精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [專題] 亞洲動漫業練兵 爭取全球8千億美元商機 時間: Fri Nov 20 21:45:08 2009 ※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : 而2D美術,會畫圖的人當然也很多,但那通常是指畫畫CG人設, : 頂多再加上背景吧,但在遊戲中不可缺乏的動畫卻乏人問津。更 : 別說是點圖,這或許多少也可以解釋,為何在同人遊戲中,明明 : 不是市場主流的AVG 卻能佔有一席之地。 其實 AVG 的話, 也是日式的. 日式 AVG 我稱之為「硬照型 AVG」, 特色就是可以將草圖或者 人設直接當遊戲裡的圖用, 至於美式我想也不用說... 就是國 王密使型當道, 那比起動作遊戲用的是還要痛苦的刻圖. 所以 在美國也衰落了. (在高解像度下刻圖的痛苦是四倍) 點圖和動畫這些其實才是遊戲的精要, 但現在這方面的人才算 是很缺的, 這也是為何不少人都說愛好 2D 遊戲大家卻不太會 做的原因, 很簡單, 就是大家不想做點圖. 有了 3D 這個偷吃 步之後更是避開了. : : 少, 因為企劃最重要的能力並不是創作和統籌, 而是「知道玩 : : 者在想甚麼」. : 這的確是企劃的大問題。 : 我看了不少所謂的同人「企劃草案」,絕大多數,都過度充滿自 : 己的趣味,做了一堆世界設定、人物設定,但看完一大串文字卻 : 連基本的「梗」都沒有,看是要演1男2女的三角戀愛,還是要演 : 包著友情外衣的BL情結,隨便都好,你總要有個基本萌點(越多 : 人喜歡的越好)才有辦法吸引群眾,不然根本就只是在自HIGH。 : 假如做遊戲只是要自我實現,那我沒意見,但如果想要獲得迴響 : ,這就等同於自掘墳墓。 企劃的主要功力是「抽離自己」, 不能只是以自己的觀點和口 味去看事情, 偏偏這不僅是作為企劃而言很難, 作為一個人做 人處事來說也是非常不容易. 創作本身不難, 但創作作為一種 專業又是另一回事. : 這還只是文案上的部分,如果要擴張到遊戲……設計遊戲性是非 : 常專業的工作,但不曉得為什麼似乎很多人以為隨便往窗外丟顆 : 石頭都能砸到會做的人。我以為AVG 已經是最簡單的類型了,但 : 還是有人可以把AVG 做成像在讀小說。 就算是日本的也有這樣的問題, 所以也不僅是臺灣的問題. : : 想爭著做的事情, 誰不想當最後決定世界觀, 故事的人? : 決定世界觀、故事,人人想做,但是,將這些東西導演成扣人心 : 弦的演出,並且與遊戲融合,人人都想給別人做。 : 好比RPG ,故事大家都會寫,但把故事變成鏡頭的工作,誰做? : 好比FTG ,人物大家都會設定,但調整動作參數的工作,誰做? : 這可能又解釋了,同人以AVG 當道的原因。 做遊戲, 每個美好的願望, 都帶著煩雜的苦功. : : 在那邊不紅, 美國就有很多所謂的 underdogs, 就是一些很好 : : 玩但是因為各種理由而紅不了的遊戲. : 同人遊戲缺乏宣傳的管道,以及目前台灣還沒有那個環境,這些 : 都沒辦法立即改變,商業作品如疾風少年隊都會有這種狀況了, : 更何況同人呢。 : 舉不出例子,那是因為它連紅到可以當例子的程度都沒。 所以我認為要改變這情況, 就是需要更為盡用網絡環境, 特別 是這個 ptt BBS, 事實上, 日本的同人發展也很倚重網絡, 而 臺灣的問題. 不幸地, 就我局外人的角度看, 是在於對網絡有 先天偏見, 不信任網絡的力量, 所以也不能盡用網絡的力量, 網絡並非「虛擬」世界, 網絡是現實的延伸. 而當然地在網絡 上發生的任何事情都會影響現實的經濟和市場, 我想這點是要 盡量認識的. 像 C_CHAT 其實是很好的環境, 就算一個遊戲沒取得很大的成 功, 我相信這裡可以孕育更多的同人作品, 很簡單, 這裡提供 了資訊流通的匯集點. 沒有任何東西比這更重要, 而這是臺灣 (同人或商業)遊戲界發展中最需要的東西. 這裡有相當廉價而且有效的資訊渠道, 重點是怎樣再擴張這個 渠道的力量, 例如怎樣將影響力擴大上傳統媒體上. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (11/20 21:46)
whatzzz:3D的使用多半也是老闆的意思 3D=省時間=省人力=省大錢 11/20 21:49
chenglap:所以 2D 靠的是: 1. 名製作人/2. 愛/3. 同人 11/20 21:51
oldfool:其實我真的不太信任網絡的力量… 常是瞎起鬨… 還是有別的 11/20 21:52
oldfool:高見?? 11/20 21:52
chenglap:早晚臺灣要學會去信任和應用他的. 11/20 22:01
asleisureto:台灣3D是省錢3D 其質感比不上傳統2D點圖... 不過沒 11/20 22:06
asleisureto:錢像國外那樣燒也是事實 11/20 22:06
chenglap:沒有 3D, 做動畫是要人命. 11/20 22:14