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作者: Naca (~ タイペイにようこそ ~) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 從倫語格鬥經驗來看現今格鬥遊戲 時間: Sat Nov 21 02:26:27 2009 因為有稍微參與了倫☆語格鬥的OP動畫製作 所以曾經跟朋友提及過這款遊戲 當然朋友一定會問:「這遊戲做得怎麼樣? 好玩嗎?」 坦白講,我不知道怎麼回答他... 光就身邊的朋友來看,喜好格鬥遊戲的人似乎並不多 就算拿倫格給他看,也提不出有哪些吸引人的特色 也就是,對外沒有任何噱頭可言 美術方面,總合起來看的話 雖然感覺整體是在商業水準之下 但點圖的製作其實已經很不錯了 然而某些遊戲介面根本是毫無美術存在 部分背景也還未完工的感覺... 加上圖文、色彩、構圖等,都是沒有好好設計到的 給人第一印象就是──「這團隊似乎沒有美術指導」的感覺... 不過呢,台灣業界似乎也沒有說好到哪裡去... 頂多就是做得稍微像樣一點 簡單來說,就是抄襲、抄襲還有抄襲 十年前我曾經問過公司前輩這個問題 不過感覺並沒有得到答案... (" ̄△ ̄)σ (︶.︶ )y▂ξ 前輩,你這隻設定... 是抄八神庵的吧!? 不是~~ (" ̄△ ̄)σ (︶.︶ )y▂ξ 那麼... 那隻根本是布丁狗了吧? 不是~~ ("‵△′)σ (︶.︶ )y▂ξ 那... 這隻皮卡啾是不是... 不是~~ ("‵皿′)/ ☆★ <( ̄▽ ̄ )> ★☆ 難道前輩對「抄襲」 的定義異於常人!!? 正是~~ 過去我在遊戲公司畫點圖的時候 坦白說,大部分的2D畫師水準都不高 大部分角色都是畫Q版的,因為大家幾乎只會畫Q版 公司還會不定期的把員工叫去會議室裡教導「怎麼畫漫畫」 那時候在會議室裡,我發現大家的畫功原來都不強... 畫出來的東西,很像學生時代在考卷背面畫的那些東東...... 比較扯的是,製作一款遊戲,竟然都沒有一個像樣的流程 只是先把幾十個角色設定好,然後就開始分別去畫點圖 故事劇情完全沒有想過,完全沒有想過啊... 因為當時沒有企劃組,所以主管就直接跟我們四位員工討論劇情 後來,公司請了一位專職企劃的小姐 該小姐的缺席率卻比我還猛...(通常我只要睡過頭就不去上班了) 所以,故事最後還是由主管跟我們團隊的Leader來決定 企劃組根本是...虛設 她提出的劇情設定,讓我們團隊的士氣很受傷... ﹏﹏(  ̄▽ ̄)/ ( ̄▽ ̄ )﹏( ̄▽ ̄ )﹏﹏ 唷呼~ 我剛打好了~ 嗚喔喔~ 真令人興奮哪~ 你們來看看我寫的設定吧~ 人家說慢工出細活,這一定是絕作中的極品吧! <(  ̄/// ̄)> ("._.)(._.") 怎麼樣? 有創意嗎? ▆▆▆▆▆ 唔..... 忽然覺得好害羞喔... \(  ̄▽ ̄)/ b( ̄▽ ̄") ( ̄▽ ̄')> 真的嗎!? 不...不錯! 真看不出來妳有這樣的破... 我還以為很差耶~ 這樣的潛力... \( ̄▽ ̄ )/﹏﹏﹏ ﹏﹏("‵皿′)σ ﹏(" ̄□ ̄)/ (〒_〒") わー わー 快!快跟主管報告! 老大,你快看看 唉~~ 這精美的企劃啊! 我早就死心了... - 以上純屬事實 - -- 要能持續玩格鬥遊戲,成就感果然是很重要 畢竟輸贏是那麼明顯而又直接的... 自己的角色被打到躺在地上一動也不動 只要連續個5場,大概有些人就要爆青筋了吧.. (  ̄ c ̄)y▂ξ K.O. (‵皿′*) 原來你只會嘴砲啊? 靠...就只會耍賤! 如果挫折感在玩家身上持續擴張...... (  ̄△ ̄)y▂ξ K.O. \(°□°") 我已經放了一加崙的水呢~ 都...都嘛是因為你亂玩,我才會亂了手腳啦..! 等到精神衰弱接近重症末期時...... ξ▂v(  ̄△ ̄)σ K.O. ﹏﹏(" ̄▽ ̄) 贏得好累,那邊那個手下敗將 是...... 咦..? 去給我買罐咖啡回來! <( ̄w(# ̄)三○=(‵Д′o) 你他媽算老幾啊!!! K.O. (/‵Д′)/~ ╧╧ 老子最討厭格鬥遊戲啦!! 這遊戲公司一定有問題!! 從此,輸家在真實人生中另尋新的開始...(誤) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.44.106
oldfool:校工已經盡量了啦 11/21 02:45
whatzzz:我們公司也沒有企劃www 老闆大概說一下要什麼就開工了XDD 11/21 02:49
oldfool:我先把手邊的點圖弄好吧… 我們本來就不是商業的啊… 11/21 03:01
oldfool:其實你也花很多時間弄動畫的… <0> 11/21 03:15
mgdesigner:我覺得很有趣阿! 11/21 03:30
taiken1116:圖好好笑XD 11/21 12:01
IbukiPumpkin:好棒的圖文並茂XD 11/21 12:08
asleisureto:遠目...介面設計師也徵過多次,就是沒人XDrz 畢竟人家 11/21 13:33
asleisureto:好歹也給22k,我們是一毛錢也不給orz 11/21 13:33
asleisureto:老實說真正吸引人的介面要嘛花大錢請高手,不然就靠經 11/21 13:35
asleisureto:驗一步步堆起來,看倫格從1.0的美術風格進步到4.5的美 11/21 13:37
asleisureto:術風格,我想進步是大家都看的出來的(老王賣瓜XD) 11/21 13:37
conmunic:專業QQ 11/21 19:53