→ furret: 在K開頭的企業是常態 04/03 20:24
推 bitcch: 只有某部作品是特例吧 完全就是要否定前面的內容 04/03 20:26
推 SOSxSSS: PP 04/03 20:26
→ SOSxSSS: AZ 04/03 20:26
推 gaym19: 看情況 三上真司走了以後BIO有爛嘛 04/03 20:27
推 shadowblade: 因為不得不承認有些作品的成功就是靠負責人的才能 04/03 20:27
→ shadowblade: 接手的有沒有那個規格能撐下相對會被放大檢視 04/03 20:28
推 diplomaMill: 三上走了之後不就變成爽作fps了,不過不算變爛,更像 04/03 20:29
→ diplomaMill: 是遊戲模式改變 04/03 20:29
→ palsuet: 雲玩家看高手出手覺得很簡單,自己上才知道沒那麼簡單 04/03 20:29
推 devilkool: 寶可夢本傳 04/03 20:29
推 cloud7515: KONAMI KADOKAWA 好像都是 04/03 20:29
推 gm79227922: K的意志 04/03 20:29
→ diplomaMill: 戰神也有換,但是換上來的都是對作品有愛的 04/03 20:29
→ palsuet: 結果事前放的大話收不回來,結果就是很尷尬... 04/03 20:29
推 ak47123121: 不只日本啦,RWBY Monty過世之後也是差一段時間 04/03 20:32
推 haoboo: 起死回生的也是有阿,FF14 04/03 20:33
→ furret: 負責人過世算意外更換 04/03 20:34
推 Kapenza: 把IP的靈魂人物換掉就會這樣啊,至於靈魂人物是不是主要 04/03 20:36
→ Kapenza: 負責人不一定,劇本換人寫就炸掉的也不是沒有 04/03 20:36
→ dreamnook: 不一定吧 04/03 20:40
推 Satoman: 通常的問題是換錯人,不是換人 04/03 20:40
→ vincentwg: 心靈判官一:虛淵神作/二:心判沒有第二季 04/03 20:46
→ fragmentwing: 國外的rwby也是阿 不過那是原作撐不下去了 04/03 20:46
推 fragmentwing: 物理意義上 04/03 20:48
推 ak47123121: rwby真的蠻可惜的,打鬥還是很難做到原本的感覺 04/03 20:50
推 neerer: 遊戲換製作人很常見,綁製作人的遊戲IP反而是少數 04/03 20:53
推 vincentwg: 樓上確實少見 例如小島 04/03 20:53
推 mn435: 不一定啊有些吃老本的換人還是爽賺 像動物朋友比較特別本 04/03 20:54
→ mn435: 質是化腐朽為神奇 換人才能不足一定爆 04/03 20:54
→ krousxchen: 惡靈變爽作fps不就是三上在四代搞出來的?? 04/03 20:58
推 YoruHentai: FF14啊 史上最成功的遊戲重生 04/03 20:58
推 Armour13: 有變好的啊 例如幸運星 04/03 21:04
→ reachhard: rwby真的沒辦法 導演是可以1人抵一個工作室的神人 04/03 21:13
→ sealwow: rwby原本的製作太強沒辦法 04/03 21:20
推 a760981: 洛克人阿 元祖11代證明沒稻船也是可以做出來 04/03 21:46
→ a760981: 不過團隊都是資深洛克人玩家就是了ww 04/03 21:46
推 jueda: 惡靈沒有變爛啦,外傳有比較差,本傳沒差吧,另外從恐怖遊 04/03 22:39
→ jueda: 戲變射擊及體術遊戲也是三上搞得喔,當年老玩家褒貶不一, 04/03 22:39
→ jueda: 我個人是給正評,第一次玩 04/03 22:39
→ jueda: 壓力很大 04/03 22:40
→ jueda: 但玩熟了會變射擊遊戲 04/03 22:40
→ MetalSlime: R-TYBE好像一直都沒換製作人,最近釋出的新消息好像有 04/04 01:22
→ MetalSlime: 講 04/04 01:22
→ MetalSlime: 遊戲界搞爛的算是少數吧,動畫界搞爛我覺得是常態,魔 04/04 01:25
→ MetalSlime: 禁第三季就JC做的,然後神作被搞崩瞬間變普作,然後路 04/04 01:25
→ MetalSlime: 人100普作動畫變神作 04/04 01:25
→ MetalSlime: 不過那是直接換製作公司就是了,為什麼這些遊戲動畫公 04/04 01:28
→ MetalSlime: 司明明可以將作品銷量更上一層樓,卻要打自己的腳 04/04 01:28