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※ 引述《angelegg (我被倒坦我超強)》之銘言: : 今年FGO愚人節活動 : 出了個RPG : 破關大概要2小時 : 媽媽咪阿 : 誠意多到滿出來 : 反觀上個時代的敗北者WOW : 以往愚人節也都做好做滿 : 如今一個屁都放不出來 : 整個就是涼到不行 : 遊戲涼 玩家心更涼 : WOW不論是開發資金 : 維持營運需要的成本 : 都遠大於FGO : 可是現在已經不知道輸幾條街去了 : 反而上古時代的DQ玩法大家還比較開心 : FGO484證明了遊戲根本不用做成3D? 雖然被戲稱皮影戲,但其實模型都是3D 最明顯QP門的場地背景,鏡頭移動時中間那迴廊的方向會改變 不過DW的程式功力廢到笑 結果就是比3D手遊還吃效能,網頁遊戲下限的2D表現 -- 作者 sea0211 (SeA) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 有沒有 a000000000 ÷2 的八卦? 時間 Sun Jul 16 02:21:59 2017
a000000000: 二進位的除二就直接少葛0而已 文組水準wwwwwwwwwwwww07/16 02:23
MotherFunker: Hex用bin來算 哭哭07/16 02:33
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.14.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554106694.A.34B.html
gaym19: 因為他們莫名其妙把地圖做的超 級 大 04/01 16:18
p7837302: 讀取超級慢 04/01 16:29
BlueNEO: 拿3D骨架貼2D元素,動作還是2D,場景做3D又Lag到爆,完全 04/01 16:33
BlueNEO: 沒有任何3D意義 04/01 16:33
haseyo25: 還有2k畫質跟超長關卡圖 04/01 16:40
Yadsmood: FGO只證明了遊戲程式爛也能賺大錢 04/01 16:41
codemoon: 其實是他們美術只會用maya拉動作 所以就變成硬在maya拉 04/01 16:44
codemoon: 出來的骨架上貼2D模型 04/01 16:44
codemoon: 腳色還是2D 但是整個腳色含的頂點坐標資料量 會比live2D 04/01 16:47
codemoon: 那種做法來得大 相對來說動作展現上美術比較好發揮 04/01 16:47
orze04: 要把2D模型貼上去的工作量更大 04/01 16:52
kkenex: 沒想到現在還有在說背景是3D的,是沒玩過遊戲嗎 04/01 16:57
orze04: https://i.imgur.com/XAj6RBJ.jpg 04/01 17:00
orze04: https://i.imgur.com/0y13DH6.jpg 04/01 17:01
karta273745: 背景是3D沒錯阿? 真的有玩 你知道背景不只有那一小片 04/01 17:18
karta273745: 嗎? 實際上背景超大 04/01 17:18
StBeer: orze04被笑沒玩遊戲wwwwwww 04/01 17:25
johmmy: 給點尊重好嗎??人家今天才術尼祿才上訴成功 04/01 17:29
DKknight: @kkenex 歡迎來逛逛Fate/GO版多認識原po XD 04/01 17:33
kkenex: 理解了,不能移動的背景太經典了 04/01 17:34
Valter: 人家都跟你說背景會晃了還要拗 04/01 17:48
hn013579: 小心說實話會被噓== 04/01 22:07