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作者: PlayStation3 (澪厨) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 3D遊戲的畫面是不是陷入瓶頸了? 時間: Mon Nov 16 17:56:16 2009 ※ 引述《kerpowan (蚵勃聞)》之銘言: : 說真的,從近幾年開始, : 似乎3D遊戲的畫面成長就越來越不明顯了 : 以前從FF7那種似方塊人一下進化到FF10的圓滑臉蛋的SHOCK好像沒再遇過了 : 最近看NBA2K10的畫面好像也和2K9差不多 : 難道畫面最終的進化就是和真人一樣嗎? : 二次元與三次元在最後終究是回歸到原點了(誤) 你拿NBA來講本來就差異不大阿 但是看看這個好嗎 http://www28.discuss.com.hk/viewthread.php?tid=9360140 Cryengine 3 http://www.gamersyde.com/leech_10376_en.html 當然哭希斯一代我相信很多人電腦都跑不好 算了 二代更不用提 Assassin's Creed II http://assassinscreed.uk.ubi.com/assassins-creed-2/#/trailer/ 是沒有注意呢 還是真覺得這真的差不多? 拿三年前的硬體殺手上古四畫面來比較 你會覺得他們真的差不多嗎 還是說只知道2K系列 FF系列..? -- 下面請不要喊GT5 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.112.52
nvalue:我哭希斯一代跑的動,可是辣補黛絲二代跑不動... 11/16 18:01
LeeSEAL:瓶頸還早, IBM作過論文要達到<欺真>境界目前解析度DPI不夠 11/16 18:04
LeeSEAL:只是講到$$$一定有人會說談錢傷感情 11/16 18:04
PlayStation3:可以拿DELL 3008 *6 來騙一下ww 11/16 18:05
EloC:近來3d表現比起解析度 反而更重視遠方的視覺效果 11/16 18:05
PlayStation3:HDR 11/16 18:05
real0000:不是3D效果,這東西雖然還是有一直在推陳出新,但是還比 11/16 19:28
real0000:不上空間管理的需求來的迫切 11/16 19:28