作者: cooper6334 (小恐龍) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲越來越不受這年代歡迎的原因
時間: Mon Nov 16 12:49:41 2009
※ 引述《ROSACANINA (新米紳士)》之銘言:
: 應該是現在越來越講求速成跟爽快感吧
: 格鬥遊戲重新記新招練熟一名角色達到爽快的境界需要花費大量時間
: 而現在的遊戲數量不是以前可比擬的多
: 所以玩家願意花費在一款遊戲上的時間越來越短
: OLG還有連線跟朋友一起交流的魅力
: 可是現在的格鬥遊戲連線功能好像還沒有很完善
: 所以剩下一些角色跟招式沿用的長青格鬥遊戲還能陸續出新系列
: 鐵拳 快打 劍魂 聖騎士 KOF
: 其他格鬥遊戲已經沒甚麼新作推出了
: 跟快打 餓狼剛出的那個年代滿滿的格鬥無法相比
: 除非是粉絲取向的動漫角色格鬥還能在家機上出一下
: 譬如龍珠 火影 家教
: 要不然就是要走ARCANA HEART這種全女角的萌路線來吸引
最近我常去的電動場,看到有不少人在玩kof 2k2,但是好像是台灣自己改的版本
氣無限,大絕隨便發,還可以中場換人,血還是算同一個人的。
不過換人不會換模組大小,所以先用小隻的再換大隻的,就會看到整個角色被壓縮
我自己沒有玩,可是我看那些在玩的人,就狂出大絕欺負電腦,因為AI好像沒有改。
有人來挑的話,就比誰大絕繞得比較熟比較快出,的確是集速成與爽快於一身,
以前排其他電動的時候還偶爾會去打個kof,但是這個版本......
我還是乖乖的玩Jubeat跟DM好了
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我要以耍冷來對抗溫室效應
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