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作者: wertyorz (??稣♪♪) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因 時間: Mon Nov 16 22:56:02 2009 格鬥遊戲越來越沒落的原因... 其實第一個想到的就是環境的因素 畢竟台灣不比日本,我看就連彼岸都比我們好多了 第二個想到的就是玩家人數的多寡 這也算是重要的一環,本來就少人在玩,玩家群又如此的分散,那之後只能靠毅力補足。 如果能夠搞定上述兩點,基本上在怎麼難練的格鬥遊戲,GGXX or TK6都會有人玩 以上是重點 結論 ~環境和玩家~都是不行的... 在者...現在的遊戲的選擇性越多,玩家也越來越無法集中,自然成小眾玩家 隨著時間的流逝,能更繼續留下的人,越來越少。 隨著網路的發達,與差勁的連外品質,使得大部分的玩家看的到吃不到 遊戲的上手度,也算是小小的重點 SF4練幾個連招就能連線跟路人打上個幾場,知名度高、易上手也是優點之一 BB(蒼翼末世錄)稍為練一下,上線隨便找個路人戰,幾招過後馬上被打臉XD 其實這遊戲需要練久一點,算是比較難一點的類型。 更不要說GGXX和TK6,一個角色可以練一年(這句話是聽說的.... 這兩款遊戲,嚴苛的F判定,代表所需求的網路品質越高,無奈的是,在台灣沒辦法 也代表著,除了面戰之外,沒有其他更好的方式,除非你可以忍耐。 在者,越難練的遊戲一但改版,有時候所代表的意思~重練~和花錢買遊戲...OTZ 剩下的只有靠著基礎的累積,在慢慢的提升實力上來。 且難練代表的意思,需要付出更多的時間和更多的金錢 以現在想要入門人來說,大部分的人,不可能只為了這遊戲,付出更多時間和金錢 這年頭都是22K,光生活都還來不及了,能夠有一點時間娛樂,算是很幸福的 讓我深深感覺娛樂是一種奢侈品,代表支出的增加 所以,最多的玩家在於~學生~,因為時間多... 又到必須睡的時間,雖然還有很多想法想打出來,但為了生活品質,所以.... 以下百餘字略~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.234.228
GGXXVenom:看了這篇感觸良多啊(遠目),當初瘋到可以車錢加玩GAME可 11/16 22:58
GGXXVenom:以一次噴掉千餘元只為了體驗和修練新遊戲 11/16 22:59
LeeSEAL:以後別有人說FTG是橫向動作發展出來的你就偷笑了, 還嫌 XD 11/16 23:00
zerokuo:Venom也有在練MBAA嘛? 希望有機會能交流一下~ XD 11/16 23:23
zerokuo:高雄美嘉有MBAA台子喔~ (招手 11/16 23:24
GGXXVenom:沒時間+沒錢_A_,明年再說XD 11/16 23:50
srx1234:有這麼誇張嗎?我覺得是反過來耶,我SF4上網一直被打臉(剛出 11/17 01:00
srx1234:時),然後BB是練習模式摸幾下,跟電腦打幾場就上網對人戰了 11/17 01:01
srx1234:就算被打臉,也沒有SF4被打臉打的那麼悽慘 = = 11/17 01:01