要搞這麼多還不如用3D來做,或是以3D輔助運算嚕 11/16 17:29 從數年前(忘了哪一代 GG 就是)開始,業界都會先用 3D 製作人物動態模組, 之後才上點陣圖,且也不是 60F/S 就要畫 60 張,很多地方會用電腦輔助演算。 光上面所說的這一個步驟就能夠大幅節省「陰影」這個繪製流程,因為陰影的變動 是 3D 模組自己生出來的。自從這個技術產生後,「純手繪」(連動作什麼的都是用 圖檔堆疊出來)的 2D fighter就比較少人做了(同人的話會這樣做), 畢竟用上述的方法比較省時/省錢。 至於做 2D 比較花錢還是做 3D 比較花錢,如果 3D 的部份指的是從整個圖像引擎、 人物模組、材質等全部做起來,且要做到當時業界中成像水準的頂尖(例如鐵拳小組), 其實 3D 花的錢比 2D 還要多。 ※ 編輯: mannylee 來自: 140.113.222.25 (11/17 15:32)
whatzzz:我覺得點圖有一種不可取代的精緻度 個人滿喜歡的:D 11/17 15:39
whatzzz:像這樣 http://0rz.tw/FF8nc 動作真是萌死了=///= 11/17 15:41