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● 9069 1411/15 LeeSEAL □ [專業] 為什麼<格鬥遊戲>讓人有每況愈下的感覺? 文章代碼(AID): #1B01bCmX 作者: LeeSEAL (自古英雄多荒唐) 看板: C_Chat 標題: [專業] 為什麼<格鬥遊戲>讓人有每況愈下的感覺? 時間: Sun Nov 15 23:07:54 2009 為求明聊採問答形式加以介紹 Q1. 為什麼 格鬥遊戲<Fighting Game, 或稱FTG> 有越來越冷的趨勢? A1. 妳說越來越冷, 那就是要從歷史說起囉 Q2. 格鬥遊戲的歷史? A2. 嗯, 基本上這是從<大台電動場>開始流行的類別 Q3. 那為什麼我現在不去你說的什麼電動場也玩得到 A3. 這個問題很重要, 有兩個重要的變化: PS2以前大台硬體能力遠勝家用遊樂主機, 以及和人一起玩的有趣之處 Q4. 你是說對戰PLAY嗎 A4. 對 Q5. 那為什麼我在家用機上玩得到 A5. 不知道, 總之現在玩起來家用機和大台的FTG可說是大同小異 Q6. 那電動場那邊還有什麼好玩的跟我講 A6. 那這周末約妳, 電話號碼給我 ***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ*** PS. 跟她講格鬥遊戲FTG要練一個下午才上手的是笨蛋! 給我記好了 ..╮(﹋﹏﹌)╭.. -- "中二, 中二" 沒想到這中二也會害羞, 真是人神共憤, 還好這是最後一集了我們原諒他. "怎麼都不叫我名字?" "怎麼活了?" 中二似乎想起一些事情, 所幸正妹能登不以為意, 只淡淡地說: 我叫你名字,你也要叫我名字.....不多說了, 你最壞了啦後, 回兩人所愛的地球去. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.0.240.72
flysonics:受教 但是如果對方也是同性怎麼辦 = =? 11/15 23:09
x2159679:一樣呀(喂 11/15 23:09
LeeSEAL:...........還是要練一個下午呀, 你這木頭! (=‵′=) 11/15 23:10
CantaPerMe:這感覺是外人看格鬥遊戲的角度 XD 11/15 23:15
legendarysoy:對戰打輸沒關係,還有真人格鬥可以接關 11/15 23:15
CantaPerMe:重椅前輕椅>台客install>椅loop>倒地追加 11/15 23:17
flysonics:在遊樂場玩KOF多用龜+2C 就有機會開啟隱藏關真人格鬥呦~ 11/15 23:17
oldfool:社交功能是吧 11/15 23:20
iamacomic:七樓講的頗有感受,龜打就會有真人格鬥的條件開啟 11/15 23:23
LeeSEAL:以前在馬祖還不就只有<格鬥>和<射擊>可選, 不爽不要玩 11/15 23:25
CantaPerMe:其實在台灣來說的話,真人快打的原因比較大 XD 11/15 23:26
maikxz:然後網路革命整個遊戲世界 其他遊戲連線更有看頭... 11/15 23:27
atheist:選人時ABCD一起按 椅子往螢幕尻下去 召喚瘋狂電動間老闆 11/15 23:31
LeeSEAL:講一個古 11/15 23:31
LeeSEAL:很久以前<格鬥遊戲機台上>是不貼<武功招式>的, 要練自己偷 11/15 23:32
LeeSEAL:看別人學招, 現在講好聽是玩角色講不客氣連攻略本都掛一旁 11/15 23:33
LeeSEAL:可見大台而言<格鬥遊戲>真是她X的太難了 11/15 23:33
CantaPerMe:好微妙的觀點 XD 就連有研究的人都要買攻略本來看了 11/15 23:36
CantaPerMe:工欲善其事,必先利其器,我不懂這難在哪裡 XD 11/15 23:37
BSpowerx:我曾在電動遊樂場看有人自己投兩枚開12P試招式的 ̄口 ̄ 11/15 23:41
CantaPerMe:所以能呼應樓樓上的觀點,AC FTG真的太難了 OTZ 11/15 23:42
atheist:"試招式"的情況我不知道 不過"試連段"的情況我也這樣幹過 11/15 23:44