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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 暗黑破壞神3和魔獸爭霸4 時間: Fri Nov 27 11:39:41 2009 ※ 引述《Kendai (ShesJustNotThatIntoYou)》之銘言: : 我想WC4應該會朝大部隊數量,但是在不同時間點與地形重視控兵與騷擾的取向。意思是,更 : 多的多線操作,較少的寶物和經驗影響,但英雄搭配與經濟騷擾影響家會加重,同樣的對於 : 地形,戰術,配兵,轉兵,種族應對,猥瑣戰術等都會有相當程度的改進。 : 與其說是WC4的方向,不如說是我個人對於競技型RTS未來的發展預測吧。 我也覺得這個方向很好,但我不覺得WC4會這樣做。 因為SC就是這樣做的。(當然沒有英雄搭配那部份啦) 這也算是很主流的RTS玩法。 SC2沒理由改變一個本來成功的方向,所以應該是照著做。 WC4如果也這樣,那玩法會跟SC2很像,只是從科幻變奇幻而已。 做一個類型差不多的遊戲跟自家打對台,那還不如不做。 WC3算是很有特色的RTS。 大多的RTS玩法就那樣,搶資源,搶科技,騷擾讓對方資源跟科技慢。 但WC3不是。 WC3的經濟相當受限,單位數又壓很低,大量兵海淹來淹去變成不可能。 所以單位低戰力高的英雄極為重要,微操控的重要性也大幅提昇。 以往的RTS,控制力的分配大約是5:5, 前線好像打得不可開交,但是滑鼠游標常常是在家裡。 WC3的控制力分配大約是2:8, 家裡真的沒有那麼多事可以做,戰鬥操作好才是決定勝敗的關鍵。 玩家可以充分的集中控制在戰鬥,就是WC3的最大特色。 雖然,這個特色並沒有讓WC3大紅大紫,但至少沒有讓它成為奇幻版SC。 我也由衷希望WC4不要成為奇幻版SC。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.82.227
wizardfizban:微操控的重要性 是RTS經典戰點了 XD 11/27 11:44
AriaPokoteng:WC3已經紅到發黑了吧 (  ̄ c ̄)y▂ξ 11/27 11:47
biglafu:RTS版充滿了舔舔文, 所以戰不起來 11/27 11:48
biglafu:為什麼會這樣呢...... 11/27 11:48
dx90c:我曾經被人用一狩四弓暴菊花,慘烈到我的幼小心靈十分受創 11/27 11:49
NonoSu:雖然WC3現在紅的不是即時戰略地圖.... 11/27 11:50
allenhead:我也覺得wc4不會做大會戰 應該是以少量兵力局部控制為主 11/27 11:52
LeeSEAL:這篇VERY GOOD <( ̄︶ ̄)> 11/27 11:53
rofellosx:大紅大紫反而是三國信長.. 11/27 12:04
AriaPokoteng:不要拿國內狀況看國外... 11/27 12:10
AriaPokoteng:就算大紅大紫的是三國信長 也還是WC3的程式在執行 11/27 12:11
suzukihiro:噗..有多少人知道目前電競比賽wc3正規還是項目之一 11/27 12:15
tnav:應該誰都知道吧 ... 11/27 12:18
suzukihiro:我所要說的是wc3不要拿國內流行的信長三國來看待 11/27 12:20
tnav:我要說的是, 應該誰都知道你要表達的是什麼 .... 11/27 12:21
ericsonzhen:國外DOTA也是佔大宗 ... 11/27 12:21
rofellosx:國外不就ostar.. 11/27 12:21
tnav:何況, 扯國內國外幹麻, 外面也有os啊, 電競是電競風靡是風靡 11/27 12:22
suzukihiro:顆顆 我所要表達的是所謂dota的基礎是什麼 11/27 12:23
suzukihiro:也是建立在wc3的系統上 不要倒因為果 11/27 12:24
tnav:你直接說哪句推文倒因為果、哪個ID不懂wc3是主程式算了 11/27 12:26
rofellosx:基礎是那地圖編輯器... 11/27 12:28
suzukihiro:去網咖不就一堆了(笑) 我有指誰嗎 那麼激動幹嘛 11/27 12:30
suzukihiro:編輯器也是wc3裡面的東西阿(  ̄ c ̄)y▂ξ 11/27 12:30
LeeSEAL:要挑RTS真的去網咖坐比較快 XDDD 11/27 12:33
art1:RTS現在也有BattleForge這種奇特玩法,地圖全開的對戰模式 11/27 12:34
art1:雖然這遊戲也不需要在經濟上花心力,但APM高對實力提昇沒多大 11/27 12:48
art1:幫助 11/27 12:49
tnav:WoW 那你的發言跟這整篇文章的相關性在哪? 你應該去網咖啊 11/27 13:01
tnav:所以你的編輯器要用war3主程式來打開囉? 真是特別的版本 11/27 13:01
tnav:乾脆說winmpq是war3 mpq裡面的東西算了 ~"~ 11/27 13:02
AriaPokoteng:...你讓人玩的東西最好可以不用WC3主程式打開 11/27 13:05
tnav:嗯 你對 ~"~ 11/27 13:06
wizardfizban:在C洽戰RTS XD 好新鮮的一串 11/27 13:08
LeeSEAL:其實我看不懂吵什麼 XD 我LAG的資訊只知道網咖魔獸三國 11/27 13:09
Gemani:就算是os也跟三國信長差不多呀 11/27 13:14
Gemani:國外的正規有比os多嗎? 有沒有上WCG根本不是重點了 11/27 13:16
biglafu:RTS版戰不起來, 反倒是C洽戰RTS..............Orz 11/27 13:18
Gemani: RTS 人氣:9 11/27 13:25
biglafu:biglafu 文章數: 79 11/27 13:35
suzukihiro:你可以不灌wc3主程式 單純用地圖編輯器編給我看 XD 11/27 13:44
suzukihiro:沒有主程式哪來的物件讓你編輯... 11/27 13:49
tnav:嗯~你對,編輯器開啟方式:執行war.exe->執行->開啟舊檔->編輯 11/27 13:51
Gemani:"war.exe"!!?!?!?!??! 11/27 13:53
AriaPokoteng:... World Editor.exe 才對吧? 11/27 14:04
Gemani:World Editor.exe和WorldEdit.exe兩個加起來才4.53MB 11/27 14:06
Gemani:這要如何打開一堆遊戲資料呢... 11/27 14:06
Gemani:(如果只有這兩個檔案的話) 11/27 14:07
tnav:我原本想說的是這兩支沒綁定可以分開的,不過已經不重要了... 11/27 14:09
tnav:同時也不會有人這麼做 ... QQ 11/27 14:10
Gemani:說實在的 現在wc3正規反而比較像CG的素材 11/27 14:11
Gemani:要說正規是CG的根 這反而怪怪的 11/27 14:12
Gemani:另外 主程式和正規應該拆開來講吧 11/27 14:13
Gemani:we若不靠觸發還是可以改出另一種風格的RTS 11/27 14:14
Gemani:現在講的正規也只是bz公司所設定的一個版本而已 11/27 14:14
JFNfrog:也因為這個特性,WC3現在是劍聖的主場XD 11/27 14:44
EloC:其實仔細看會發現 bz的遊戲場景都是用類似world editor的系統 11/27 15:11
EloC:去構築起來的 Diablo隨機地圖也算是系統的延伸 11/27 15:12
EloC:連WoW 4.0展出都有bz的人員用自行開發的wow editor作出場景 11/27 15:13
freddy:會不會有星海三國、星海信長??? 11/27 17:21
Janyazero:最後討論都偏了 原PO是想說WC3的正規沒大紅大紫吧 11/27 17:48
Janyazero:幹麻扯其他地圖,其他地圖很多人玩,正規呢 ? 11/27 17:49
whatzzz:沒大紅大紫,倒也流行好一段時間,以前有在衝天梯的呢XD 11/27 18:07
Gravity113:星海可能會變成Star War 11/27 18:57
EloC:星海dota聽說已經內建在官方地圖裡了XXD 11/27 21:39